«Дети Солнца» превращают снайперскую стрельбу в мрачную головоломку

Мужчина держит снайпера в «Детях Солнца».
Деволвер Диджитал

За свою жизнь я играл во множество головоломок, но могу с уверенностью сказать, что никогда не играл в такую ​​мрачную игру, как «Дети Солнца» .

Недавно анонсированная компания Children of the Sun , изданная Devolver Digital, представляет собой нечестивый гибрид шутера и игры на пространственное мышление. В нем рассказывается об одиноком волке со снайперской винтовкой, который пытается отомстить злому религиозному культу. Ему приходится уничтожать группы фанатиков по одной пуле за раз. Это настолько темно, насколько это вообще возможно в видеоиграх, но при этом пропитано умным сочетанием жанров. Попробовав его сложные и кровавые первые уровни, вы можете считать, что мое любопытство болезненно задело.

Один выстрел

«Дети Солнца» носят свой тон на рукаве. Кат-сцены между уровнями раскрывают кровавую историю культистов в бессловесном анимированном комиксе с необработанными иллюстрациями. На первый взгляд, это кажется слишком резким. На данный момент «злой религиозный культ» стал одним из наиболее часто используемых игровых клише — в трех из последних четырех игр, в которые я играл в этом году , используется этот образ . К счастью, разработчик Рене Ротер, похоже, стремится создать здесь скорее тон, чем глубокую историю. Он подчеркивает этот аспект, используя мрачные визуальные эффекты и гнетущую электронную музыку, которые вселяют в мир чувство страха.

Более успешным является основной цикл игрового процесса, представляющий собой гениальную смесь жанров. Основная концепция достаточно проста: застрелить каждого врага на небольшом уровне. Однако это сделано не так, как ни в одном шутере, который я когда-либо видел. Когда я загружаюсь на уровень, я могу перемещать своего персонажа влево и вправо от третьего лица. Они могут кружить по арене и выслеживать врагов. Глядя в прицел, я могу отметить врагов и инструменты, например бензобаки, которые могут пригодиться во время бега. Как только я закрою сустав и буду готов нажать на спусковой крючок, начнется настоящее гротескное веселье.

Пуля летит в сторону человека в «Детях Солнца».
Деволвер Диджитал

Суть в том, что мне придется убить всех одной-единственной метафизической пулей. Когда я попадаю в цель, время замедляется, и я могу перенаправить пулю куда-то еще. Цель состоит в том, чтобы прыгать между врагами и опасностями окружающей среды за один раз. Если я промахнусь или упаду на землю, мне придется начинать заново.

Эта идея начинается достаточно просто. Видишь четырех парней на открытом воздухе? Я легко прыгаю между ними. Загадка возникает, когда «Дети Солнца» начинают решать задачи пространственной логики. Мне нужно выяснить правильный путь, по которому я могу идти на некоторых уровнях, чтобы я мог поразить каждую цель. На одном этапе это означает стратегическую стрельбу через окна, чтобы поразить цель, и выпрыгивание через парадную дверь, чтобы поразить кого-то еще в поле зрения. На другом уровне фанатики слоняются по железнодорожной станции, и мне нужно целиться сквозь движущиеся поезда, чтобы продеть иголку.

В первые 15 уровней, в которые я играл, было ясно, что Children of the Sun знают, как сохранить этот поворот свежим. Иногда я вижу птиц, летающих над головой, и это идеальный способ увидеть уровень с воздуха, не разрывая при этом цепь. Еще более сложный вариант: я пытаюсь поразить движущиеся цели в автомобилях, что требует некоторой точности расчета времени.

Пуля летит в сторону заправочной станции в «Детях Солнца».
Деволвер Диджитал

Это может показаться немного сложным, но благодаря некоторым помощникам это стало намного проще, чем кажется. Когда я выпускаю пулю, я могу замедлить ее в воздухе и изменить ее направление в пределах определенного диапазона. Позже я получаю возможность более полно перенаправлять выстрел, если попадаю в достаточное количество слабых мест противника и накапливаю желтый счетчик. Избавившись от этого беспокойства, я могу сосредоточить свое внимание на умной маршрутизации, а не на точной точности.

На самом деле нет ничего подобного, но лучшее сравнение, которое я могу провести на данный момент, — это Superhot из серии Sniper Elite — и, возможно, с добавлением для пущей убедительности немного Killer7 . Это тот же вид шутера, в котором динамичные действия заменены критическим мышлением и планированием. Пока еще не решено, будет ли эта чрезвычайно мрачная история интересовать меня в долгосрочной перспективе, но я буду готов снова взять в руки прицел и изучить его поближе, когда выйдет полная версия игры.

Children of the Sun выйдет на ПК в 2024 году.