Десять колец и воображение: за магией визуальных эффектов Шанг-Чи
« Шан-Чи» и «Легенда десяти колец » от Marvel открыли новые горизонты и установили множество кассовых рекордов, и, как и многие другие фильмы кинематографической вселенной Marvel , при этом выглядели довольно эффектно.
Режиссер Дестин Дэниел Креттон , в фильме Симу Лю играет титулованного супергероя фильма, который вынужден противостоять своей судьбе и своему темному прошлому, когда его отец, Сюй Вэньву (Тони Люн), нацеливается на преступную империю. приводит — к обретению магии могущественных драконов, находящихся в скрытом городе Та Ло. Шан-Чи вынужден воссоединиться со своей отчужденной сестрой Сюй Сялин (Мэн'эр Чжан), чтобы помешать своему отцу использовать силу Десяти колец, чтобы спустить драконов на человечество.
Поскольку фильм был номинирован на «Оскар» за впечатляющие визуальные эффекты, Digital Trends поговорили с супервайзером по визуальным эффектам Weta Digital Шоном Уокером, чтобы узнать, как команда студии помогла передать силу колец, драконов и волшебный мир, который они создали. все оживают на экране в Шанг-Чи и Легенде Десяти Колец .
Эта статья является частью « Оскара» — серии из пяти частей, в которой рассказывается о каждом из пяти фильмов, номинированных на «Лучшие визуальные эффекты» на 94-й церемонии вручения премии «Оскар». Сериал исследует удивительные приемы, которые кинематографисты и их команды по спецэффектам использовали, чтобы каждый из этих фильмов выделялся как визуальное зрелище.
Digital Trends: Над сколькими кадрами работала команда Weta для фильма?
Шон Уокер: Я думаю, это было около 305 кадров, и в целом мы сделали несколько больше.
Начнем с Десяти Колец. Они представляют собой такой уникальный визуальный элемент в фильме, а не то, что многие ожидали от того, как они используются и как они выглядят, когда их используют. Что пошло на их создание и придание им окончательного вида в фильме?
Да, кольца оказались немного сложнее, если честно, чем я думал. С точки зрения компьютерной графики получить реалистично выглядящее кольцо не так уж и сложно. Это металл, мы видели что-то подобное раньше, и они не деформируются, но их движение было очень, очень характерным для каждого персонажа. Они стали самостоятельными персонажами.
Например, всякий раз, когда ими манипулирует Шанг-Чи, их движения становятся более плавными. Он использовал их для защиты, и они летали вокруг него так, словно он тащил их по воде. Поэтому мы провели небольшое исследование и исследовательскую работу с этим, и мы также хотели убедиться, что они попадают в эмоциональные ритмы, поэтому между движениями Шанг-Чи и самими кольцами была небольшая задержка.
И Вэнью использовала кольца совсем по-другому…
Точно. Вэнью очень агрессивен с ними и использует их в основном как оружие. Он использует их как хлысты и снаряды, или даже то, что мы называем циркулярной пилой. Таким образом, набирая это конкретное движение для каждого персонажа, каждому каскадеру действительно требовалось немного времени, чтобы проработать движения, и сами эффекты, которые исходили от колец, также были очень важны. Там мы тоже провели небольшую исследовательскую работу. Оригинальные десять колец из комиксов имели разные цвета, а также были кольцами на пальцах, а не тем, что мы видим в фильме. [В комиксах] у каждого из них была определенная цель, и был момент, когда [президент Marvel] Кевин [Файги] хотел привнести что-то из этого и в фильм.
На самом деле мы исследовали возможность изменения цвета для каждого персонажа. У нас была бы широкая цветовая гамма для Шанг-Чи, а не только более теплые цвета, которые вы видите в фильме — золотые, оранжевые и красные тона. Первоначально он располагался немного дальше, чем это. Поэтому, когда он выполнял определенное движение, мы получали определенный цвет, а когда они летали вокруг него, у них был эффект полярного сияния, и там тоже были какие-то причудливые цвета. Визуально это было круто, но мы обнаружили, что это слишком сильно отвлекает от истории.
