Два водопада (Нишу Такуатшина) призваны рассказать подлинную историю коренных народов.

В то время как некоторые видеоигры включают в себя персонажей и темы коренных народов , лишь немногие из них были созданы с творческим контролем и выбором дизайна в руках людей, от которых исходит это вдохновение. Это большая часть того, что делает Two Falls (Nishu Takuatshina) , грядущую повествовательную приключенческую игру от первого лица от Unreliable Narrators, настолько примечательной. Мало того, что студия работает с партнерами из числа первых наций Канады, она также уступает важные элементы контроля, предоставляя своим коллегам из числа коренных народов право голоса в искусстве, музыке и направлении истории.

Я поговорил с Лорен Бетар, бренд-менеджером Two Falls , и Антуаном Бартоло, генеральным менеджером Purple is Royal, маркетинговой команды, сотрудничающей со студией. Мы обсудили взгляд на мир глазами коренных и европейских народов, тесное сотрудничество с местными сообществами, чтобы рассказать достоверную и уважительную историю, и какое слово они научились не произносить во время разработки.

Все дело в перспективе

« Two Falls — это трехмерная повествовательная и исследовательская игра об истории коренных народов, — рассказывает Лорен Digital Trends . « Действие происходит в 17 веке в Канаде, и вы проследите за путешествием двух персонажей».

Один из персонажей – Жанна, француженка, эмигрировавшая в то, что однажды станет Квебеком. Она выжила после кораблекрушения, одна, у нее нет ничего, кроме собаки, которая составляет ей компанию, и она боится дикой природы, о которой ничего не знает. Другой — Майкан, охотник-инну, живущий дома с лесами и животными, составляющими природный ландшафт. Решения, принятые во время игры, повлияют на их независимые, но переплетающиеся пути в этом повествовании о совершеннолетии.

Мужчина-иннуэ и молодая француженка стоят почти спиной к спине.

« Особенностью этой игры является то, что у нас есть [разные] художественные направления, чтобы подчеркнуть две точки зрения, потому что это игра о перспективах. Как люди могут думать или видеть то, что их окружает, но не видеть того же, что и другой человек».

Один из примеров, который приводит Лорен, — это лес. Для Жанны это пугает; Она не узнает ни деревьев, ни звуков. Все темное и сливается воедино. Для Майкана это ярко и красочно. Он может распознавать разные деревья и признаки дикой природы. Это земля его народа, и ему очень комфортно. Но это идет в обоих направлениях.

«В какой-то момент, — начинает Антуан, — есть кораблекрушение, из которого сбежала Жанна, вы можете увидеть это с ее точки зрения, это просто кораблекрушение. Корабль потерпел крушение, но в глазах Майкана торчащее сбоку дерево выглядит как грудная клетка кита, которого могли выбросить на берег. У него такой странный животный вид, потому что он не привык видеть такие огромные корабли из дерева и тому подобное. Так что мы тоже пытаемся играть со всеми этими вещами».

На двух фотографиях, расположенных рядом друг с другом, видно, что разрушенный корабль превратился в остов.

Лорен подчеркивает, что Two Falls — это симулятор ходьбы от первого лица (как и Firewatch от Campo Santo). Вы будете видеть вещи глазами каждого персонажа. Это означает, что когда вы Жанна, находящаяся в 3000 милях от дома в незнакомой новой стране, то, что на самом деле может быть обычной дикой природой, может показаться чем-то таким же пугающим, как оборотень. И это не единственный фольклор, который может быть в умах персонажей, как видно из Виндиго.

Лорен говорит нам: «Я не знаю, знакомы ли вы с историей Windigo, но это существо, защищающее лес для коренных народов. И когда пришли европейцы, они говорили о Виндиго как о плохом духе и злых духах, которые съедят вас, если вы не будете заботиться о лесе, но это не то, что создали коренные народы, вы знаете, это больше похоже на дружественное существо. на самом деле… Жанна будет напугана идеей Windigo, в то время как Майкан будет более заинтригован тем, что запускает Windigo».

Мужчина сидит у костра в канадской глуши Ту-Фолс.

Оказывается, Windigo было одним из трех разных рабочих названий в истории Two Falls . Во-первых, это была Каната, названная в честь гуронско-вендатского слова, означающего «поселение» или «деревня», которое послужило источником названия Канада. Тогда это был Windigo, но позже от этого названия отказались по уважительной причине.

