Даже в третьем сезоне Warzone 2.0 все еще выглядит как бета-версия.
Activision значительно разрекламировала свое обновление Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 с многочисленными сообщениями в блогах, демонстрирующими, чего ожидать, а также призывом к создателям контента , в котором подробно описывалось множество крайне востребованных функций. Теперь, когда обновление запущено, некоторые члены игрового сообщества чувствуют себя введенными в заблуждение, поскольку 3-й сезон не совсем то радикальное изменение, которого они ожидали.
Несмотря на то, что Warzone 2.0 включает в себя новые функции и устраняет некоторые давние проблемы сиквела, она по-прежнему полна проблем, многие из которых делают игру менее доступной. Третий сезон — это шаг в правильном направлении, но, учитывая, насколько низкой была планка перед его выпуском, он не так впечатляет, как, возможно, должен быть на данном этапе жизни игры, особенно от такой крупной студии, как Activision.
Новые игрушки
Несмотря на множество проблем, 3-й сезон предлагает достаточно нового контента и функций, чтобы, по крайней мере, оправдать проверку обновления. Вместе с ним появятся новый снайпер FJX Imperium , боевая винтовка Cronen Squall и возвращение однозарядных снайперов (хотя и с большой оговоркой). Он также включает в себя режим Massive Resurgence, который позволяет игрокам возрождаться на большой карте Al Mazrah. Это приятное дополнение, так как оно поощряет более агрессивный стиль игры на Аль-Мазре, поскольку игроки не так сильно наказываются за выбывание.
Помимо этого, обновление предлагает небольшие, но заметные функции, которые имеют большое значение, например, введение закаленных латных жилетов, которые позволяют игрокам достичь максимальной брони всего с двумя пластинами вместо трех. Точно так же были улучшены некоторые элементы движения, добавлено увеличение скорости скольжения и уменьшение задержки стрельбы после погружения. Все эти функции очень нужны и делают игру лучше, по крайней мере, концептуально. Однако на практике некоторые из этих идей все еще нуждаются в доработке.
Разочаровывающий беспорядок
В качестве примера вы можете посмотреть на новых одноразовых снайперов 3-го сезона. Чтобы убить снайпера одним попаданием, игроки должны использовать разрывные патроны для винтовки с продольно-скользящим затвором. Эти снаряды серьезно влияют на скорость пули оружия, но наносят достаточно урона, чтобы свалить полностью бронированного врага. Проблема в том, что разблокировка взрывного патрона — это долгий и трудный процесс, над которым многим игрокам придется потрудиться в начале сезона.
Перед выпуском обновления Activision не раскрывала, как будет работать механика одноразового выстрела, поэтому игроки не могли заранее гриндить, чтобы разблокировать вложение. Весь процесс зарабатывания вложений по-прежнему дико сложен, и легко понять, почему новичку не понравится. Конечно, механика снайперской стрельбы с одного выстрела работает хорошо… если вы тратите часы за часами, чтобы действительно заработать насадку.
Обновление 3-го сезона также до краев заполнено проблемами с подключением, что иногда делает его неиграбельным из-за задержки. Это случается нечасто, но это случалось несколько раз во время моей игровой сессии, что привело ко многим неудачным сражениям в пылу битвы. Иногда игра на мгновение зависает, но только для некоторых игроков. Когда это происходит, вы можете быть устранены, пока игра заморожена, что абсолютно безумно.
На этом проблемы не заканчиваются. Мой самый первый матч Massive Resurgence не загружался для меня в Buy Stations, несмотря на то, что они были доступны для моих товарищей по команде. В других случаях просто загрузка в игру занимает мучительно много времени. Проблемы продолжаются и продолжаются. Как будто Warzone 2.0 все еще находится в стадии бета-тестирования.
Серьезная проблема связана с тем, как Activision возлагала надежды на это обновление. Например, примечания к патчу — хотя и обширные — не были очень подробными, что похоже на способ для Activision получить свой пирог и тоже его съесть. В прошлом Raven Software была известна своими очень подробными примечаниями к исправлениям, которые выделяли изменения с точностью до миллисекунды. Но в примечаниях к патчу 3-го сезона используются расплывчатые термины, такие как «увеличено» или «скорректировано». Activision также провела призыв к создателям контента перед выпуском обновления, пообещав серьезные изменения движения и даже улучшения игрового времени до убийства (TTK). К сожалению, ни одна из этих функций не была реализована, что вызвало путаницу и разочарование.
Последним гвоздем в гроб является то, что Activision, похоже, все больше сосредоточена на продаже комплектов магазинов, особенно в течение 3-го сезона. Новым в этом обновлении является комплект DLC под названием BlackCell, который дает игрокам очки наложенным платежом, пропуски уровней боевого пропуска и другие косметические средства за 30 долларов. Получение нового оружия 3-го сезона также требует времени, что еще больше побуждает игроков тратить реальные деньги. Кроме того, для игроков DMZ был добавлен пакет Bomb Squad, дающий им доступ к четвертому слоту Active Duty Operator, который нельзя заработать, просто играя в игру. Поскольку Warzone 2.0 является бесплатной игрой, имеет смысл видеть так много доступных наборов в магазине, но, учитывая состояние игры, ожидать, что сообщество потратит реальные деньги, вопиюще и даже оскорбительно.
Хотя в третьем сезоне действительно решаются некоторые проблемы, Warzone 2.0 еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем она выйдет на уровень оригинальной Warzone .