Дорога 96: Миля 0 показывает подводные камни политики «выбери свое приключение»
Спустя два года после выхода повествовательный roguelike Road 96 до сих пор в моей памяти. Драма о путешествии повествует о детях, пытающихся сбежать от авторитарного правительства, путешествуя автостопом через границу своей страны. Это напряженная серия виньеток, где неправильный выбор приводит к шокирующим смертям подростков, политический слэшер, в котором убийцей является необузданный фашизм. В то время как некоторые из его комментариев остались немного недооцененными, он безошибочно сообщил о молодежи, борющейся с репрессивными системами власти.
Его новый приквел, Road 96: Mile 0 , не так уверен. Вместо того, чтобы расширять творческий жанровый эксперимент своего предшественника, разработчик DigixArt делает полный левый поворот с более линейным приключением, наполненным психоделическими музыкальными последовательностями. Это Sayonara Wild Hearts, переосмысленная как политический триллер. Тем не менее, что он сохраняет нетронутым, так это геймплей «выбери свое приключение», поскольку игроки формируют то, как два его молодых героя видят мир своими действиями.
Это решение находит необычный приквел в чем-то вроде ловушки. Попытка DigixArt создать что-то более тонкое здесь имеет неприятные последствия, что приводит к сравнительно расплывчатой политической драме, которая слишком тщательно продумана, чтобы иметь смысл. Это напоминание о том, что создание искусства с сильной системой убеждений — это не потакание одной стороне прохода; это имеет первостепенное значение, чтобы рассказать четкую и впечатляющую историю.
Бросьте вызов своим убеждениям
Действие Road 96: Mile 0 разворачивается до событий своего предшественника, продолжая исследовать рост своей вымышленной антиутопии. История рассказывает о Зои и Кайто, двух друзьях, живущих в защищенном поселке Уайт Сэндс, у которых очень разные взгляды на мир. Зои — привилегированная дочь государственного служащего, живущая в модной части города, а Кайто живет в трущобах со своими родителями из рабочего класса. Основная зацепка повествования заключается в том, что оба персонажа вынуждены бросить вызов своим убеждениям, когда узнают горькую правду о Белых Песках.
Он разделен на две отдельные петли игрового процесса. Главный крючок – это его музыкальные интерлюдии, в которых дуэт разыгрывает какой-то сюжетный конфликт через триповые эпизоды. В одном из них Зои пытается сбежать от своей чрезмерно заботливой службы безопасности, объезжая препятствия в такт мятежной песне Offspring. Это невероятная сцена, в которой она взбирается на край небоскреба, а агент секретной службы пытается схватить ее, как Кинг-Конг. Всего есть 10 сцен, каждая из которых предлагает захватывающие и визуально отличные декорации, которые более «забавны», чем все, что было сделано в сериале.
Хотя мне нравятся эти последовательности на уровне чистого игрового процесса, тематически они не имеют большого значения. Только один или два копают политические идеи игры, а персонажи борются с ложью правительства через сюрреалистический музыкальный кошмар. В противном случае это случайная часть геймификации (есть даже компонент высокого балла, который не выполняет никакой реальной функции, кроме потенциала воспроизведения), который не сочетается с характером серии, основанным на выборе.
Основная часть тематической работы происходит в более традиционных сегментах исследования от первого лица , когда Зои и Кайто проходят через несколько заданных мест в Белых Песках. В этих частях мы узнаем больше об авторитарном режиме, управляющем городом, и делаем выбор в диалогах, который определяет, где персонажи окажутся в политическом спектре. История Зои изначально несет в себе некоторый потенциал, рассказывая о ком-то, кто вынужден подвергать сомнению искаженную версию мира, которая была нормализована для нее с рождения, особенно когда она узнает, что Кайто может быть связан с «террористической» группой, стремящейся уничтожить эти энергетические системы.
Вот где политика игры становится мутной.
Обе стороны
Варианты выбора, представленные в Mile 0, не особенно убедительны. В разговорах с Зоей встречаются только бинарные опционы: она может либо полностью восстать против власти, либо глупо не обращать на нее внимания. Между ними нет промежуточного звена, что делает идею переключения между ними нелепой. Я просто каждый раз выбирал все мятежные варианты, потому что никогда не было момента, когда оставаться верным авторитету казалось бы совместимым с ее путешествием. Выбор также не имеет большого значения. Каждая из них толкает Зои и Кайто влево или вправо в спектре, что, по-видимому, не сильно влияет за пределами концовки.
Возможно, не желая наказывать игроков за то, что они думают, что они сделали «неправильный выбор», Mile 0 держит свой политический фон удручающе расплывчатым. Мы никогда не узнаем ничего о политической партии, управляющей городом, кроме того факта, что они установили режим наблюдения. Их политика неясна, и мы никогда не знаем, на кого они влияют. Это немного странный выбор, когда история проводит некоторые симпатичные параллели с Дональдом Трампом через его не очень тонкого президента Тайрака.
Многие, вероятно, сочтут, что это правая диктатура, но из-за отсутствия подробностей это похоже на преднамеренно расплывчатый тест Роршаха, чтобы избежать слишком много споров. Например, ее медиа-империя, соседствующая с Fox News, называется GNN, что дает правым аудиториям возможность прочитать ее как критику «мейнстримных левых СМИ». Скорее всего, в конечном итоге вы спроецируете свои собственные предположения на выдуманную политическую партию, основываясь на том, что вы презираете в реальной жизни (стоит отметить, что DigixArt — не американская студия, несмотря на то, что политика здесь ссылается на эпоху Трампа).
Пытаясь сделать трудный моральный выбор, 0-я миля вступает на пустую территорию «обеих сторон». Большая часть истории вращается вокруг «Черных бригад», оппозиционной группы, стремящейся свергнуть правительство. Зои вынуждена задуматься о том, праведны ли мотивы группы, в то время как Кайто должен задаться вопросом, не слишком ли она радикальна для своего же блага. Но опять же, мы никогда не понимаем, что на самом деле представляют собой Черные Бригады. Мы точно знаем, что они были неискренне окрашены правительственной пропагандой, но нам все еще остается предполагать, что ситуация не может быть черно-белой.
Конфликт почти разыгрывается как пародия на The Last of Us Part II ; все представлено в моральных оттенках серого, которые на самом деле никогда не заслуживали.
Краткое описание игры в Steam включает фразу, которая выступает в качестве четкой формулировки миссии проекта: «Бросьте вызов своим убеждениям!» Но как это сделать в игре, в которой нет многих собственных? Все представлено в мультяшной манере, которая слишком расплывчата, чтобы у меня было мнение. Единственный способ, с помощью которого я могу начать делать моральный выбор, — это опираться на свои собственные предубеждения и проецировать на него свой взгляд на реальный мир. Когда я решаю, заслуживают ли доверия Черные Бригады или нет, мой разум должен видеть их через призму движения Антифа, чтобы у меня были какие-то чувства по поводу их иначе неясной тактики или философии.
В этом отношении Road 96: Mile 0 кажется полным провалом. Не предлагая собственной четкой точки зрения, чтобы помочь игрокам сориентироваться, у меня никогда не было причин вообще что-либо ставить под сомнение; это просто подтверждает то, во что я уже верю. Я закончил свое путешествие с полосками «убеждения» Зои и Кайто, полностью настроенными на бунт, удвоив мое собственное мировоззрение, а не ниспровергнув его. Трудно представить, чтобы многие игроки естественным образом пришли к другому выводу, когда жуткие политики Белых Песков просто замещают тех, кто вам не нравится.
Road 96: Mile 0 уже вышла на PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.