Жемчуг дракона: Искра! Нулевой обзор: невероятная боевая песочница натыкается на сюжет
Жемчуг дракона: Искра! Ноль
Рекомендуемая розничная цена : 69,99 долларов США.
3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете
«Жемчуг дракона: Искра! Zero предлагает захватывающие бои, но его бессвязный сюжетный режим не выполняет свою задачу».
✅ Плюсы
- Потрясающее голосовое исполнение
- Бои выглядят реалистично в аниме.
- Пользовательские сражения — это изюминка
❌ Минусы
- Плохая адаптация
- Разочаровывающие битвы в эпизодах
- Утомительная система обновлений
В детстве я стирал краску со своих фигурок Dragon Ball, воссоздавая все мои любимые бои из аниме . У меня было только две, а это значит, что мне пришлось набирать другие игрушки, не относящиеся к DBZ, чтобы как можно лучше заменить других персонажей (из моего Серебряного Серфера получилась отличная Фриза, а Ганондорфу потребовалось больше воображения, чтобы играть в Cell). Когда я впервые попробовал Dragon Ball, я почувствовал, что пополнил свою коллекцию игрушек массой новых фигурок.
Жемчуг дракона: Искра! Zero , гигантский 3D-боец Dragon Ball от Bandai Namco, — это все равно, что пойти в дом к другу, у которого есть все фигурки Dragon Ball, о которых вы только можете подумать, а многие из них вам не нужны. Это дает мне полную свободу играть со всеми моими любимыми персонажами в любой комбинации, которую я хочу, со всеми их аутентичными движениями, голосами и дизайном, но позволяет мне сделать это развлечением для себя. Это делает файтинг приятным, но не лишенным недостатков. Существующие фанаты, возможно, смогут не заметить бессвязный сюжетный режим и скучные разветвления, но я не могу сказать, что это лучший способ познакомиться с огромным миром Dragon Ball.
Назад в гиперболическую камеру времени
Загрузка Dragon Ball: Sparking! Ноль, я быстро получил краткое руководство, посвященное спаррингам Гоку и Вегеты. Здесь обучаются основам атаки, зарядки Ки, использования специальных приемов и так далее. Если вы перейдете из этого вступления в любой другой игровой режим, как я сразу сделал, то вы окажетесь крайне недостаточно подготовленными ко всему, кроме первых нескольких начальных сражений.
Хотя это и не соответствует уровню строгого файтинга, такого как Dragon Ball: FighterZ , Sparking! У Зеро гораздо больше глубины, чем у смешанных атак, блоков и суперприемов. Только перейдя в режим обучения и потратив около получаса на прохождение каждого движения одно за другим, вы освоите основные приемы, такие как атаки с исчезновением, контрудары, трансформации и даже то, как менять персонажей, когда у вас более одного человека. ваша команда.
Есть также странно существенный магазин и меню настройки, которые усложняют впечатление. В предыдущих играх Budokai использовалась похожая система: вы могли разблокировать капсулы, которыми можно было экипировать своих персонажей, чтобы менять их движения. В Dragon Ball: Sparking! Ноль вы потратите Зенни (валюту DBZ) на капсулы в магазине, которые не заменяют ваши движения, но усиливают вашего персонажа. Вы можете назначить определенную сумму своему персонажу, и по мере участия в новых битвах эпизодов будет открываться больше возможностей.
Без возможности фильтровать или сортировать капсулы в магазине или на складе весь процесс кажется рутинной работой. Многие из них являются ситуативными или усиливающими очень специфическими приемами, поэтому я обнаружил, что в конечном итоге я экипировал наиболее эффективные из них, которые я мог найти, только для персонажа, которого использовал в тот момент, и возвращался назад только в том случае, если я наткнулся на стену сложности. Любой, кто действительно хочет сфокусировать развитие персонажа определенным образом, может найти здесь некоторое удовольствие, но разочаровывающая система меня никогда не устраивала.