Визуальной информации, которую мы хотим передать людям, не так много, и в конце концов мы как бы придерживаемся более узкой цветовой палитры. Я думаю, что это помогает, потому что это немного легче понять. … Кольца, очевидно, были большой темой для разговора.
Ну, они в названии…
Верно. Но было забавно исследовать все это на ранней стадии. В процессе было много забавных моментов, когда люди говорили о том, как все может обстоять с кольцами.
Давайте поговорим о драконах. На что была похожа эволюция Великого Защитника и Обитателя Тьмы? Как эти элементы развивались в плане их дизайна и способа перемещения?
Ну, сама история развивалась на протяжении всего производства, как и персонажи. Для дракона [Великий защитник] мы получили очень ранние иллюстрации. Это была одна из первых вещей, которые я увидел, когда попал в фильм. Крис Таунсенд, супервайзер по визуальным эффектам Marvel, представил некоторые работы, которые они сделали до прихода к нам, и сказал: «Это дракон, а это Житель». И, честно говоря, мы не сильно отклонились от первоначального рисунка. Marvel был так доволен первоначальным дизайном. Я никогда не видел их более уверенными в дизайне прямо с порога. Так что было очень мало, что нам пришлось изменить по сравнению с тем первым произведением искусства.
Значит, внешний вид не сильно изменился по сравнению с тем ранним концепт-артом?
Когда дело дошло до повествования, дизайн дракона [Великий защитник] претерпел несколько изменений. Дракон сам по себе является водным драконом, поэтому мы хотели показать, что он могущественен и управлял водой. В какой-то момент сам дракон излучал энергию так же, как и оружие, сделанное из драконьей чешуи. Оружие имеет текущую золотую энергию, которая течет сквозь него, и сам дракон какое-то время был полностью золотым, жужжащим от энергии. Это было довольно безумно. Мы сделали довольно много кадров с этим, а затем решили, что это слишком визуально отвлекает, чтобы иметь такое количество «сияния» в кадрах. Поэтому мы вернулись к этому и избавились от большей части этого.
Как насчет кожи дракона, текстур и прочего? Это определенно уникальный вид дракона.
Мы провели много исследований с реальными материалами. Что касается чешуи, мы начали с таких вещей, как кварц и фарфор, просто чтобы посмотреть, сможем ли мы найти какие-то реальные эквиваленты, которые помогли бы обосновать это в действительности. Но в итоге мы нашли идеальную ссылку в другом месте. У многих ящериц-альбиносов есть белая чешуя с оттенком крови, которую вы можете видеть под чешуей — немного красного здесь и там, и добавление этой дополнительной прозрачности дракону действительно помогло оживить его. Ее тело тоже покрыто динамичным мхом, поэтому, когда вы находитесь близко, вы можете увидеть, как мох колеблется на ветру.
Там также много износа и старения. Они хотели, чтобы она чувствовала себя древней, но не старой — а это сложный баланс. Она должна выглядеть древней из-за обветривания и шрамов, но не морщинистой и не ослабевшей с течением времени.
Художники по визуальным эффектам говорят мне, что огонь, вода и волосы — самые сложные элементы для создания в цифровом виде, и все три элемента были в финальной сцене битвы, особенно вода. Что пошло на то, чтобы водные эффекты выглядели реальными?
Да, как и многие другие элементы, вода обрела собственный характер. Вода должна была быть полностью управляемой. Многие работы [Weta] в прошлом включали реалистичное взаимодействие с водой, но это один из первых случаев, когда мы действительно манипулировали водой таким образом. Мы относились к нему точно так же, как к персонажу. Мы использовали анимацию, и они направляли водяные щупальца, как мы их называли, и с этого момента у нас было немного больше процесса, проверяя каждый шаг Marvel. Это были большие, большие симуляции, одни из самых больших, которые мы когда-либо делали, и одни из самых дорогих рендеров, которые мы делали за последнее время.
