Долгосрочные проблемы Halo Infinite не должны вызывать удивления

Первые шесть месяцев Halo Infinite пошли не так, как планировалось. Когда многопользовательская игра была запущена в декабре 2021 года, казалось, что она обречена на успех благодаря восторженным похвалам критиков и мгновенному восторгу фанатов, вызванным неожиданным ранним выпуском бета-версии . Хотя в игре отсутствовали ключевые функции, такие как совместная игра и режим Forge, казалось, что у 343 Industries был четкий план по их выпуску, который развеял бы опасения.

Медовый месяц длился недолго. С каждой неделей жалобы росли. Поклонники критиковали все, от медленного развития игры до завышенных цен на косметику и отсутствия плейлистов. Достаточно скоро 343 был вынужден изменить свои приоритеты, отказавшись от ключевых функций. Настроения общественности вокруг игры уже не такие восторженные, как в декабре, и проблемы с игрой продолжаются только во втором сезоне .

Ничего из этого не должно вызывать удивления. Траектория Halo Infinite стала ясной в тот момент, когда 343 Industries начала вносить функции в дорожную карту после запуска. Несмотря на несколько историй о непростых запусках онлайн-сервисов за эти годы, такие игры, как Halo Infinite , продолжают попадать в одни и те же ловушки, не предвидя непредвиденных проблем.

Бесконечные проблемы

С декабря 343 Industries играет в, казалось бы, бесконечную игру в «убей крота». Это началось сразу после запуска игры, так как фанаты не согласились с медленным развитием боевого прохождения. Студия быстро внесла изменения в способ распределения очков опыта в ходе нескольких обновлений.

Спартанец, несущий вражеский флаг в Halo Infinite.

Это казалось достаточно простым изменением, но оно вызвало эффект снежного кома. Поклонники начали высказывать свои опасения по поводу различных частей игры, призывая к ряду изменений качества жизни. Опять же, 343 действовал быстро, решая такие жалобы, как отсутствие в игре плейлистов, но случилась катастрофа, когда в игре сломался режим Big Team Battle. Внезапно игроки вообще перестали загружаться в плейлист, что потребовало более срочного реагирования. Big Team Battle оставалась неисправной более месяца, а некоторые из патчей 343, призванных исправить проблему, полностью провалились .

Задолженность по проблемам перекочевала во второй сезон. Хотя в последнем обновлении 343 ответила на некоторые важные отзывы фанатов, изменив свой подход к ядрам, теперь она имеет дело с другим набором пожаров. Например, в обновлении есть новый режим под названием «Последний выживший спартанец », но проблемы, связанные с плейлистом, сопровождались ошибками при запуске. Обновление также лишает игроков возможности угонять пеликанов, что уже вызвало новый поток жалоб .

Команда признала, что второй сезон идет не по плану. В твите креативный руководитель Джозеф Стейтен извинился за непредвиденные проблемы. «Эй, спартанцы, эта неделя была ухабистой», — написал Стейтен в Твиттере. «Это определенно не было нашей целью. Мы действительно принимаем ваши отзывы близко к сердцу, особенно в отношении прыжков по карте и скоростного прохождения. Мы рассматриваем варианты, и скоро у нас будет больше новостей».

Эй, спартанцы, эта неделя была ухабистой. Это определенно не было нашей целью. Мы действительно принимаем ваши отзывы близко к сердцу, особенно в отношении прыжков по карте и скоростного прохождения. Мы рассматриваем варианты, и скоро у нас будет больше новостей. https://t.co/RWEHK7VpDl

– Джозеф Статен (@joestaten) 5 мая 2022 г.

Каждая проблема создает еще один блокпост на пути к Forge и кооперативу . Поскольку 343 Industries решает фундаментальные проблемы и серьезные ошибки на каждом шагу, эти функции продолжают теряться в будущем. Co-op появится не раньше августа, а Forge появится не раньше ноября. И, конечно, если все пойдет по плану. Шутеру грозит стагнация, поскольку игроки с нетерпением ждут функций, которые они ожидали получить на данном этапе жизни игры.

План на худшее

Проблемы Halo Infinite , похоже, связаны с общей проблемой, от которой страдают многие игры с живыми сервисами: 343 Industries не планировали худшего. Мы регулярно наблюдаем этот цикл. Студия запустит игру с амбициозной дорожной картой, которая убедит игроков подписаться. Тем не менее, эти планы, кажется, никогда не предусматривают неизбежных проблем, которые возникают при запуске чего-то столь сложного, как игра с живым сервисом.

«Мстители Marvel» — примечательный пример. Когда в сентябре 2020 года была запущена игра о супергероях, фанаты ожидали постоянного притока новых героев и контента, чтобы компенсировать слабый эндшпиль основной игры. Вместо этого разработчик Crystal Dynamics оказался завален ошибками. Первый большой патч игры будет направлен на исправление более 1000 проблем . Из-за нестабильного релиза в игре не будет первого крупного выпуска контента до декабря. К тому времени игра, как сообщается, потеряла 96% своей базы игроков.

Мстители Марвел Соколиный Глаз.

Подобные истории преследовали Fallout 76 и Anthem , хотя худший сценарий случился с Cyberpunk 2077 . Название CD Projekt Red не является служебной игрой, но она должна была получить долгосрочную поддержку через DLC и обновления. Многообещающая дорожная карта была быстро сорвана из-за ошибок при запуске, из-за которых разработчику пришлось исправлять гору ошибок. На сегодняшний день игра до сих пор не получила никаких изначально обещанных сюжетных дополнений и не получит до 2023 года .

Ситуация с Halo Infinite не так ужасна, как с любой из этих игр. Основная многопользовательская стрельба всегда была прочной основой, предоставляя 343 больше свободы действий фанатам. Сыграть в Halo по-прежнему приятно, независимо от проблем с качеством жизни, но постоянное развитие игры налево приводит к тому, что она обходит одни и те же подводные камни. Я постоянно задаюсь вопросом, что произошло бы, если бы игра была отложена даже на три месяца, а 343 потратил дополнительное время, чтобы сосредоточиться на кооперативе и Forge, а не на строительстве взлетно-посадочной полосы, когда самолет уже был в воздухе.

В своем обзоре Halo Infinite я предвидел то, чему суждено было случиться. «Я немного скептически отношусь к предложенным срокам, — писал я в декабре. «Удастся ли Forge выжить в этом году? Будет ли кооператив отложен, поскольку 343 вынужден вносить более базовые изменения качества жизни? Проблемы с плейлистами и балансировкой оружия в данный момент кажутся более актуальными, и я не удивлюсь, если они станут приоритетными».

Это было легко сделать, основываясь на исторических данных. Запуск игры без ключевых функций — это азартная игра, которая редко окупается, и 343 Industries сейчас борется с этой реальностью. Ранние беды второго сезона угрожают отодвинуть важные обновления еще дальше; при таких темпах Halo Infinite может оказаться не той игрой, которую игроки ожидают при запуске до 2023 года. Я по-прежнему считаю, что Halo Infinite — один из самых увлекательных многопользовательских шутеров на рынке сегодня, но к этому моменту наверняка появятся десятки горячих новых игр. борьба за внимание игроков. В такой конкурентной отрасли первое впечатление становится важнее, чем когда-либо.