Как только вы усвоите все имеющиеся в вашем распоряжении приемы и рассортируете капсулы, сражайтесь в Dragon Ball: Sparking! Зеро поет. Когда вы бросаетесь на своего противника и начинаете атаку, а затем видите, как он телепортируется из вашего комбо, чтобы атаковать вас сзади, только для того, чтобы вы контратаковали и отправили его на землю, все это выглядит и ощущается как то, что вы представляли, когда собирали свои фигурки вместе. У вас есть одна кнопка атаки, с помощью которой вы можете создавать простые комбинации, но вам нужно будет смешивать свои кнопки Ки, парирования и рывка, чтобы не отставать, когда ваш противник научится вырваться из основных цепочек атак.
Вы можете столкнуться с некоторыми моментами разочарования, когда вам придется наблюдать, как вашего персонажа жонглируют, не имея возможности ответить, а также в случаях, когда и вы, и ваш противник останавливаетесь, чтобы зарядить свой Ки, но вы всегда вознаграждаетесь за то, что остаетесь на месте. наступление и освоение всех своих инструментов. Наблюдение за тем, как мои противники адаптируются и противостоят моим основным приемам, побудило меня перейти в меню тренировок, чтобы углубить понимание систем и стать сильнее, отражая менталитет Гоку. Это не уровень сложности традиционного файтинга , но он все равно вознаграждает вас тем же чувством удовлетворения и зрелищем, когда вы завершаете серию комбо, которая заканчивается тем, что ваш персонаж смывает вашего противника мощным взрывом Ки. . Dragon Ball так и не удалось полностью плавно перейти в 3D, но Sparking! Зеро редко ошибается в точном отображении стиля аниме.
Что объединяет весь этот опыт, так это тщательность и детализация всех знаковых движений. Хотя каждый персонаж использует одни и те же базовые элементы управления, я был удивлен, увидев, насколько верен каждый из них в своих фирменных атаках. Даже движения Гоку полностью меняются в каждой форме. Его база вызывала Spirit Bomb, а SSJ Blue использовал Limit Breaker Kamehameha, что вдохновило меня поиграть с каждым персонажем, чтобы увидеть, какой яркий финишер у них в рукаве. Динамичные ракурсы камеры, цвета, звуки и даже реакции противников полны достоверности. Тот факт, что каждый из более чем 180 персонажей, которых я видел до сих пор, получил тот же уровень любви и заботы, что и основной состав, показывает любовь команды к исходному материалу.
Жемчуг дракона SparknoteZ
К этому моменту фанаты Dragon Ball пережили сагу Z десятки раз. Из этого фрукта осталось очень мало сока, и добавления сюда суперконтента недостаточно, чтобы все это выглядело свежим. Жемчуг дракона: Искра! Зеро пытается встряхнуть формулу двумя основными способами: создавая историю с помощью битв эпизодов и добавляя разветвляющиеся пути.
Эпизодные битвы являются заменой кампании, но они разбиты по персонажам. История Гоку, безусловно, самая длинная, и по мере продвижения по саге она открывает возможность участвовать в битвах эпизодов других персонажей. В отличие от прошлых игр, вы не будете менять точки зрения в порядке событий, чтобы получить полную картину. Вместо этого вы строго сосредотачиваетесь на выбранной вами кампании персонажа. Это приводит к бессвязному повествованию, в котором вы переходите от Гоку, сражающегося с Толстым Буу, прямо к Супер Буу, Гохан Поглощенный, с несколькими скудными строками экспозиции, заполняющими пробел между этими событиями. Если вы хотите пересказать историю в хронологическом порядке, вам потребуется предварительное знание каждого события и готовность выйти из истории одного персонажа и перейти к эпизоду битвы нужного персонажа.
Есть несколько персонажей (которых я не буду спойлерить), которые считают целесообразным выделить отдельные кампании, но разделение основного состава таким образом похоже на просмотр аниме, но пропуск каждого эпизода, в котором нет этой конкретной детали. персонаж в нем.
Эта бессвязная и неравномерная подача лишает удовольствия от самых знаковых моментов сериала. Несмотря на то, что я хорошо знаком с такими сценами, как Гоку, впервые использующий Super Saiyan, Гохан, превращающий Super Saiyan 2, или жертва Вегеты, я никогда не устаю получать возможность испытать их в их полном контексте через игровой процесс. Когда эти моменты наступили, отсутствие динамичности и ужасно малобюджетное ощущение кат-сцен лишили их всякого веса. Хотя каждый актер, включая большую часть оригинального актерского состава английского дубляжа, отдает все силы каждой строчке и крику, он не может преодолеть невесомую подачу.
