Если вы любите 2D-платформеры, вы не можете пропустить Bionic Bay.
Я не завидую никому, кто пытается создать отличный 2D-платформер-головоломку в 2025 году. Это очень насыщенный жанр, и иногда может показаться, что существует не так много способов превратить его во что-то новое. Такие игры, как «Нева» и «Планета Ланы», великолепны, но ни одна из них не открывает новых возможностей в игровом процессе. Это высокий потолок, которого нужно достичь, если вы хотите сделать что-то новое, но Bionic Bay делает это впечатляюще.
На первый взгляд, новая игра от издателя Kepler Interactive ставит множество галочек. Это угрюмая композиция, немного напоминающая Limbo . Приключение проведет игроков через множество 2D-уровней, пропитанных биомеханической тайной. Уровни жуткие и полны хорошо расставленных ловушек, которые приводят к бесчисленным смертям. Однако Bionic Bay отличается от десятков игр с таким описанием гениальной головоломкой со сменой предметов и более быстрым темпом, который обычно присущ играм, ориентированным на скорость. Этих двух частей достаточно, чтобы сделать эту игру одной из самых напряженных в своем роде, в которые я играл в 2020-х годах.
Как и Limbo , Bionic Bay минималистична в своем повествовании. Все, что я действительно знаю, это то, что я человек на какой-то фабрике. Это человек или я на какой-то чужой планете? Понятия не имею, но знаю, что я окружен опасностью. Уровни мрачные и мрачные, построенные в том же тоне, который PlayDead впервые применил в таких играх, как Inside (а позже перенес в новые студии вместе с Somerville и Cocoon ). Каждый уровень кажется устрашающим: мой крошечный персонаж взбирается на гигантскую технику и вырисовывается силуэтом в резком освещении. Здесь каждый кадр — это картина, поскольку разработчик Psychoflow Studios опирается на монохромные виды, которые кажутся одновременно механическими и потусторонними.
Это «легкая» часть создания платформера-головоломки (которая совсем непростая). Более сложная задача — создать что-то, что не будет просто играть так, как все остальное, что проложило для этого путь. Вот где Bionic Bay превосходит других. Основная его часть построена на функции подкачки. Когда я вижу объект, я могу нажать кнопку, чтобы отметить его. Когда я нажимаю другую кнопку, я меняю с ней позиции. Это простая идея, но Psychoflow Studios извлекает из нее много пользы. Я могу использовать эту силу, чтобы пройти через узкий коридор, поменявшись местами с блокирующим его ящиком. Это также открывает двери для физических головоломок, в которых я запускаю объект на высокую платформу и переключаюсь с ним на его высоте, чтобы добраться туда, куда мне нужно. Эта идея также способствует нескольким хорошим смертям фарса, поскольку мне часто приходилось раздавливать себя, подкатываясь под падающую башню ящиков. Это отличная идея, которая постоянно повторяется по мере прохождения каждого уровня, делая ее в духе чего-то вроде Portal , а не Limbo .
Это не единственный трюк в его книге. Позже я получаю способность замедлять время, которая позволяет мне безопасно проходить сквозь быстро движущиеся лопасти вентилятора и циркулярные пилы. Через несколько уровней я получаю способность разбивать объекты на расстоянии энергетическим ударом, что сочетается с другими моими способностями. В некоторых выдающихся головоломках мне приходится замедлять время, ударять по листу металла, прыгать на него, а затем кататься на нем через пропасть. Bionic Bay охватывает большую территорию примерно за 10 часов, и для такого минималистичного платформера это непростая задача.

Больше всего я ценю скорость, с которой все это разворачивается. В то время как такие игры, как Limbo, имеют тенденцию быть медленными и шаткими, Bionic Bay по энергетике ближе к Katana Zero . На ранних уровнях я бегаю, мчусь по воздуху и решаю головоломки, не останавливаясь. Я замедляюсь только после того, как доберусь до второй половины, поскольку некоторые головоломки становятся более сложными. Это отличный темп для такой игры, который дает игрокам возможность на лету решать головоломки со сменой позиций, а не полагаться на умные наборы элементов, которые требуют тщательного пространственного рассуждения и экспериментирования.
Такой темп выбран намеренно, поскольку Psychoflow Studios поощряет игроков ускоряться. В Bionic Bay есть онлайн-режим, в котором игроки могут гоняться по уровням и пытаться установить высокие баллы в таблицах лидеров. Это такая функция, которую вы обычно не найдете в чем-то подобном, подчеркивающая, насколько она хочет, чтобы игроки плавно двигались и решали головоломки.
Как человек, который немного устал от подобных игр, Bionic Bay возрождает мое понимание 2D-платформера-головоломки . Он знаком по тону и стилю, но мне нравится, как он превращает умственную головоломку в нечто захватывающее. Это похоже на экшн-игру, даже когда я просто меняю позицию с помощью ящика, чтобы избежать попадания лазеров. Такой небольшой поворот — это все, что иногда нужно жанру, чтобы снова почувствовать себя новым.
Bionic Bay выйдет 17 апреля на PS5 и ПК.