Долгая извилистая дорога к Baldur’s Gate 3 была вымощена этими играми Larian.
Такое грандиозное достижение, как Baldur's Gate 3, является венцом карьеры, не возникает из ниоткуда. От Divinity до Dungeons & Dragons, Larian Studios уже давно является одним из самых ярых сторонников богатого повествования и настоящей, значимой свободы в западных ролевых играх.
История Larian Studios — это история о группе страстных разработчиков, чье обширное и разнообразное портфолио игр накапливалось почти за три десятилетия до того, как Baldur's Gate 3 увидела свет. На фоне отмененных проектов Лариан едва избежал полного банкротства . Чтобы выжить, в своей истории независимая студия несколько раз экспериментировала. Были погружения в стратегию в реальном времени, образовательные игры для бельгийского детского телеканала Ketnet, Diablo -esque Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis , ролевая игра от третьего лица, созданная на движке Bethesda Gamebryo.
Это эклектичный список проектов, подчеркивающий правду о художественном процессе. Невозможно создать шедевр без проб и ошибок, и творческий путь Лариана доказывает, что уроки можно извлечь даже из самых нетрадиционных мест.
Светодиодные войны (1997)
Larian Studios потеряла не одну, а целых две сделки по изданию своей оригинальной ролевой игры под предварительным названием Ragnarok Unless (позже The Lady, The Mage и The Knight ), прежде чем вообще успешно выпустить какую-либо игру. Согласно интервью Роберта Зака со Свеном Винке в 2019 году, команда Larian в конечном итоге отказалась от своего первоначального видения создания глубокой, кооперативной и сюжетно-ориентированной ролевой игры, очень похожей на то, что мы сейчас видим в Baldur's Gate 3 . Вместо того чтобы сразу же погрузиться в мир ролевых игр, Винке и остальные сотрудники Larian в конечном итоге выполняли проекты по найму для бельгийского правительства, одновременно работая над собственной стратегической игрой в реальном времени.
Появившись примерно между релизными окнами Warcraft 2 и Starcraft , которые неизменно доминировали на рынке стратегий в реальном времени в течение многих лет, The LED Wars от Larian незаметно придала жанру свой собственный оттенок, который в то время был известен как самый продвинутый. и сложный ИИ в любой RTS-игре. Согласно MobyGames, она до сих пор считается одной из самых сложных в жанре, что впечатляет, учитывая, что небольшая команда Лариана потратила всего шесть месяцев на разработку всей игры.
Божественная божественность (2002)
Через пять лет после своего первого дебюта Larian вернулась в компьютерные игры с явно вдохновленной Diablo игройDivine Divinity и ее продолжениемBeyond Divinity . Обе ARPG получили признание критиков за гораздо более глубокую систему квестов и настройки персонажей по сравнению с Diablo 2 . Для сравнения, последний был однонотным, но был более доработан, и Blizzard поддержала его коммерческий успех. К несчастью для Larian, ранние игры Divinity не так хорошо завоевали популярность у более широкой аудитории ролевых игр, и потребовалось гораздо больше времени, чтобы имя Divinity стало нарицательным.
КетнетКик (2004)
Создание хардкорных компьютерных игр было одним из способов завоевать расположение геймеров, но Лариану приходилось платить по счетам. Компании пришлось пойти на неожиданный шаг, чтобы продолжать выпускать те игры, которые ей были интересны. В начале 2000-х Larian объединилась с бельгийским телепровайдером VRT, чтобы создать игру для детской станции Ketnet. Результатом стала игра под названием KetnetKick , образовательный платформер, предназначенный для обучения детей основам математики и другим важным понятиям и напоминающий упрощенную версию Super Mario 64 . Larian до сих пор размещает на своем канале YouTube старые трейлеры и ролики из своих старых игр Ketnet, и, честно говоря, их будет интересно посмотреть в 2024 году.
Создание таких игр, как KetnetKick, позволило Винке и растущей команде Larian получить время для извлечения уроков и сбора ресурсов, работая над своей истинной страстью: ролевыми играми. И мы увидели, как серия Divinity перешла в полностью трехмерную среду в Divinity 2 .
