Должны ли игры охватывать NFT? Обе стороны спора взвешивают

Сначала мое внимание привлекла частота появления этих трех маленьких букв в моей ленте в Твиттере. «НФТ». Я понятия не имел, что это было и что это означало, но оно появлялось повсюду. В течение нескольких дней половина моего канала либо преклонялась перед этой новой технологией, либо провозглашала ее концом цивилизованного общества, каким мы его знаем.

Между похвалами и критикой я все еще не мог точно понять, что это значит. Моя лента в Твиттере почти полностью состоит из геймдизайнеров, журналистов и других людей, связанных с играми, поэтому я знал, что это должно иметь какое-то значение для игр. Выяснение того, что именно это означало, привело меня в одиссею обещаний, обвинений и слишком больших денег.

NFT стали горячей темой в последние несколько месяцев, в значительной степени из-за обещаний многих известных игровых компаний включить их в свои игры и IP в целом — и вызванной этим негативной реакцией фанатов. Чтобы точно понять, что они из себя представляют, на кого нацелены и какую картину будущего игр рисуют, я провел немало исследований и поговорил со сторонниками по обе стороны криптоспектра.

NFT и их противоречия

NFT или невзаимозаменяемый токен — это уникальный, обычно цифровой элемент, который нельзя заменить ничем другим. Это отсутствие замены якобы и придает им ценность: каждый из них уникален. NFT приобретаются за криптовалюты, такие как Ethereum, и хранятся в блокчейне. Они могут быть практически любым цифровым, но часто принимают форму искусства, музыки, видео, GIF-файлов или твитов.

Примеры игр включают недвижимость в виртуальных пространствах, например, в «созданном пользователями мире» The Sandbox , или видео и искусство, которые Konami продает в рамках празднования 35-летия Castlevania . По сути, когда вы покупаете NFT с использованием криптовалюты, вы покупаете квитанцию, в которой говорится, что вы владеете определенным медиа.

«NFT — это квитанция. Вот и все», — сказал Док Берфорд, разработчик игр и критик, в интервью Digital Trends по электронной почте. «[NFT — это] квитанция, в которой говорится: «Вы владеете этим, но это не имеет законной силы, и у вас также нет прав использовать его так, как вы бы использовали свою собственность».

Еще одна важная проблема, связанная с NFT, — их воздействие на окружающую среду. Технология блокчейн обычно использует энергию для обработки транзакций, а это означает, что простая продажа NFT может повлиять на окружающую среду. Это заставило многих художников вообще отказаться от этой технологии.

«По мере того, как все больше крупных предприятий начинают внедрять технологию блокчейна, все больше людей становятся более информированными и осознают опасности. … Будет интересно посмотреть, как будут разработаны более совершенные процессы для минимизации углеродного следа», — говорит Кристал Миллс, писатель и создатель контента для киберспорта, Digital Trends. Она отметила, что «крупные корпорации также являются одними из крупнейших виновников изменения климата, и их нельзя игнорировать».

Эфириум годами обещал, что переключится на более экологичную систему безопасности «доказательство доли» для борьбы с выбросами, но этого еще не произошло. Проблема в том, что Ethereum является общедоступной цепочкой блоков, а это означает, что вся система должна «согласиться» на переход от существующей системы к Proof-of-Stake. В противном случае все развалится, что затруднит принятие широкомасштабных изменений, таких как совершенно новая система безопасности.

Пиксельная карта Castlevania, которую Konami продает как NFT.

Игроки как инвесторы

Так какое это имеет отношение к играм? Совсем немного из-за недавних объявлений от нескольких разных разработчиков и издателей игр. Увидев очевидный успех многих ранних NFT, игровые компании хотят нажиться на этой тенденции. Объявления NFT были особенно распространены среди разработчиков старой гвардии, таких как Square Enix и Konami.

Square Enix, у которой уже есть дойная корова Final Fantasy XIV, заинтересована в создании NFT с «истинной ценностью». («Вы не можете создавать NFT, которые могут себе позволить большинство людей, и при этом сделать NFT невероятно ценными», — утверждает Берфорд.) ясно, что они скорее предпочтут новую игру в серии, чем коллекцию тематических NFT.

Другие компании отказались от своего намерения смешивать NFT и игры. После большой негативной реакции со стороны фанатов Sega отступила от своего намерения использовать NFT, заявив, что не будет их использовать, если фанаты будут думать, что компания использует их только для получения прибыли. Компания GSC Game World, разработчик серии STALKER, изначально объявила о планах разрешить игрокам приобретать возможность помещать себя в игру в качестве неигрового персонажа . После того, как фанаты закричали, GSC Game World изначально защищал свои планы, но в итоге бросил все это в окно.

Игрок смотрит на поле от первого лица в Сталкере 2.

Понятно, что многие геймеры не хотят никаких NFT, о которых до сих пор мечтали. Для чего эта технология может быть использована в будущем, что заинтересует игроков? Согласно статье VentureBeat, опубликованной в начале прошлого года, некоторые крипто-евангелисты и инвесторы считают, что игроки захотят потратить деньги на что-то в игре, что они смогут перепродать или получить инвестиционную ценность, когда решат прекратить играть в игру.

