Если заявления AMD о RX 7900 XTX верны, у Nvidia могут быть большие проблемы
Недавний RTX 4080 от Nvidia не был встречен самым теплым приемом. Это по-прежнему второй по скорости графический процессор, который вы можете купить, как вы можете прочитать в моем обзоре RTX 4080 , но он слишком дорогой. Многие потенциальные производители ПК придерживают свои деньги, пока AMD не выпустит свои RX 7900 XTX и RX 7900 XT в декабре.
AMD стремится идти в ногу с RTX 4080 , предлагая свои флагманские карты на несколько сотен долларов меньше, чем просит Nvidia. Мы не будем знать наверняка, сможет ли AMD конкурировать, пока карты не появятся, но теперь, когда у нас есть RTX 4080, мы можем начать набрасывать картину.
И ситуация не выглядит красивой для Nvidia.
Что говорит АМД
Я должен поставить жизненно важный отказ от ответственности. У нас пока нет AMD RX 7900 XTX или RX 7900 XT, и мы не узнаем, как работают карты, пока они не будут выпущены 13 декабря. Все, что нам нужно, — это два слайда тестов, которыми недавно поделилась AMD . У меня нет причин полагать, что они неточны, но, по крайней мере, лучше предположить, что AMD выбрала цифры, которые представляют ее продукт в лучшем свете.
Все это означает, что я делаю выводы, а не пророчествую.
С учетом этого вы можете увидеть цифры, которые AMD поделилась для производительности растеризации и трассировки лучей выше. Используя отказ от ответственности в конце слайдов, я попытался воссоздать тестовую конфигурацию AMD с RTX 4080 вместо двух новых графических процессоров RX 7000. Вот на чем я остановился:
- AMD Райзен 9 7900X
- Corsair Vengeance DDR5-6000, 32 ГБ
- Твердотельный накопитель Corsair MP400 NVMe емкостью 1 ТБ
- Материнская плата Gigabyte Aorus Master X670E
- Windows 11 22H2
- Жидкостный кулер Corsair H150i «все в одном»
Есть много вопросов, которые AMD не прояснила при тестировании, например, была ли включена Resizable BAR и какие версии игр она использовала. Вместо этого я выполнил все процедуры, которые обычно делаю для проверки GPU. Я оставил Resizeable BAR включенным и придерживался последних обновлений драйверов, игр и Windows.
Я протестировал RTX 4080 в играх, которыми AMD поделилась с этим тестовым стендом. Важно отметить, что я тестировал только те игры, в которых есть встроенный бенчмарк, чтобы мои результаты были как можно более сопоставимыми. Я понятия не имею, какие области AMD тестировала в Dying Light 2 и Resident Evil Village, поэтому я их пропустил.
Хотя RTX 4080 сейчас уступает только RTX 4090 по производительности, это может измениться очень скоро. Судя по полученным мной результатам, карты AMD могут полностью превзойти RTX 4080 по более низкой цене.
Результаты, достижения
AMD помечает свои диаграммы «максимальными настройками», поэтому я использовал самые высокие настройки, доступные в каждой из протестированных игр. Новые карты AMD могут вызвать разочарование, основываясь на моих результатах: RX 7900 XTX демонстрирует стабильное лидерство, а RX 7900 XT очень близко отстает.
В Watch Dogs: Legion RTX 4080 была чуть быстрее, чем RX 7900 XT, но данные AMD показывают, что RX 7900 XTX опережает почти на 14%. Память Smart Access Memory (SAM) может сыграть небольшую роль в повышении RX 7900 XTX здесь, хотя в 4K различия практически отсутствуют.
Точно так же цифры AMD показывают, что RX 7900 XTX примерно на 18% быстрее, чем RTX 4080 в Cyberpunk 2077, а карта Nvidia опережает RX 7900 XT на один кадр.
В Call of Duty Modern Warfare 2 и RX 7900 XTX, и RX 7900 XT демонстрируют значительное преимущество (более 38%!). Несмотря на то, что Modern Warfare 2 впечатляет, она в значительной степени отдает предпочтение последним графическим процессорам AMD, поэтому эта игра, вероятно, является исключением.
Все меняется в отделе трассировки лучей . AMD значительно отставала от Nvidia с трассировкой лучей в предыдущем поколении. RX 7900 XT и RX 7900 XTX обещают улучшения, но, похоже, Nvidia сохранит свое доминирующее положение.
Мои результаты RTX 4080 на 66% опережают показатели RX 7900 XT и на 43% опережают показатели RX 7900 XTX, которые AMD поделила в Cyberpunk 2077 . Я тестировал с отключенным апскейлингом, потому что более высокая базовая производительность неизбежно приведет к более высокой производительности при апскейлинге. Благодаря технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia RTX 4080 достигла более 80 кадров в секунду (fps), опережая цифры AMD с FidelityFX Super Resolution (FSR) примерно на 40%.
Что касается Hitman 3 с трассировкой лучей , AMD не уточнила, проводился ли тест в Дартмуре или в Дубае, поэтому я запустил оба. Nvidia впереди в обоих случаях, но вопрос все еще в воздухе, одерживает ли RTX 4080 маргинальную победу или лидерство.
Стоит ли ждать RX 7900 XTX?
У Nvidia сейчас проблема с ценой, а не с производительностью. RTX 4080 по-прежнему является одной из лучших видеокарт , которые вы можете купить, и если бы она заменяла RTX 3080 за 700 долларов по той же цене, она бы уничтожила RX 7900 XTX и RX 7900 XT. Но за 1200 долларов это не так.
Нам все еще нужно подождать, чтобы протестировать RX 7900 XTX и RX 7900 XT, но если цифры AMD не отличаются на 15% или более, трудно увидеть, что RTX 4080 претендует на победу в производительности. Если предположить, что цифры AMD точны, мы могли бы увидеть паритет производительности между RTX 4080 и RX 7900 XT и даже лидерство в производительности для RX 7900 XTX при цене на 200 долларов меньше.
Растрированная производительность — это не все, что имеет значение. Похоже, что Nvidia по-прежнему будет претендовать на корону в области трассировки лучей, а такие функции, как DLSS 3, опережают то, что предлагает AMD в настоящее время (даже если DLSS 3 не идеальна ). Однако с разрывом в 200 долларов и дефицитом производительности для RTX 4080 AMD RX 7900 XTX может побудить некоторых давних пользователей Nvidia перейти на AMD .
Все внимание пока приковано к 13 декабря. Тогда у нас будет четкое представление о производительности, но даже при таком беглом взгляде графические процессоры AMD следующего поколения выглядят очень впечатляюще.
Эта статья является частью ReSpec — продолжающейся раз в две недели колонки, которая включает обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.