Если вы любите ретро-игры, вам обязательно стоит посмотреть этот убийственный возврат к Мегамену.
Каждый год, как по маслу, я играю в одну 2D-игру в стиле ретро, которая меня зацепила. Дело не в том, что я испытываю сильную ностальгию по Super Nintendo или Sega Genesis; просто инди-разработчики очень хорошо умеют копировать и модернизировать платформеры старой школы. До сих пор в 2020-х годах я был в восторге от Cyber Shadow , Vengeful Guardian: Moonrider , а теперь и Berserk Boy .
Дебютная игра от BerserkBoy Games, новый ретро-релиз, представляет собой возврат к классическим играм Mega Man — что, вероятно, ясно уже из названия. В нем игроки пробираются через красочные 2D-этапы, наполненные злыми роботами, платформерными испытаниями и особыми способностями, которые помогут превратить боссов в фарш. Звучит знакомо?
На первый взгляд, Berserk Boy может показаться очередным возвратом к пиксельной графике. Хотя он, возможно, и не предлагает много инноваций, он привносит кое-что важное: скорость.
Помимо того, что он делал заметки из Mega Man , Berserk Boy чувствует себя в равной степени обязанным старым приключениям Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Движение плавное и быстрое, так как я могу быстро мчаться по воздуху и скользить по рельсам, проносясь по уровням. Это важно, потому что эти уровни предназначены для повторного прохождения благодаря способностям. Когда я получаю форму тренировки, я могу вернуться на старые уровни и копаться в грязи в поисках скрытых секретов. Это может быть утомительно в игре в стиле ретро, которая обязана неуклюжим движениям старых игр, но сверхплавная мобильность позволяет легко вернуться назад.
Это сопровождается столь же быстрыми и приятными боями. Я могу использовать свой воздушный рывок, чтобы врезаться во врагов, что позволяет мне перемещаться между роботами и даже использовать атаки для небольшого платформера. В моем распоряжении также есть множество элементарных форм, между которыми можно быстро переключаться с помощью радиального меню. Каждый из них предлагает свои особенности игрового процесса, например, ледяную форму дальнего боя, в которой основное внимание уделяется бросанию кунаев, или огневую мощь ближнего боя, которая позволяет мне врезаться во врагов. Больше всего удовольствия я получаю от быстрого переключения между формами во время боя и наблюдения за тем, как враги взрываются в красочном взрыве детализированной пиксельной графики.
Даже пишу сейчас о Berserk Boy , мне сложно передать, чем он отличается от других недавних ретро-релизов. Все звучит как книга на бумаге, и она, конечно, быстро вылетела из моей головы после того, как я ее прочел, но я погружаюсь в нее всякий раз, когда беру ее в руки. Даже случайно заглянув в него, чтобы перепроверить некоторые функции для этой статьи, я обнаружил, что теряю счет времени, прорываясь сквозь врагов. Полагаю, даже несмотря на десятилетия крупнобюджетных достижений в области видеоигр, ничто не сравнится с простым зрелищем, когда робот превращается в фонтан крупных пикселей.
Berserk Boy выйдет 6 марта на Nintendo Switch и ПК.