Если вы думаете, что знаете, чего ожидать от Atomic Heart, подумайте еще раз.
Поиграв первые три часа в Atomic Heart , я почувствовал, что неплохо представляю, чего ожидать. Предстоящий шутер от первого лица казался явным духовным двоюродным братом Bioshock Infinite , в котором небеса Колумбии 1922 года были заменены альтернативным видением истории Советского Союза примерно в 1955 году. Тайна утопического рая вышла из-под контроля. Простой.
Спустя несколько мгновений разработчик отправил меня в небольшой открытый мир, где я взмахом руки поднимал в воздух зараженных спорами монстров и вел машину сквозь стаю андроидов, словно они были кеглями для боулинга. За эти первые три часа я едва успел увидеть весь масштаб проекта.
Atomic Heart , кажется, гордится своим непредсказуемым характером. Даже его визуально эклектичные трейлеры по-настоящему не отражают, как много всего происходит под капотом в невероятно амбициозном дебюте от разработчика Mundfish. Судя по тому, что я провел с ней несколько часов, Atomic Heart кажется такой игрой, которую невозможно классифицировать. Хотя будет заманчиво сравнить ее с такими играми, как Bioshock , это совершенно уникальный творческий ход для новой студии, стремящейся сделать себе имя. Хотя я не уверен, что каждая из его бесчисленных идей приземлится, основываясь на моем времени с ним, Mundfish бросает здесь достаточно дротиков, чтобы обязательно попасть в яблочко.
я, товарищ
Atomic Heart знает, как сделать вход. Моя демонстрация начинается прямо в начале игры, с вступительного эпизода, напоминающего культовое путешествие Half-Life по Черной Мезе. На этот раз я еду вниз по реке на футуристической байдарке. Это идиллическое видение будущего, как будто я нахожусь в тематическом парке Диснея. Дружелюбный дрон подлетает ко мне и протягивает мне стакан содовой, которую я потягиваю, наблюдая, как рядом со мной происходят небольшие виньетки из жизни. Все это кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой.
Это, конечно. История происходит в альтернативной версии 1955 года, в которой Советский Союз выиграл Вторую мировую войну и стал технологическим центром. После создания чудо-материала под названием полимер СССР превратился в коммунистический рай, полный разумных роботов, живущих в гармонии с людьми. После одного мошеннического взлома все идет наперекосяк, и машины превращаются в кровожадных монстров, одержимых идеей убить главного героя, агента разведки, которому поручено найти виновного.
Сразу подчеркну, что судить о политических амбициях Atomic Heart по такому маленькому кусочку невозможно. В нем есть несколько явных нападок на концепцию коммунизма, но столь же сильно он ударяет по капитализму. На раннем этапе неясно, хочет ли он сделать комментарий о том или ином, или просто заинтересован в непочтительном фарсе а-ля Far Cry . Издатель Focus Interactive признал, что изначально не решался брать его из-за этого аспекта, но лейбл, похоже, уверен в тональности финальной игры, что обнадеживает.
Независимо от того, как разыграется эта конкретная нить, я уже нахожу повествовательную направленность Atomic Heart убедительной. В то время как ранние трейлеры подчеркивали исключительно действие, я получил гораздо более насыщенный сюжетом опыт, который действительно позволил мне насладиться творческой вселенной альтернативной истории. Мой первый час особенно захватывающий, поскольку он играет с впечатляющим масштабом. Я гляжу на громадные статуи лидеров СССР, наблюдаю за массовым парадом, движущимся по улицам, и смотрю на весь город с высоты птичьего полета благодаря летающему драндулету. Все в художественном дизайне триумфально, от красных улиц до разнообразных дизайнов роботов.
Это делает его еще более впечатляющим благодаря его технологиям, которые кажутся удивительным подвигом для студии, впервые созданной издателем AA. Как и в A Plague Tale: Requiem , его сверхдетализированные визуальные эффекты намного превосходят их весовую категорию. Однако более потрясающим является то, что в игре нет ни одного загрузочного экрана. Здесь или там есть несколько умных масок нагрузки, но в моей демонстрации я плавно прыгаю между вступительной поездкой на потоке, огромным дворцом, этим воздушным путешествием по миру и темными коридорами, где действие начинает разворачиваться. Если вам нужно еще одно доказательство того, что границы между большим и средним бюджетом стираются, Atomic Heart , кажется, предлагает яркий пример.
Восстание роботов
В то время как повествование находится на первом плане, Atomic Heart также является невероятно сложной игрой в жанре экшн. На самом деле, я едва ли понимал половину этого, пока команда разработчиков не показала мне обзорное видео после моего практического времени. Начальное «подземелье» заставило бы вас подумать, что это стандартный Bioshock -подобный. После того, как на меня напали роботы-изгои, меня бросили в темную лабораторию и заставили красться по коридорам, пока я собираю материалы и сталкиваюсь с роботами. Я могу подкрасться к врагу, чтобы деактивировать его нажатием кнопки, но большая часть моего игрового процесса будет вращаться вокруг лобового боя.
Мое мнение о действии немного искажено, так как моя демонстрация была ошибочно установлена на «жесткий». И я вам скажу: это было действительно тяжело. Вооруженный только топором и дробовиком с несколькими патронами на ранней стадии, мне приходилось осторожно пригибаться и петлять, когда проворные андроиды обрушивали на меня смертельные удары ногами и кулаками. Мне нужно было немного осторожно жонглировать, когда я нажимал B, чтобы выполнить уклонение от обстрела и нанести сильный удар. Время было всем, даже в самых простых столкновениях, как будто я играл в карающую игру Souls от первого лица. Я обнаружил, что естественно двигаюсь в кресле вместе со своим персонажем, делая бой особенно физическим.
