Если вы любите Dead Cells, вам обязательно стоит попробовать этот научно-фантастический рогалик в следующий раз.
Вероятно, я не одинок, когда говорю, что мне не хватает Dead Cells . Отличный рогалик стал основой моего ПК и Switch с момента его выпуска. У меня в квартире даже есть игровой автомат, который им управляет. Независимо от того, отправляюсь ли я на случайную пробежку или проверяю превосходное DLC «Return to Castlevania» , мне всегда хочется узнать больше о формуле 2D-действия. Конечно, я могу играть не так уж и много, особенно сейчас, когда разработчик Motion Twin приступает к работе над своей следующей игрой, Windblown .
К счастью, есть простой способ восполнить этот пробел, даже если это временное решение. Trinity Fusion — это новый рогалик от Angry Mob Games, который сегодня выходит из раннего доступа и очень близок к игровой книге Dead Cells . В нем игроки пробираются через 2D-среду, создают персонажа с временными улучшениями при каждом прохождении и получают некоторые постоянные способности с помощью приобретенной валюты. Хотя она не так богата секретами и, конечно, не выглядит такой поразительной, в нее стоит покопаться всем, кто жаждет еще одной игры, которая заставит их часами повторять «еще один проход».
Опираясь на мертвые клетки
Trinity Fusion заменяет фантастическую пиксельную графику Dead Cells чем-то более плавным и футуристическим — как будто Angry Mob Games черпала свое вдохновение в хроме. Игроки попадают в научно-фантастическую историю, которая отдаленно затрагивает мультивселенную. Это полная чушь (обновление 1.0 добавляет еще больше истории для тех, кто любит журналы знаний). Вместо того, чтобы использовать стиль пиксель-арта, как некоторые его коллеги, Trinity Fusion использует более плавные трехмерные визуальные эффекты. В итоге игра выглядит как менее отполированная версия Metroid Dread с плоским миром и дизайном персонажей. Хотя это немного скучно, по крайней мере, в нем присутствуют отличные атмосферные мелодии, которые звучат так, будто их можно было вытащить из 2D-игры Metroid.
Бой не покажется слишком сложным для тех, кто знаком с жанром. Есть кнопка базовой атаки для ударов в ближнем бою, но не так уж много гибкости с точки зрения того, что игроки могут делать с помощью меча или коротких когтей. Я не могу наносить эффективные удары вверх или вниз, и мои воздушные атаки тоже кажутся ограниченными. Постоянное дерево улучшений добавляет несколько дополнительных приемов, таких как удар по земле, но основы нанесения ударов сводятся к одной ноте. Мне остается только надеяться, что я найду оружие с некоторыми замечательными преимуществами — например, быстрый клинок, который может отравить врагов или оглушить их. Чем больше врагов я сражаюсь, тем больше повышается мой уровень силы, а это значит, что у меня больше шансов получить это оружие случайным образом.
К счастью, есть еще кое-что, с чем можно сражаться. Я начинаю со вторичного оружия дальнего боя, которое использует энергию. Это может быть так же просто, как выстрел бумеранга или мощный лазерный взрыв. Чтобы восстановить энергию, мне нужно поражать врагов своим основным оружием. Это создает естественный ход боя, который побуждает меня идти в наступление, а не ждать, пока мои мощные и безопасные атаки зарядятся. Расходуемые способности, такие как барьеры или рывки, дают мне больше выбора во время забегов, так как мне приходится немного манипулировать ресурсами, когда я перемещаюсь по все более сложным 2D-биомам.
Остальные идеи развиты немного меньше. В одноименной системе слияния игры я плачу монеты, чтобы объединить двух из трех игровых героев истории во время забегов. Это не такой захватывающий трюк, как кажется; в основном это просто дает мне доступ к дополнительной атаке (если она и делает что-то еще, это никогда четко не объясняется). Хотя это разочарование, Trinity Fusion компенсирует его множеством обновлений, доступных во время игры.
Самая вдохновляющая идея заключается в том, что игроки иногда выбирают между тремя перками, каждый из которых относится к разным категориям. Некоторые из них ориентированы на исцеление, а другие могут быть сосредоточены на критическом уроне. Выберите достаточно одного типа, и игроки откроют бонусный перк в этом дереве улучшений. Некоторые станции улучшения даже предлагают разделенные привилегии, которые объединяют две из этих категорий в один специальный положительный эффект. Как только я углубился в эту систему, я начал ее зацеплять. При выборе случайных перков есть много возможностей для экспериментальных сборок. В моем самом успешном забеге я постоянно восстанавливал здоровье за счет критических повреждений, а также повышал свою силу и вероятность того, что они возникнут. С этой установкой я почти победил в своем первом забеге всего за несколько часов, с легкостью уничтожая роботов-боссов.
Trinity Fusion не делает ничего нового или особенного для жанра рогаликов , но это не имеет большого значения. Это совершенно надежная игра в жанре экшн с множеством постоянных улучшений, над которыми можно работать, благодаря чему бег не кажется напрасным. Учитывая, что Angry Mob уже усердно работает над этим в раннем доступе, я надеюсь, что у студии останется немного больше поддержки после запуска. Возможно, она не отнимет мое сердце у такой игры, как Dead Cells , но я буду рад оставить ее установленной на своей Steam Deck, пока есть еще кое-что, над чем можно повозиться.
Обновление 1.0 Trinity Fusion теперь доступно на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.