Должны ли игры быть олимпийским видом спорта?
Олимпийские игры являются одним из старейших спортивных событий в истории и имеют большое культурное и политическое значение. Мы признаем, что спорт имеет важное значение для общества на глобальном уровне, поэтому потенциальное присоединение к играм в эти ряды – большое дело.
В связи с тем, что Олимпийская виртуальная серия более или менее откроет мероприятие в 2021 году, возникают вопросы о том, что это значит для видеоигр. Давайте исследуем его потенциал как олимпийского вида спорта, но также рассмотрим, будет ли впускать его в него хорошей идеей.
Для чего нужна виртуальная олимпийская серия?
Президент Международного олимпийского комитета (МОК) хочет, чтобы мероприятие привлекло новую аудиторию и вовлекло ее в мир легкой атлетики. Есть надежда, что такие видеоигры, как Gran Turismo и Zwift, вдохновят на участие в Олимпийских играх .
Однако, несмотря на призы и престижный логотип, серия – это скорее закуска к главному событию. Он не признает игры видом спорта олимпийского класса, а этого статуса на самом деле очень трудно достичь.
Игры – это физический налог, но больше ориентированный на разум
Согласно веб-сайту МОК , он принимает только виды спорта с глобальным участием и при поддержке Международной спортивной федерации (IF). Применяются многие другие правила и нормы, например, спорт или дисциплина являются чисто физической, а не умственной деятельностью.
Автомобильные гонки и шахматы не считаются олимпийскими видами спорта, как игры. Несмотря на то, что профессионалы киберспорта проходят рефлекторную тренировку и физиотерапию только для того, чтобы справиться и хорошо выступить, сама деятельность в большей степени зависит от технологий и когнитивных навыков.
Игры – это глобальный феномен
Если есть одна часть критериев МОК, о которой игровая индустрия не беспокоится, так это широкое участие. Помимо обычных игроков, в нем есть несколько лиг и соревнований по киберспорту, захватывающих весь мир.
Сообщение в блоге FIFA показывает, что клубный чемпионат мира FIFAe 2021 года собрал 480 международных команд. Кроме того, есть Electronic Sports League (ESL), которая проводит в разных странах ряд мероприятий по Counter Strike, Dota 2, League of Legends и другим популярным играм.
Такого уровня участия более чем достаточно для IF, чтобы продвигать видеоигры для рассмотрения на Олимпийских играх. Даже в этом случае состав мероприятия все равно будет проблемой, независимо от того, насколько он интересен или вдохновляет.
Игры как олимпийский вид спорта – это скользкий спуск
Еще один фактор, который учитывает МОК: отражает ли спорт или дисциплина его современный мир, одновременно повышая ценность Олимпийских игр? Видеоигры, безусловно, являются одним из основных продуктов современного общества, и организация явно их оценивает, иначе Олимпийская виртуальная серия не состоялась.
Тем не менее, игры едва соответствуют физическим требованиям. Мало того, что это выделялось бы, но и сторонники аналогичной деятельности, столь же стремящиеся к включению, удвоили бы свои усилия, если бы не серьезно оскорбились. В некотором смысле поддержание и соблюдение границ, установленных для Олимпийских игр, сохраняет мир.
Хорошая новость в том, что есть способы приспособиться к альтернативным видам спорта. Более того, люди, способные вносить такие изменения, открыты для идей и уже прокладывают им путь.
Многообещающие решения для Olympic Gaming
По мере развития технологий видеоигр киберспорт может стать более физическим. Просто посмотрите, что включают в себя игры в масштабе комнаты и другие VR-игры, и подумайте о их потенциале в спортивной среде. Со временем профессиональные геймеры смогут выполнить все олимпийские требования.
Если нет, то вполне возможно, что виртуальная олимпийская серия превратится в цифровую версию ключевого события, включающую медали, делегации и так далее. Учитывая, что у нас уже есть летние, зимние и Паралимпийские игры, МОК может также запустить виртуальные Олимпийские игры.
Другая идея – расширить рамки этого нового мероприятия, чтобы приветствовать все виды деятельности, основанные на разуме. Это означает, что такие игры, как шахматы, го, нарды и другие, наконец-то получат признание и платформу, которых они заслуживают, наряду с киберспортом.
Технологии и спорт: отношения, на которые стоит обратить внимание
Нельзя отрицать, что технологии меняют спорт, от того, как мы выполняем и контролируем свои способности, до того, как мы смотрим на них и взаимодействуем с ними. Киберспорт воплощает этот факт, расширяя возможности ряда современных конкурентов и аудиторий, которых МОК хочет привлечь.
Проблема в том, что игроки не готовы присоединиться к основным физическим Олимпийским играм. В то же время умственные способности всегда были в основе человеческого общества. Олимпийское событие в честь этого, наконец, может быть на горизонте. В этом смысле видеоигры были бы и должны быть олимпийским видом спорта.