Даже двигаясь вперед, Sonic Frontiers никогда не забывает прошлое серии.
На протяжении почти 20 часов игры в Sonic Frontiers , прохождения Островов Звездопада и выяснения причин, по которым друзья Соника застряли в цифровом чистилище, я продолжал получать взрывы из прошлого. Недавно выпущенное приключение наполнено замечательными отсылками к предыдущим играм, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжетного канона. Это может быть совершенно новая игра с «открытой зоной», но она прекрасно сочетает в себе современную игровую механику открытой зоны с классической боковой прокруткой. Некоторые из предыдущих игр Sonic делали это раньше, в том числе Sonic Unleashed , Sonic Colors и Sonic Forces , но Frontiers выделяется тем, насколько уважительно он относится к остальной части серии.
Что меня больше всего поразило во время моего прохождения, так это то, как Sega использует игру, чтобы отразить некоторые из лучших (и худших) моментов в серии Sonic в некоторых кат-сценах. Несмотря на то, что это начало новой эры для серии Sonic the Hedgehog, последнее выступление Blue Blur никогда не забывало почтить то, где он и его друзья были за последние 31 год (или как долго они на самом деле были вместе и сражались с доктором Роботом). Эггмана канонично, так как время в их мире течет по-разному).
Колесо проходит полный круг
Все ссылки, сделанные Sonic Frontiers на предыдущие части, сделаны благодаря богатству знаний писателя Яна Флинна, которые охватывают десятилетия. Флинн, как известно, написал комиксы Blue Blur в Archie и IDW (в конце концов, комиксы последнего начинаются после событий Forces ), причем каждое упоминание было тем, что он называет флиннизмом. Например, в игре есть несколько отсылок к истории Наклза в серии, включая Sonic 3 & Knuckles и Sonic Adventure .
После того, как Соник выпускает Наклза из его кибер-клетки, Наклз объясняет, что он исследовал руины острова Ангелов, прежде чем его перевезли на остров Арес, как показано в короткометражном мультфильме « Sonic Frontiers Prologue: Divergence» . Вкратце, он говорит о том, как его роль хранителя Мастера Изумруда возникла в результате того, что его наследственный клан Наклз пытался украсть изумруды, чтобы одержать верх над соседними странами, с которыми они сражались. Бушующий Совершенный Хаос уничтожит ехидн, вынудив члена клана Тикал пожертвовать собой, чтобы запечатать его внутри Мастер Изумруд в процессе. Воинское подразделение Древних, в котором проживали Коко, постигла та же участь, хотя и в другом катастрофическом событии. Воинственный Коко, которым руководит Наклз (а также военные медали, которые формируют жетоны памяти Наклза), отдают дань уважения клану Наклза, члены которого были такими же упрямыми, как и они.
Позже Наклз обнаруживает в игре бункер, похожий на пирамиду, который возвращает его к моменту, когда он впервые встретил Соника и Тейлза на острове Ангелов. Воспоминания — это не CGI-воспроизведение Наклза, выбивающего Соника из его суперформы и забирающего все Изумруды Хаоса, а скорее прямой скриншот из классической игры Sega Genesis с красной ехидной, сверкающей своей печально известной ухмылкой.
Ретро-воспоминания используются на протяжении всей игры, возвращая игроков к предыдущим играм. Когда Тейлз спрашивает Соника, не является ли он обузой для него, Соник пытается подбодрить его, помогая ему вспомнить, что он предотвратил детонацию ракеты Эггмана на Станционной площади в Sonic Adventure (ключевой скриншот, на котором Тейлз наблюдает за ракетой, летящей над головой) и спас его от Deadly Six в Sonic Lost World (кадр гнусного Зетиса из анонсирующего трейлера игры ).
Другие моменты и персонажи из сериала упоминаются вскользь, независимо от того, разговаривает ли Соник со своими друзьями или с самим собой. Например, Соник спрашивает, были ли видения, которые Наклз получил во время его заключения в Киберпространстве, похожими на видения, которые Тикал дал ему в Sonic Adventure , когда он собирал осколки Мастера Изумруда. Тейлз упоминает о своем психическом расстройстве после того, как Инфинит победил Соника в Forces. В ключевой момент Сейдж напоминает Эггману, что он помог Сонику предотвратить столкновение Космической колонии ARK с Землей в Sonic Adventure 2 и победил Нео Метал Соника в Sonic Heroes . Соник даже называет некоторых невидимых персонажей, таких как Шэдоу, Руж, Джет и Завок. В конце игры Эми даже спрашивает, смогут ли Кролик Крим и Барсук Стикс отправиться в путешествие, когда она вернется домой. Крим не появлялась в основных играх про Соника со времен Shadow the Hedgehog , но имя Стикс особенно не упоминается, поскольку она персонаж из несколько печально известного Sonic Boom .
Принимая прошлое, но живя настоящим
Сценаристы предыдущих серий Кен Понтак и Уоррен Графф написали, что Соник и его друзья немного не соответствуют характеру в более поздних играх серии. Такие игры, как Sonic Forces , изобиловали принудительной комедией, что в то время раздражало некоторых фанатов. С Sonic Frontiers Флинн возвещает о возвращении к нормальной жизни. Соник не тот пограничный остряк, которого мы видели в недавних играх, а скорее вернулся к тому, чтобы быть более искренним. Благодаря Флинну и его многолетнему опыту написания комиксов о Сонике, а также его обширным познаниям в истории игровой серии, характер каждого человека прошел полный круг — или, лучше сказать, «полный цикл», — в то время как некоторые другие второстепенные персонажи теперь стали частью канона сериала.
Общеизвестно, что Sega известна тем, что экспериментирует с новыми вещами, когда дело доходит до игровой механики Соника, но в последнее десятилетие фанаты были в состоянии повышенной готовности, когда дело доходит до сюжета. Поклонники Sonic уделили чрезвычайно пристальное внимание негативному изменению стиля написания персонажей в играх благодаря найму Граффа и Понтака, которое стало более заметным в Sonic Forces . Вот почему Sonic Frontiers на данный момент является своего рода триумфом для давних поклонников (даже если ее нюансы не находят отклика у всех в равной степени ). Его готовность размышлять о прошлых моментах в серии Sonic, тонко и открыто, является признаком того, что Sonic Team извлекла уроки из успехов и ошибок предыдущих игр. Самый важный урок — нанять того, кто понимает персонажей, и они сделали это с Флинном.
Вплетая ссылки на прошлое серии «Соник» и упоминая даже самых малоизвестных друзей, которых он встречал за три десятилетия, Флинн единолично перестраивает сюжетную арку Соника в правильном направлении, позволяя ему оглянуться назад на то, что он сделал, пока еще двигаться вперед к лучшему будущему.
Бессмертные слова Бейонсе: «Примите свое прошлое, но живите настоящим».