Вы, по сути, управляете водой в подобных сценах.
Ты! У нас была небольшая производственная линия с водой, которая помогала поддерживать согласованность. У нас были отдельные художники, которые занимались каждым компонентом симуляции воды. У нас будет один человек, который будет следить за поверхностью воды. Другой человек будет следить за брызгами и вихрем, слетающим с поверхности воды. Мы бы попросили кого-нибудь еще позаботиться о дополнительной детализации и ряби. Это сохраняло внешний вид, потому что у вас нет, например, одного художника, делающего один снимок, и другого художника, делающего другой снимок немного другим способом. Все они были абсолютно одинаковыми на протяжении всего пути.
Есть ли какой-то элемент, над которым работала ваша команда, и многие люди могут не осознавать, что это визуальный эффект?
В большой битве между Вэньву и Шанг-Чи они начали с полного набора — и под «полным набором» я имею в виду, что они построили часть ворот в нижней части, а также камни и землю вокруг них. Но где-то в середине съемок этого боя они поняли, что им совсем не нравится эта декорация, поэтому они начали просто закрывать все вокруг синим экраном. Так что единственное, что реально во всей этой борьбе, — это сами актеры. Мы просто отсканировали их, и все это стало полной заменой компьютерной графики для земли и всего остального вокруг них.
То же самое было и с Та Ло. Бои в деревне и деревенские сцены снимались в солнечной Австралии. Но, как вы видите в фильме, в этих сценах на самом деле пасмурно. Таким образом, они затеняли действие переднего плана и актеров гигантским полотном в небе, подвешенным на подъемном кране, но все, что находилось за пределами этой созданной ими тени, было почти полностью заменено. Там были люди, сражающиеся на солнце на заднем плане кадра, и мы заменили каждого из них цифровым способом. Было слишком сложно оценить солнце в цифровом виде, поэтому мы просто заменили все.
Над каким кадром в фильме вы больше всего гордитесь?
На самом деле их два. Мне нравится кадр с драконом, подъезжающим, чтобы посмотреть на Сялин после того, как она избавилась от всех демонов. Это кадр, над которым мы работали раньше всего, и которым я больше всего горжусь, когда дело касалось дракона.
Второй была сцена после титров. Мы работали над этой длинной сценой и получили ее чуть позже. Это было очень абстрактно, эта идея того, что они видели: маяк внутри колец. Итак, дело доходило до проводов, и мы немного боролись с его концептуализацией. В какой-то момент мы просто взяли двух художников по эффектам и двух композиторов и сказали: «Мы на самом деле не знаем, что мы здесь делаем, поэтому я просто хочу, чтобы вы использовали все свое воображение и креативность, держались вместе и придумали». что-то." И они сделали. Есть большой увеличенный кадр, который ведет вниз к маяку, и, в конце концов, потребовалось около трех дней, чтобы собрать его из ничего. Это взорвало мой разум.
Это был один из самых гордых моментов за команду, потому что мы только что организовали небольшую команду, чтобы держаться вместе и справиться с этим конкретным выстрелом. И я подумал, что это был прекрасный эффект в конце. Это был один из тех моментов, когда, если вы просто доверите своим артистам что-то придумать и предоставите им возможность сделать это, они придумают что-то эпическое.
Что ж, вот оно: анатомия сцены после титров.
Верно? Иногда так оно и работает.
«Шан-Чи» и «Легенда десяти колец» от Marvel теперь доступны на потоковом сервисе Disney+ .
Эта статья является частью « Оскара» — серии из пяти частей, в которой рассказывается о каждом из пяти фильмов, номинированных на «Лучшие визуальные эффекты» на 94-й церемонии вручения премии «Оскар». Сериал исследует удивительные приемы, которые кинематографисты и их команды по спецэффектам использовали, чтобы каждый из этих фильмов выделялся как визуальное зрелище.