Для любителей ужасов Fortnite — тайный лучший дом с привидениями в играх
Я никогда не думал, что настанет день, когда я назову Fortnite одной из величайших игр ужасов всех времен , но вот мы здесь.
Если вы задаетесь вопросом об этом откровении, я полностью его понимаю. «Он говорит о напряженности режима Battle Royale? Или, может быть, зомби из плейлиста «Сражение с Бурей»?» Нет. Я прямо имею в виду, что в Fortnite есть фантастическая игра ужасов. На самом деле их сотни, и все они совершенно бесплатны. Эти впечатления, созданные исключительно фанатами в творческом режиме игры, кажутся совершенно отделенными от игры, в которой они созданы. Присмотревшись еще ближе, я обнаружил, что целое сообщество разработчиков насыщает жанр ужасов Fortnite качественными играми. для аудитории всех возрастов.
Строительный ужас
Fortnite наиболее широко известен своим режимом Battle Royale, огромной конкурентной сценой, дикой механикой строительства и, конечно же, сотнями совместных проектов в области поп-культуры , которые изменили сам игровой ландшафт . Но более интригующий аспект игры связан с усилиями фанатов. Благодаря постоянно расширяющемуся творческому режиму Fortnite дает разработчикам возможность создавать свои собственные уровни, игровые режимы и многое другое. Когда я увидел режим, позволяющий мне играть за Фредди Фазбира из Five Nights at Freddy's , я понял, что в умелых руках возможности могут быть просто безграничны.
Мое увлечение ужасной сценой Fortnite началось в октябре прошлого года, когда мы с моей младшей сестрой жаждали хорошего многопользовательского опыта. Всегда есть кооперативные игры Resident Evil , но нам хотелось чего-то пострашнее. Я уже искал случайные пользовательские игры, которые мы могли бы попробовать в Fortnite , поэтому в тот день я начал искать самые страшные игры на платформе. Я был потрясен огромным количеством контента, который нужно было опробовать, и он был потрясен во второй раз, когда я понял, насколько на самом деле качественный контент. Полное многопользовательское воссоздание разделов из первых трех игр Resident Evil ? Нас лечили этим бесплатно.
Есть уровни от первого лица, которые помещают вас в, казалось бы, бесконечный лабиринт лестниц и коридоров, пока вас не напугает какое-нибудь ужасное существо. Другие игры могут забросить вас в какое-нибудь темное поле или особняк, где ваша единственная цель — найти ключ, избежать встречи с куклой-убийцей и сбежать.
И есть еще много других, каждая из которых совсем не похожа на Fortnite в игровом процессе, аудио и визуальной части. В этих играх используются все доступные в игре средства разработки, чтобы найти уникальный стиль презентации. Захватывающие звуки, темные и унылые половицы и потрясающее использование освещения делают эти проекты почти неузнаваемыми по сравнению с их домом в Фортните .
Разговор с создателями
Мое любопытство привело меня к создателям подобных проектов. Я поговорил с несколькими авторами сообщества, которые объяснили, почему Fortnite стал таким полезным инструментом для реализации их самых амбициозных идей.
«Теперь, когда появился Unreal Editor For Fortnite (или Fortnite Creative 2.0/UEFN для краткости), Fortnite значительно выросла в творческом аспекте», — рассказал Digital Trends разработчик ужасов Fortnite ChitaZ. «Но я заинтересовался этим еще тогда, когда Creative выпустила игру в 2018 году . Я начал создавать впечатления очень рано и серьезно отнесся к этому, когда стали известны выплаты UEFN и Island Engagement. Все это пробудило во мне интерес к изучению Unreal Engine, чтобы я мог, возможно, полностью посвятить себя созданию игр для Fortnite . Меня это очень зацепило, особенно после того, как отрывок из разработанной мной карты ужасов стал вирусным».
ChitaZ входит в число сотен разработчиков, постоянно стремящихся напугать миллионы игроков, ищущих что-то кроме основного режима Battle Royale. Он создал игру ужасов Scarecrow и в настоящее время работает над ее продолжением под названием Haunted . Обе эти игры следуют одной и той же философии, которая, по словам ЧитаЗ, заключается в том, чтобы они выглядели полной противоположностью Fortnite . Для этого ему придется пройти множество проб и ошибок, чтобы выйти за пределы возможностей разработки в рамках уже существующей игры и движка.
Создатель Fortnite RB26 объясняет, как это возможно. Благодаря реализации UEFN разработчики могут импортировать собственные модели персонажей с настраиваемой анимацией, уникальным иммерсивным звуком , ультрареалистичными декорациями и даже видеороликами. Хотя UEFN делает вещи намного проще, чем когда-то, по словам этих создателей, это все равно легче сказать, чем сделать.
«Когда я начинал в 2019 году, все было совсем по-другому», — рассказывает ChitaZ Digital Trends. «Нам всегда приходилось пытаться использовать обходной метод, чтобы добиться определенных результатов, например, лепить персонажей, используя разные формы и мебель. Я помню, как однажды использовал занавеску для волос клоуна. Теперь, когда существует UEFN, создать элемент ужаса гораздо проще, чем тогда. Вы должны быть осторожны, чтобы не усложнить игровой процесс из-за большого количества игроков в Fortnite . И вы должны уважать возрастной рейтинг Fortnite , чтобы дети тоже могли наслаждаться вашими играми».
ЧитаЗ и РБ объяснили, как работают ограничения по возрастному рейтингу. Вы не можете использовать какие-либо ссылки на кровь, насилие или жестокость, чтобы соответствовать рейтингу T игры. На самом деле вы не можете программировать своих собственных врагов ИИ, что в основном ограничивает разработчиков кодами, которые уже есть в игре. Также в настоящее время невозможно использовать сценарии Unreal Engine Blueprint в ваших картах Fortnite , что открывает такие возможности, как настройка звуков шагов в зависимости от скорости персонажа.
Почему Фортнайт?
Так зачем же разрабатывать Fortnite вместо того, чтобы преодолевать ограничения развития, установленные Epic? Создатели, с которыми я разговаривал, действительно планируют это сделать в какой-то момент, но, по словам RB, возможности монетизации Fortnite , доступность творческих проектов и удобные для начинающих инструменты делают его идеальной отправной точкой. ChitaZ даже рассказал мне, что ему удалось легко создать целый бренд вокруг своих творений на X (формально известном как Twitter), за которым преданные фанаты могут следить за обновлениями карт.
«С помощью инструмента UEFN и обычного творческого режима очень легко творить даже новичкам. Опубликовав вашу игру, алгоритм выделения может сделать вашу игру видимой в меню Fortnite , что сделает ваше творение видимым для миллионов игроков, которые смогут играть в вашу игру, и, возможно, заработаете для вас немного денег, если вы зарегистрированы в программе для авторов».
Fortnite смогла преодолеть так много барьеров в играх, что неудивительно, что ее творческий набор теперь открыл целый жанр игр внутри самой игры. В мире ужасов и за его пределами игра стала рассадником тонны бесплатного контента и местом, куда разработчики могут пойти, чтобы освоиться и в конечном итоге освоить такие программы, как Unreal Engine. И только подумайте о количестве игроков, которые, вероятно, никогда не прикоснутся к чему-либо, связанному с ужасами, и делают это только потому, что могут это сделать благодаря игре Battle Royale.
Так что, даже если вам не нравится Fortnite , возможно, стоит зайти на ночь или две, чтобы исследовать ужасные события, которые вы можете найти в Помидорном городе.