Для некоторых цель состоит в том, чтобы игроки могли зарабатывать деньги вместе с компаниями в своих «огороженных стенами» экосистемах. «Идея заработать что-то цифровое в игре, что сразу же становится активом вне игры, действительно захватывающая», — сказал Миллс. «Мы только сейчас царапаем поверхность потенциала [NFT]». Она говорит, что потенциально «заработать что-то действительно ценное, играя в видеоигру, — это здорово».

Одной из распространенных идей для NFT в играх является покупка активов, таких как оружие и скины персонажей, которые можно передавать из игры в игру, даже если одна игра отключит свои серверы или больше не будет поддерживаться. Еще одна идея — единственная в своем роде пластинка для игр, которую в статье VentureBeat назвали «эмоциональной памятью». В конце прохождения игры игроки могли приобрести NFT, который показывает, что они сделали в игре, и показывает их уникальный путь к завершению. Это будет иметь ценность только для человека, который играл в игру.

Разработчики как несогласные стороны

Игроки — не единственные, кто колеблется или враждебно относится к потенциальному включению NFT в игровой репертуар компаний. Некоторые разработчики игр предупреждают игроков и компании о трудностях внедрения технологий блокчейна в свои игры.

«Когда вы вставляете в игру мотив получения прибыли, вы берете верх над весельем, ужасом, состраданием, любопытством и всем остальным, что есть в игре, и говорите: «Вы должны играть в нее, потому что вы можете зарабатывать деньги». Вы превращаете [это] в работу», — говорит Берфорд об инвестициях NFT и криптовалютах в играх. Он описывает себя как разработчика, которому нравится «создавать эмоциональные переживания» для игроков. На своей личной странице в Medium он написал серию статей о том, почему отказывается вставлять криптоэлементы в собственные заголовки.

Тематический парк Atari в The Sandbox.

Он использует пример оружия и доспехов, которые ранее поднимали некоторые криптоэнтузиасты. Даже если вы владеете чем-то, что является вашей собственностью, например конкретным виртуальным оружием или мечом, его беспокоит то, что игроки будут чувствовать себя плохо, если мощность этого оружия будет уменьшена или иным образом изменена во время обычной балансировки игры. Должны ли игроки иметь возможность сохранить купленное оружие в исходном состоянии? Это может привести к серьезным проблемам с балансом или геймплеем в будущем.

Берфорд также объясняет, что NFT, которые можно переносить из игры в игру, ограничивают количество игр, которые может создавать разработчик. Если игроки покупают передаваемые предметы, такие как то же самое оружие и доспехи, как NFT, они ожидают, что смогут использовать эти предметы в будущих играх. Если студия планирует создавать различные виды игр или экспериментировать с жанрами, NFT и постоянное владение предметами значительно затрудняют это из-за ожиданий игроков. NFT значительно усложняют дизайн, ориентированный на игрока.

Несмотря на эти заявления, Миллс считает, что у NFT и криптографии в играх есть реальный потенциал. Она предложила потенциальное использование, в частности, в ММО, и я вижу, как это будет работать. Некоторые идеи, которые приходят мне в голову, — это единственные в своем роде косметические средства, оружие или даже опыт. Однако все эти активы требуют затрат для разработчиков; как разработчик, думать о том, чтобы тратить свое время и энергию на то, что только один игрок когда-либо увидит или будет использовать, не привлекает.

Кто прав?

Даже после проведения всех этих исследований и анализа этих интервью я все еще не уверен, что думать о NFT и криптографии в играх в целом, что является свидетельством невероятно неоднозначного обмена сообщениями, окружающими эту технологию. Миллс говорит, что «мы находимся на пороге серьезных инноваций» с NFT, но Берфорд настаивает на том, что «привязка себя к конкретной технологии только ограничивает вашу креативность». Несмотря на разногласия, машина NFT, похоже, движется вперед полным ходом, и каждый месяц все больше компаний заявляют о своем намерении выйти в космос.

В конечном счете, каждый отдельный игрок должен провести собственное исследование и рассмотреть положительные и отрицательные стороны потенциальной интеграции NFT и блокчейна в игры. Ясно то, что текущая разработка, использование и продвижение NFT компаниями не работает. Если компании смогут найти способ создавать уникальные впечатления или возможности, доступные только через NFT, возможно, игроки постепенно привыкнут к их присутствию, как это произошло с DLC.

Однако, если компании будут продолжать игнорировать своих поклонников во имя прибыли или, по словам Миллса, «использовать варианты NFT таким образом, что это не будет хорошо воспринято», интеграция может идти намного медленнее или вообще не произойти. . Игроки следят за тем, чтобы их голоса были услышаны, а некоторые компании прислушиваются. Еще неизвестно, как игры и невзаимозаменяемые токены будут взаимодействовать в ближайшие несколько месяцев и лет, но одно можно сказать наверняка: аббревиатура «NFT» выглядит так, будто на данный момент застряла в моей ленте в Твиттере.