Для классических ролевых игр старое становится новым в 2022 году

В течение многих лет нишевая аудитория и фанатские переводы поддерживали ажиотаж вокруг японских ролевых игр, некоторые из которых никогда не выходили в Северной Америке . Теперь такие компании, как Square Enix, обращают на это внимание, возрождая игры и франшизы, о которых обычная американская аудитория может не знать.

Хотя эта тенденция бурлила в течение нескольких лет, она достигла апогея в Nintendo Direct 9 февраля . Square Enix анонсировала четыре ремастера или ремейка ретро-JRPG, два из которых никогда ранее не выпускались в Северной Америке. Забегая вперед, похоже, что ключом к дальнейшему успеху жанра может быть взгляд в прошлое, и Square Enix является ярким примером этой философии в действии.

Долгая дорога здесь

Золотой век японских ролевых игр пришелся на 1990-е, и Square Enix (тогда еще просто Square) была на вершине. Почти каждая игра Final Fantasy той эпохи считается классикой, не считая таких игр, как Chrono Trigger . Тем не менее, не все JRPG завоюют популярность на Западе, поэтому многие игры не достигли успеха или так и не увидели свет в Северной Америке.

Когда мы вступили в 2000-е, японские издатели, такие как Square, стали еще больше ориентироваться на западную аудиторию, поэтому эти названия еще больше погрузились в безвестность. Большинство поклонников ролевых игр даже не узнали бы о таких играх, как Live A Live , если бы они серьезно не покопались.

Хроно на ярмарке с Марл в Chrono Trigger.

В то время фанаты поддерживали страсть к этим сериалам. Такие группы, как Aeon Genesis, делали фанатские переводы для игр, которые никогда не выходили на Западе, а небольшая, но страстная группа людей требовала возвращения таких франшиз, как серии Mana, Front Mission и Chrono.

В течение многих лет поклонники этих менее популярных сериалов не получали должного внимания. За последние несколько лет Square Enix возобновила интерес к классическим JRPG. Результатом этого стали новые игры вроде Octopath Traveler , а также новая волна ремастеров.

В 2021 году Square Enix анонсировала ремейк Dragon Quest 3 и выпустила ремастеры SaGa Frontier, Legend of Mana и первых пяти игр Final Fantasy . В февральском выпуске Nintendo Direct 2022 года Square Enix показала, что не собирается замедляться. Позже в этом месяце компания запустит ремастер Final Fantasy VI и анонсировала ремейк HD-2D Live A Live , ремастер Chrono Cross , включающий локализованную версию Radical Dreamers , а также ремейки Front Mission 1st и Front Mission 2.

Это хорошее время, чтобы быть поклонником классической JRPG.

Что старое, то новое

Эта стратегия от Square Enix великолепна по множеству причин. Ремастеры классических игр заполняют пробелы в линейке релизов и требуют не так много работы, как разработка с нуля новой JRPG-игры, такой как Forspoken . В целом, в настоящее время среди развлекательных СМИ наблюдается тенденция возрождать устаревшие франшизы, поскольку у них уже есть встроенные фан-базы, которые будут раскручивать и покупать продукты, связанные с этой серией. JRPG оказались гораздо более прибыльным источником для такого рода инициатив, чем может показаться на первый взгляд.

Переиздание этих ретро-игр, будь то в виде простого ремастера или полного ремейка, подтверждает заслугу фанатов, которые годами поддерживали, переводили и сохраняли эти нишевые игры. Я в большем восторге от Live A Live и Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , чем, вероятно, был бы, если бы Square Enix анонсировала совершенно новую JRPG во время Nintendo Direct по этой причине.

Главные герои Chrono Cross плывут на лодке.

Игры популярны как никогда, и теперь целое новое поколение познакомится с этими фантастическими играми, которые в свое время не были оценены по достоинству. У Live A Live и Chrono Cross сейчас есть шанс добиться большего успеха в Северной Америке, чем когда они были выпущены более двух десятилетий назад. Также нет причин не радоваться тому, что эти игры официально сохраняются с точки зрения фанатов.

Что дальше

В февральском выпуске Nintendo Direct за 2022 год было подчеркнуто, что эта стратегия успешна для Square Enix и что она планирует продолжать придерживаться прошлого. Теперь пришло время другим компаниям сделать то же самое. В частности, у таких компаний, как Nintendo, есть ретро и нелокализованные ролевые игры, которые, если бы их возродили, вызвали бы много шума. «Золотое солнце» — один из таких сериалов, которые давно пора возродить.

Еще одна игра, которая приходит на ум, — Mother 3, продолжение Earthbound , никогда не выпускавшееся на Западе. Он выжил благодаря чрезвычайно страстным поклонникам, которые приложили усилия, чтобы перевести его и сделать его более доступным. Посмотрите, как обрадовались люди, когда было объявлено, что первые две игры серии выйдут на Nintendo Switch Online . Поклонники просят о переиздании, и объявление о западном релизе Mother 3 может стать одним из самых захватывающих моментов Nintendo Direct с тех пор, как Banjo-Kazooie появился в Smash Bros. Ultimate .

Поскольку компании с обширными библиотеками JRPG оценивают, как они будут конкретизировать свою будущую линейку игр, стоит заглянуть в прошлое. Отличный IP и нетерпеливая фанатская база могут просто ждать вас там.