Divinity 2: Эго Драконис (2009)
Когда люди говорят « Divinity 2 », первая игра, которая приходит на ум, — это очень успешная CRPG Divinity: Original Sin 2 . Но фанаты постарше знают, в чем дело. Divinity 2: Ego Draconis — в настоящее время вы можете купить полную версию игры Divinity 2: Developer’s Cut в Steam — представляет собой возвращение Лариана обратно в серию Divinity после пятилетнего перерыва. Larian использовала уроки, извлеченные из разработки своих образовательных игр, чтобы довести серию до великолепного 3D. В нем было множество боевых сражений, множество любовно-занудных фэнтези, а в самых знаковых сценах вы ехали на драконе. Он также использовал движок Gamebryo от Bethesda, тот же движок, который использовался при созданииStarfield .
Обезьяньи лаборатории (2009)
Пока Divinity 2 получала свои расширения (и, в конечном итоге, долю разработчика) в период с 2009 по 2012 год, Larian разделила свои ресурсы и приступила к работе над еще несколькими обучающими играми. Согласно пресс-релизу, опубликованному на сайте GamesIndustry.biz в сентябре 2009 года, Monkey Labs использовала мощь бананов (и снова движок Gamebryo от Bethesda) для обучения бельгийских школьников в возрасте от 7 до 14 лет. Лариан разработал уникальную систему для сопровождения настоящих учебников, используемых в настоящие бельгийские классы, а не сетевое телешоу в духе KetnetKick. Ее продолжение, Monkey Tales 2011 года, даже произвело фурор в мире компьютерных игр, когда оно было выпущено в Steam в 2014 году.
Divinity: Командир драконов (2013)
Летающие драконы вокруг огромного поля битвы — очень крутая идея! Вы можете сделать это в Divinity: Dragon Commander , которая демонстрирует все, что Лариан узнал о ролевых играх и стратегиях в реальном времени вплоть до ее выпуска в 2013 году. Кроме того, впервые мы видим художественный стиль Divinity: Original Sin и ее продолжения. начинают обретать форму благодаря ярким, смелым рисункам персонажей и произведениям искусства, пробуждающим воображение. Ее стратегические элементы были положительно приняты критиками, но ее очаровательный тон и уникальная ролевая связь — вот что действительно выделяет ее среди других.
Божественность: Первородный грех (2014)
Наконец, мы попадаем на настоящую территорию CRPG с Divinity: Original Sin 2014 года. Это была первая попытка Larian создать то, что в конечном итоге стало ее фирменным стилем, представив открытый фэнтезийный мир, полный юмористических квестов. Но что действительно выделяло ее, так это глубокая система настройки персонажей и простая система совместной игры, которая позволяет игрокам и одному другу пройти всю кампанию, помогая или саботируя прогресс друг друга. Это заложило основу для того, что в конечном итоге стало мега-инновационной системой персонажей Origin в Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3 , где каждый из созданных вручную персонажей мог иметь собственные мотивы и императивы, которые органически противоречили друг другу, не разрушая при этом историю.
Божественность: Первородный грех 2 (2017)
До выхода Baldur’s Gate 3 была Divinity: Original Sin 2 . На самом деле, Baldur's Gate 3 не вышла бы, если бы не невероятный коммерческий и критический успех Divinity: Original Sin 2, достигнутый Larian Studios. Все, что нам нравилось в первой, воплотилось во второй, и хотя технически ее все еще можно было считать инди-игрой для своего времени, ее продолжительность более 100 часов, глубокое и захватывающее построение мира, а также правдоподобно написанные и озвученные персонажи представляли собой первый настоящий отход от того, о чем мы обычно думаем, когда говорим об инди. Это был момент, когда Larian Studios стартовала с нуля и стала студией, которую мы ценим сегодня, и если вы жаждете фантастической ролевой игры, которая станет продолжением прохождения Baldur's Gate 3 , есть несколько лучших — по крайней мере, в той же изометрии. стиль — чем Divinity: Original Sin 2 . Только учтите, что это даже сложнее, чем Baldur’s Gate 3 .
Врата Балдура 3
Все это построено на одном выдающемся произведении: Baldur's Gate 3 .
Как жанр изометрические CRPG, как правило, напоминают гигантские книги «Выбери свое приключение». Они предлагают беспрецедентный уровень глубины, передаваемый через любовно созданные текстовые отрывки и зачастую не слишком блестящую графику, которая дает разработчикам массу свободы действий, чтобы сосредоточиться непосредственно на выборе игрока и повествовании, пробуждающем воображение. Larian Studios нарушила эту тенденцию, выпустив две игры Divinity: Original Sin, но никогда раньше не было CRPG с таким уровнем кинематографического таланта и реалистичной игрой персонажей, которая каким-то образом умудрилась бы быть более глубокой и более открытой, чем любая другая CRPG. . Это было бы невозможно без десятилетий неудач, экспериментов и триумфов.