Естественно, игра гораздо более снисходительна на своей обычной сложности, но игра на высшем уровне выявила несколько проблем с ее основными системами. Цепочка точных движений в быстром темпе от первого лица не совсем проста, и я часто умирал, когда неосознанно возвращался к какой-то геометрии и не имел возможности избежать шквала атак. Демонстрация также была скупа на контрольные точки, поэтому смерть заставляла меня снова просматривать всплывающие окна обучения или повторно грабить целые комнаты (что, к счастью, можно легко выполнить, удерживая кнопку лута и перемещаясь от объекта к объекту). ).
Хотя я боролся с некоторыми частями его рукопашного боя, я быстро понял, что первые несколько часов не совсем полное представление реальной игры — по крайней мере, далеко. Когда меня перекинуло вперед к середине игры, которая переносит игроков в более открытый мир-концентратор, который почти напоминает травянистый Zeta Halo Halo Infinite , мне дали гораздо больший арсенал. Здесь я играю в первоклассный шутер, в котором перестрелка сочетается с особыми способностями. Я подъезжаю к группе дронов и нажимаю на левый бампер, чтобы подбросить их в воздух. Посыпав их несколькими выстрелами из электрического пистолета, я отпускаю кнопку, и они врезаются в землю. Позже я окуну некоторых врагов в серую слизь и выпущу электрический разряд, чтобы парализовать их.
Эта часть меня больше увлекла боем, так как я начал видеть больше потенциала песочницы в его действии. С 13 видами оружия, множеством модификаций для каждого, множеством особых способностей и улучшений, которые нужно разблокировать, я чувствую, что Atomic Heart станет мечтой для тех, кто любит возиться со своими боевыми системами. Существует большой потенциал для создания конкретных комплектов снаряжения, нахождения правильной синергии между способностями и оружием. Все, что мне любопытно посмотреть, это то, как Atomic Heart попадает из точки А в точку Б, переходя от этого почти стелс-ужаса к своим экспериментам с силовым фэнтези.
Полный сюрпризов
Поиграв добрых четыре часа (ожидается, что основной сюжет продлится 25, хотя побочный контент продлится ближе к 40), об Atomic Heart ясно только одно: он не хочет вас утомлять. Это совершенно непредсказуемая игра, постоянно развивающая свой игровой процесс, играющая с жанром и делающая тональные скачки на каждом шагу. В одну минуту я в ужасе, когда андроиды с мертвыми глазами охотятся за мной. Затем похотливая ремесленная машина пытается достучаться до меня в абсурдном — хотя, по общему признанию, грубом — комедийном эпизоде.
Здесь есть что-то вроде философии дизайна кухонной раковины, так как Mundfish загрузил ее таким количеством идей, сколько может поместиться. Есть механика крафта, исследование открытого мира между линейными подземельями, сложная экосистема ИИ, которая диктует, как действуют враги, и многое другое, что полностью вылетело из головы за мои четыре часа. Сотрудники Focus Entertainment говорят мне, что у игры изначально были планы на полноценный кооперативный режим, который в конечном итоге был урезан из-за его раздутого масштаба. Я не думаю, что кто-то, кто следил за маркетингом игры, будет иметь какое-либо представление о ее масштабах, пока не сыграет в нее — и даже тогда я чувствую, что она не перестанет совершать творческие качели, пока не пойдут титры.
Такой подход имел гораздо больше смысла, когда я разговаривал с гейм-директором Робертом Багратуни на демо-мероприятии. Во время беседы я спросил его о некоторых играх, повлиявших на дебют студии. Он упомянул сравнения Bioshock , которые заслужили ранние трейлеры, и вздохнул от этой идеи. Он объяснил, что не видит смысла в простом создании «клонов» других игр; любой, кто хочет играть в Bioshock , может просто играть в Bioshock . Вместо этого Багратуни хочет искренне удивлять игроков, постоянно добавляя новые слои в действие, чтобы никогда не казалось, что игра показала вам все, что можно увидеть.
Это замечательный подход, хотя я думаю, что он станет окончательным испытанием игры. Были моменты, когда я задавался вопросом, может ли полная игра оказаться немного расфокусированной. На данный момент я предполагаю, что это просто побочный продукт того, что меня бросили в раздел середины игры с разблокированным большинством моих способностей, а не естественным образом. Несмотря на это, я немного разорван его хамелеоновой природой. Его более направленное начало зацепило меня с уровня сюжета, но меньше вовлекло в бой. Позже это изменилось, так как я получал больше удовольствия, играя с андроидами в песочнице за счет импульса повествования. Я надеюсь увидеть, как эти двое встретятся посередине в конечном продукте.
Все это сводится к исполнению. У Mundfish нет недостатка в идеях, но ему нужно будет доказать, что он знает, как соединить их все в окончательный проект, который кажется цельным. Это сложная задача для студии-новичка, но усилия и страсть, безусловно, присутствуют. Даже если он не нанесет каждый удар, я полагаю, что его постоянных сюрпризов будет достаточно, чтобы я был поглощен его многообещающей научно-фантастической загадкой. Я в любое время сделаю несколько необычных творческих замахов из свежей студии над шаблонным жанровым произведением.
Atomic Heart выходит 21 февраля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.