Даже спидраннеры Elden Ring не могут угнаться за ним
Если вы ничего не знаете о скоростных пробежках, их основной принцип заключается в том, что они быстрые. Игроки заканчивают игры с молниеносной скоростью, и в случае с Elden Ring они сокращают 80-часовое игровое время до меньшего, чем вы потратили бы на просмотр мультфильма. Но теперь сама сцена скоростного прохождения Elden Ring движется слишком быстро, чтобы игроки успевали за ней.
Один бегун, Митчриз, знает это лучше, чем кто-либо другой.
Митчриз — тот же человек, который пробежал Sekiro: Shadows Die Twice с завязанными глазами во время AGDQ 2022, и в то время он сказал мне, что хочет стать спидраннером номер один в Elden Ring — и какое-то время так и было. Я разговаривал с ним недавно, после того как он побил игру за 12:32, установив новый мировой рекорд. В середине нашего разговора этот рекорд был побит другим спидраннером, Distortion2 .
К моменту написания статьи, всего через три дня после нашего интервью, этот рекорд был стерт с лица земли благодаря новой стратегии, которая позволила Митчризу победить в игре за 9:40. Затем Distortion2 превзошла это время, победив игру за 8:56. К тому времени, когда вы будете это читать, этот рекорд, скорее всего, будет считаться медленным, потому что, как сказал мне Митчриз, спидраннерское сообщество Elden Ring просто не перестанет улучшаться.
До того, как вы сделали этот заезд, у вас был другой, фантастический, который вы не могли сосчитать, потому что ни одна минута не была записана. Сколько было времени?
Это было в 18:25, это было еще до того, как мы нашли эти мега-молнии, так что это было, я не знаю, примерно неделю назад.
Итак, были обнаружены мега-почтовые индексы, и теперь вы нажали меньше 13. Что такое мега зип?
Итак. Во-первых, чтобы объяснить, что такое почтовый индекс: вы блокируете, а затем, через 2,1 секунды, вы идете вперед на определенное количество кадров, и игра по какой-то причине просто телепортирует вас вперед со сверхвысокой скоростью. Мы не знаем что, но так бывает.
Для мега-молнии вы делаете это, но вы также выполняете второй вроде бы кадр-идеальный, но не совсем ввод шага вперед, а затем расстояние увеличивается в 10 раз. Это уводит нас достаточно далеко от столицы пепла, последней области игры, и разгружает ее. Но боссы остаются загруженными, поэтому они просто падают насмерть.
Так как же это было обнаружено?
Мега-зипы были найдены просто кем-то, кто играл. Я полагаю, что это был Искатель, который просто играл с макросами и другими вещами, или он мог просто делать это вручную, я не уверен. Но он пролетел просто безумно далеко, поэтому он вернулся, чтобы посмотреть, как это произошло, и обнаружил, что может просто пробежать еще тонну, если сделает это.
Мы уже знали, что боссы будут выгружаться и падать, если вы сможете уйти достаточно далеко, потому что мы сделали это с помощью чит-движка или глюка Пегаса, когда вы можете заставить свою лошадь летать.
Да, игра сломана, игра очень сломана. Так что, когда у нас было такое расстояние, нужно было просто сложить два и два.
Являются ли застежка-молния и мега-застежка суперточными?
Да, у них идеальный кадр или идеальный двойной кадр, в зависимости от того, как вы это считаете. Технически время выпуска является идеальным кадром, но для того, чтобы сделать это, вы пытаетесь точно рассчитать время ввода.
Итак, вы перешли с 18:25 до 13. Как далеко это может зайти? Как вы думаете, как быстро можно пройти Elden Ring в идеале?
Что ж, я могу сказать вам, что пять секунд назад оно может опускаться до 12:13, потому что Distortion2 только что вернула себе мировой рекорд!
Мне так жаль!
Нет, все хорошо, это то, что ожидается. В этом радость скоростного бега. Как скажет вам любой спидраннер, цель состоит в том, чтобы установить мировой рекорд, а не в том, чтобы его удержать. Поскольку это невыполнимая задача, ни один мировой рекорд не продержится до скончания веков.
Итак, каким было сообщество в первые несколько недель игры, ведь оно еще такое молодое?
Это все совместно. Это все люди делятся вещами, все в восторге от каждой новой записи, которая выходит, верно? Это действительно невероятно. Есть определенная стигма в отношении сообщества Souls как общего типа « о, вы знаете, выздоравливайте » или «это неправда, если вы не сделали это без вызова» и бла-бла-бла.
Сообщество спидраннеров — полная противоположность этому. Это как, хорошо, как мы все можем находить новые вещи и делиться ими друг с другом и поднимать всех? Потому что это просто делает скоростное прохождение более увлекательным, делает его более конкурентоспособным. Просто помогает всем.
Как сейчас сообщество Elden Ring сравнивается с сообществом Sekiro сейчас?
Это очень похоже. Elden Ring намного, намного больше, потому что это такая популярная игра, но она кажется такой же, потому что во многом она такая же. Почти каждый бегун Sekiro также состоит в сообществе Elden Ring и участвует в скоростных забегах Elden Ring .
Вы видите, что сообщество Elden Ring становится больше?
Я думаю, что через две недели, месяц, может быть, два или три месяца, в зависимости от того, сколько мы продолжаем находить, он выйдет на плато. Но я думаю, что как только все уляжется, пытаясь вытянуть еще одну или две секунды здесь или там, я думаю, что интерес со временем будет постепенно снижаться.
Я думаю, что это просто естественный ход вещей, что, хотя можно найти что-то новое, все хотят делать что-то новое, и это так безумно и так здорово. Как только все найдено, и это просто, ну, в общем, вытащите и не потеряйте здесь две секунды, многие люди не получат столько удовольствия.
А вы? Вы застряли с Sekiro на долгое время и, кажется, уже вложили деньги в Elden Ring .
Да, я хочу продолжать в том же духе. Я хочу попробовать другие категории. В Sekiro я чувствовал, что у меня никогда не было времени делать что-либо, кроме очень коротких категорий, любых процентов, за исключением с завязанными глазами, когда я действительно смог разветвиться. Но Elden Ring , я хочу попробовать все. Все Воспоминания, а может быть, все боссы или все достижения. Один из тех безумно длинных.
Я должен спросить, как вы думаете, вы будете играть в эту игру с завязанными глазами?
Так что у меня была некоторая надежда, что движение в Elden Ring будет достаточно нормализовано. В Elden Ring это кажется очень ненормальным. Очень сложно пройти заданное расстояние, если вы на самом деле просто не хотите ждать, пока ваша выносливость перезарядится, и сделать один бросок. Что, пересекая ландшафты в этой игре, надеясь, что враги не ударят вас, на данный момент, я скажу, что не планирую этого делать. Не думаю, что буду делать это в будущем.
Но не держите меня в этом. Возможно, в будущем я изменю свое мнение на этот счет, если что-то найду. В данный момент я просто не знаю, как буду ориентироваться в мире. Я мог убивать боссов, но не мог ориентироваться в мире.
Итак, в прошлый раз, когда мы разговаривали, вы сказали, что ваша цель — стать лучшим спидраннером Elden Ring в мире. Как дела?
Знаешь, несмотря на то, что мировой рекорд был только что возвращен, я чувствую, что участвую в споре. Может быть, я номер два, это нормально, я несколько раз устанавливал мировой рекорд и показал себя одним из главных претендентов, и я очень доволен тем, что я сделал с Elden Ring до сих пор.