Если вы закончили с Palworld, попробуйте следующую игру о ловле монстров.

Призыватель позирует с химерой в Dicefolk.
Гуд Шепард Развлечения

Кто бы мог подумать, что 2024 год станет годом игры по сбору монстров? Хотя некоторые пытались ( и часто боролись ) вернуть радость покемонов, Palworld этого года , пожалуй, первая игра, которая когда-либо действительно смогла осуществить это. Конечно, она сделала это, поменяв точно настроенную ролевую боевую систему на выживание в стиле Ковчега, что делает ее совершенно другой игрой , но победа есть победа. Хотя Palworld побила рекорды в Steam, его ранний доступ означает, что вы можете быстро достичь дна — фанаты, похоже, с этим борются, поскольку количество игроков продолжает падать.

К счастью, есть еще одна игра по ловле монстров, к которой вы можете перейти дальше. Dicefolk — это новый рогалик, в котором игроки собирают команду друзей-животных и управляют ими в пошаговых битвах с использованием кубиков. Как это модно в последнее время, это еще один сплав инди-жанров, в котором сочетаются рогалики, колодостроительные игры и ролевые игры по ловле монстров. Хотя Dicefolk не выделяется ни в одной отдельной категории, он предлагает творческую смесь из трех, которая обязательно найдет своих сторонников.

Надо свернуть их всех

Dicefolk следует довольно традиционной формуле рогаликов, хотя и с множеством неожиданных поворотов. Когда я начинаю пробежку, меня бросает на небольшую карту, усеянную разными значками. Некоторые берут меня в бой, а другие дают улучшения или позволяют покупать снаряжение. Моя цель на каждом уровне — найти и победить босса, одновременно решая столько проблем в этом районе, сколько я хочу усовершенствовать свою группу.

Этот проверенный временем формат имеет две отличительные особенности. Первый — это ловля монстров. Я не сражаюсь ни с какими врагами напрямую, а имею команду из трех химер, которых я могу бросить в пошаговые сражения. У каждого есть своя базовая сила атаки, HP и слоты для снаряжения, которые позволяют мне экипировать реликвии. Поскольку одновременно у меня может быть только три друга, забеги полны трудных решений, поскольку мне приходится постоянно расставаться с одним монстром, если я хочу добавить в свою группу нового. Суть забегов заключается в том, чтобы собрать идеальное трио монстров и максимально улучшить их, чтобы максимизировать их потенциал.

Химеры сражаются друг с другом в Dicefolk.
Гуд Шепард Развлечения

Этот поворот был бы достаточно свежим для данного жанра, но это только «народная» половина названия. Еще более интригующим является компонент построения колоды игральных костей, который ведет Dicefolk в очень неожиданном направлении. Сражения разворачиваются как битва ротации покемонов, где и мои монстры, и мои враги появляются кругами на экране. В начале боевого хода появляется набор кубиков, содержащий действия как на моей стороне, так и на стороне противника. Эти кубики содержат действия, включая атаку, поворот команды влево или вправо, защиту и многое другое. Ход не закончится до тех пор, пока я не разыграю все кости противника в дополнение к своим собственным.

Поначалу мне было немного непонятно, как это обдумать. Часть меня чешет голову, пытаясь понять, кто я как игрок, поскольку я контролирую действия обеих сторон. Это какое-то незначительное замешательство; важно лишь то, что он создает уникальную боевую установку. Сражения почти похожи на настольную ролевую игру, где мне нужно тщательно решить, какого врага я собираюсь атаковать в любой момент времени, и найти лучший способ принять входящий урон, чтобы сохранить здоровье моей группы. За один ход я мог бы заменить одного врага на одного с более слабым значением атаки, прежде чем позволить ему поразить одного из моих приятелей. Или, возможно, я поставлю одного из своих приятелей на лидирующую позицию, защищенного щитом, что позволит ему безопасно отразить удар для команды. Это та стратегия, которую требует раунд.

Есть некоторые особенности настройки roguelike и построения колод, которые отражают эту идею. Кузнецы позволяют мне прививать различные действия к граням моего кубика, позволяя мне настроить то, что мои приятели потенциально могут сделать на ходу. Я также могу покупать удерживаемые предметы для своей команды, что дает каждому существу пассивные преимущества, которые могут изменить мою стратегию. Вдобавок ко всему, у меня есть несколько одноразовых покерных фишек, которые я могу использовать во время любой битвы, чтобы получить дополнительное лечение, урон и многое другое.

Игрок выбирает предмет в Dicefolk.
Гуд Шепард Развлечения

Хотя здесь много хороших идей, они не всегда сочетаются друг с другом. Элементы игры в кости и ловли монстров иногда могут показаться несопоставимыми, поскольку между игральными костями и предметами не так уж много синергии. Мне еще предстоит разобраться в потоке успешного запуска, так как мне приходится жонглировать небольшими деньгами, которые я получаю во время пробега между обновлениями двух систем. Это непростая задача, учитывая, что сложность битв быстро увеличивается, а вариантов лечения между ними мало.

Хотя эта идея еще не полностью мне понравилась, основная идея Dicefolk несет в себе много очарования. Бой, основанный на кубиках, вознаграждает игроков, умеющих планировать «порядок действий». И как минимум приятно видеть, как кто-то с большим успехом возится с давно утраченным форматом ротации покемонов. Если вы просто ищете более ярких друзей, Dicefolk предлагает вам дополнительный уровень стратегии, который, я не могу себе представить, будет клонирован в ближайшее время.

Dicefolk выйдет 27 февраля на ПК.