«Общаясь с людьми из разных сообществ, мы поняли, что [Windigo] — это термин, который мы не можем использовать», — говорит Антионе. «Это то, о чем не говорят, это что-то вроде Волдеморта. Вы не должны были произносить это слово, и теперь мы просто намазывали его большими буквами и трейлерами».

Возвышение и включение голосов коренных народов

Какими бы интересными ни были эти легенды коренных народов и эта эпоха истории, важно рассказать эти истории правильно, с правильным вкладом народов в их центре. Я спросил об этом Лорен и Антиону, и они многое сказали на эту тему, начиная с центральных персонажей.

«Майкан был создан с участием многих партнеров из числа коренных народов, многих вендатов и некоторых инну», — говорит Лорен. «Майкан — молодой охотник, поэтому он видит свою деревню, пораженную болезнью, и эта болезнь заставит его отправиться в путешествие, чтобы найти лекарство. Так он начинает свой путь. И в игре есть много моментов, когда вы действительно почувствуете [его] коренную культуру».

Ярко-синяя река протекает через пышный вечнозеленый лес в Ту-Фолс.

Ключевым элементом в создании аутентичных персонажей является озвучка. По словам Лорен и Антонио, диалоги будут как на английском, так и на инну, озвученные актерами из числа коренных народов.

Антионе добавляет: «[среди партнеров из числа коренных народов] у нас есть внутренний персонал в студии. Но что очень важно для этой истории, так это то, что мы создали то, что мы называем Советом старейшин, состоящим из людей из разных общин коренных народов. И они как бы подписывают каждый шаг на этом пути, историю, то, как мы ее рассказываем, что мы в ней видим, а также то, как предметы и прочее будут изображены в игре. Поэтому для нас очень важно иметь эту аутентичность и рассказывать историю так, как они хотят, чтобы она была рассказана».

Основная история Two Falls была создана Изабель Пикард, антропологом из числа коренных народов. По мере разработки игры она была рассмотрена Tourisme Mashteuiatsh и Tshakapesh Institute, двумя институтами, которые продвигают культуру коренных народов и защищают родные языки. Они давали подтверждения и помогали в разработке, и это выходило за рамки просто сценариев.

«Даже в таких простых деталях, как то, как Майкан использует свой нож, может измениться все, к какой культуре он принадлежит. Люди инну не делают то же самое, что, например, люди вендаты», — добавляет Лорен . « Поэтому мы хотим быть максимально реалистичными. Вот почему мы должны были выбрать сообщество, например, Инну. Майкан должен был быть инну, потому что мы не можем сказать, что он «коренной», потому что это означало бы что-то и ничего одновременно».

Жуткая синяя атмосфера окутывает густой лес в Ту-Фолс.Теплый янтарный свет освещает уютный лес в Ту-Фолс.

Влияние коренных партнеров трудно переоценить. Разработчик Unreliable Narrator применил подход, который дает контроль людям из культур, о которых идет речь в игре.

« 3D-художники не участвуют в Unreliable Narratives. Это внешняя фирма, принадлежащая коренным народам, созданная коренными народами», — говорит Лорен. «Они уже оба вендаты, так что они уже немного знают о том, как люди одеты и как должна выглядеть одежда. Мы также делаем эту концепцию утвержденной Советом [старейшин]».

Точно так же музыка для Two Falls написана художником из числа коренных народов, и даже окончательное направление и тон истории намеренно не зависят от команды разработчиков.

«Мы находимся в процессе написания конца истории, потому что конец истории — самая важная часть», — говорит Лорен . « Это то, что хотят сказать коренные народы, как они хотят, чтобы мы закончили? Они хотят, чтобы мы показали что-то более грустное, но, может быть, реалистичное, показывающее весь ущерб, нанесенный этому сообществу? Или они предпочитают закончить на более позитивной ноте с большой надеждой и сказать: «Хорошо, сотрудничество возможно». Это зависит от них. У нас нет права голоса в этой части. Так что я пока не могу вам сказать, потому что мы еще не знаем, чем все закончится».

Зверолов стоит перед игроком, пока они разговаривают в Two Falls.

Команда «Ненадежный рассказчик» очень четко заявляет о своих намерениях взаимодействовать с общинами коренных народов и прислушиваться к ним. Эти влияния важны для создания истории, сохранения аутентичности и создания игры, ответственной и уважительной по отношению к своему предмету.

Two Falls (Nishu Takuatshina) планируется выпустить в Steam в 2023 году.