Демо-версия игры Nvidia с искусственным интеллектом повсюду создает бесконечные деревья диалогов

Демо-версия игры с искусственным интеллектом, созданная Nvidia.
Нвидиа

Nvidia сделала то, что мы все знали , — она создала демо-версию игры, управляемую искусственным интеллектом. В Convert Protocol вы играете за детектива, пытающегося выследить определенного субъекта в элитном отеле. Обещание состоит в том, чтобы через разговоры с неигровыми персонажами (NPC) получить то, что вам нужно. За исключением этой демонстрации, вы используете микрофон и голос, чтобы задавать вопросы, а не выбирать из списка предустановленных параметров.

Я видел демо-версию вместе с несколькими другими журналистами на небольшом частном показе. Когда демо-версия началась и бразды правления взял на себя Сет Шнайдер из Nvidia, старший менеджер по продуктам ACE, я был в восторге. Мы могли спросить что угодно; мы могли сделать что угодно. Это мечта детективной игры такого типа. Вы не сможете играть роль детектива с заранее заданным списком вариантов диалога. Вы можете спрашивать, что хотите и когда хотите.

Шнайдер даже призвал задавать вопросы. Мы могли бы спросить у дверного приветствующего, управляемого искусственным интеллектом, что угодно. В чате было высказано несколько новых идей: что лучше — игры на ПК или консоли, какой графический процессор RTX вам больше всего нравится и тому подобное. Шнайдер произносил вопросы в микрофон, но искры не летели.

Эти управляемые искусственным интеллектом NPC, окруженные обширной сетью ограждений , позволяющих держать их в курсе темы, будут игнорировать все, что не имеет отношения к игре. Приветствующий у двери может вежливо поприветствовать вас и, возможно, сказать несколько слов о необходимости перерыва. Внутри отеля, главного места действия этого детективного сюжета, вы можете спросить у администратора о номерах номеров или о том, как работает отель. Рядом даже сидит руководитель, который немного разбирается в вашем предмете.

Все эти разговоры — настоящие разговоры. Они происходят с микрофоном, и вы используете свой голос, чтобы говорить так, как хотите. В мгновение ока NPC могут отреагировать с помощью модели ИИ. Это другой способ играть в игру, основанную на диалогах. Я просто не знаю, лучший ли это способ.

NPC оставались в курсе темы, никогда не отклоняясь слишком далеко и рискуя впасть в беспорядок с ИИ . Это технология Nvidia в действии, но она не меняет игровой процесс. Во время демоверсии я понял, что эта технология просто открывает больше диалоговых деревьев. Это дает вам больше возможностей использовать те варианты диалога, которые вы всегда пропускаете в насыщенной ролевой игре. Это интересно, но от этого играть лучше не становится.

Задавая вопросы о консольных или компьютерных играх или о любимом графическом процессоре RTX конкретного NPC, было ясно, что ИИ понятия не имеет, о чем говорит Шнайдер. Они могли дать ответ, который имел смысл в контексте вопроса, но не существенно отличался от ответа, который вы могли бы получить с помощью заранее запрограммированного списка вариантов диалога.

Легко посмотреть демо-версию Nvidia и окунуться в возможности. Здесь есть много возможностей, и мне интересно видеть, как разработчики используют эту технологию в реальных играх. Я просто не думаю, что это сразу изменит то, как разрабатываются игры и в которые в них играют.

Есть что сказать о предустановленном списке опций диалога. NPC часто рассказывают интересные вещи, и, учитывая безграничные возможности, не всегда есть гарантия, что вы спросите правильную вещь. Трудно представить, чтобы разработчик довольствовался тем, что скрывал важные детали за ИИ, который может не раскрыть нужную информацию. Я полагаю, вы могли бы использовать ИИ, чтобы наполнить мир большим количеством неигровых персонажей, которые не имеют решающего значения для игры, но действительно ли мы хотим, чтобы в наших играх было больше бесконечных деревьев диалогов?