Кат-сцены почти всегда представляют собой кадры моделей, стоящих в одной позе — очень похоже на фигурку. Даже если бы история не чувствовала, что она движется от основного такта к мажорному, наращивание всегда будет сдуваться, когда кульминационный момент наступает вокруг безжизненной модели в пустом пространстве.
Разветвленные сюжетные пути были моей самой ожидаемой особенностью Dragon Ball: Sparking! Ноль , но эта идея никогда не реализует свой потенциал. Есть несколько моментов, когда мне предоставляется выбор, например, согласиться работать с Пиколо против Радица или отказаться от его помощи и увидеть новую серию событий. Во время битвы я даже могу выполнить дополнительные условия, которые могут создать ветвь исходной временной шкалы. Обычно это не более чем одна кат-сцена или один или два дополнительных боя, которые показывают мне, как вся франшиза могла закончиться раньше и предсказуемым образом. К сожалению, они скучны или недостаточно креативны для фанатов, которые проанализировали каждую деталь сюжета от начала до конца, что привело к тому, что эти сценарии «а что, если» будут лучше реализованы в режиме Custom Battle.
Ваше желание исполнено
Где Жемчуг Дракона: Искра! Zero действительно открывает свою песочницу в режиме Custom Battles. Это дает игрокам удивительное количество способов создавать свои собственные мини-истории, даже если это не дает им полного контроля. Мне предоставляется упрощенный или полностью настраиваемый вариант в зависимости от того, насколько детальным я хочу быть в своих творениях. Первый позволяет мне создать сценарий всего за несколько минут, выбрав основные параметры, такие как суть истории, сцена, персонажи, а также миниатюра и заголовок. В последнем я могу начать воплощать в жизнь свои самые дикие фанфики по DBZ.
Особенность, которую я считаю наиболее привлекательной, — это различные условия, которые я могу установить. Искрение! Zero предлагает десятки триггеров, которые добавляют уровень динамизма пользовательским боям помимо первоначальной настройки, например, вызывают трансформацию, когда здоровье падает до нуля, или позволяют товарищам по команде присоединиться, если боец поражен определенной атакой.
Инструменты в Custom Battle не идеальны, особенно с ограниченным набором инструментов для создания кат-сцен, у которого есть лишь несколько ракурсов и сценариев на выбор. Но что кажется самой большой упущенной возможностью, так это текстовые параметры. Игроки могут использовать множество пресетов и настраивать их в соответствии с конкретным сценарием, но опция озвучивания отсутствует. Было бы непреодолимой задачей записать каждого из более чем 180 персонажей, читающих каждую строку, но даже использование рассказчика сериала (Кайл Хеберт уже здесь) для чтения этих строк превратило бы ваш сценарий, каким бы абсурдным он ни был, в реальность. жизнь тем более.
Несмотря на то, что есть несколько десятков пользовательских сражений, которые можно протестировать (и использовать в качестве шаблонов для изменения, если хотите), просмотр того, что делает и чем делится сообщество, даст Sparking! У Zero гораздо более долгая жизнь, чем у традиционных многопользовательских режимов.
Жемчуг дракона: Искра! Zero создает идеальный ящик для игрушек для поклонников серии, но жертвует слишком многим, чтобы достичь такого разнообразия контента. Можно часами веселиться, наблюдая за тем, как все возможные комбинации персонажей объединяются или сражаются в ваших собственных битвах, но битвы в эпизодах не удовлетворят ни фанатов, ни новичков из-за их сокращенного и разрозненного характера. Если бы ему удалось передать все преимущества исходного материала, а также дать нам такой уровень свободы для участия в повествовательном мире Dragon Ball, это было бы все, что я хотел от игры Dragon Ball. Вместо этого это просто веселый день в доме друга.
Жемчуг дракона: Искра! Zero тестировался на PlayStation 5.