Забудьте про трассировку лучей. Самое большое обновление до Xbox Series X будет хранилищем

Удивительно, но Microsoft не стала дожидаться E3 2020, чтобы представить свою следующую консоль. Вместо этого компания сделала ставку на то, чтобы представить консоль Xbox Series X во время The Game Awards — удобно, прежде чем Sony раскопала своего конкурента пятого поколения (возможно) в феврале.

В то время как вы будете читать множество жаргона, охватывающего поддержку 8K, переменную частоту обновления, автоматический режим низкой задержки, трассировку лучей в реальном времени и еще много чего, геймерам следует сосредоточиться на одной конкретной детали: хранилище. Серия Xbox X, которая должна появиться на полках магазинов в праздничный сезон 2020 года, использует твердотельный накопитель (SSD). Это действительно очень хорошие новости.

Xbox Series X

Любители ПК и опытные геймеры точно знают, почему это так важно. Жесткие диски — просто технология старой школы. Думайте о них как о проигрывателе виниловых дисков, только вы вращаете несколько магнитных алюминиевых пластин в одном корпусе. Все они доступны через несколько головок (игл) для чтения / записи, которые перемещаются по поверхности каждого диска.

Этот дизайн работал десятилетиями. Производители увеличили емкость, вставив дополнительные пластины в один корпус. Они использовали различные технологии, чтобы сделать эти растущие узкие стеки и снизить трение, как впрыскивание гелия. Производители также увеличили время доступа, внедрив более быстрое вращение. В настоящее время вы найдете жесткие диски с двумя скоростями: 5400 или 7200 оборотов в минуту (об / мин).

Но со временем эти механические компоненты выходят из строя.

SSD, в свою очередь, не содержат движущихся частей. Думайте об этом проекте как о городском квартале. Используя очень простое описание, данные перемещаются в и из многоэтажных офисов (ячеек) с использованием «улиц». Поскольку эти офисы и улицы остаются стационарными, время в пути значительно меньше, чем при вращении металлических пластин.

Проблема в том, что SSD стоят дороже, чем жесткие диски. Жесткий диск емкостью 4 ТБ может стоить около 85 долларов, тогда как твердотельный накопитель той же емкости может стоить 450 долларов. Вот почему консоли до Xbox Series X и PlayStation 5 используют жесткие диски.

Игры тоже станут лучше

С SSD время загрузки игры экспоненциально быстрее, потому что, опять же, у вас нет движущихся частей. Время чтения и записи обычно начинается с 500 МБ в секунду, тогда как объем жесткого диска может достигать 160 МБ в секунду. Более того, твердотельные твердотельные накопители, которые вставляются в специальный слот M.2, могут достигать более 2000 МБ в секунду. Мы даже не будем вдаваться в различия между SATA и PCIe соединениями.

Тем не менее игры, по-видимому, все еще разработаны с учетом жестких дисков. Несмотря на то, что они распространены в ПК, разработчики вынуждены учитывать те консоли, которые полагаются на это более медленное решение для хранения данных. Это означает размещение нескольких идентичных ресурсов в сборке, чтобы сократить время поиска, создавая большие многигабайтные пакеты. Это также означает, что логотипы, заставки и кат-сцены мучительно переносятся, от чего вы не можете выйти, пока часть игры загружается в фоновом режиме.

Xbox Series X

В конечном итоге цены на твердотельные накопители достигли точки, когда производители консолей теперь могут предлагать это устройство хранения данных, не нарушая при этом всеобщего кошелька. В настоящее время мы не знаем ни мощностей, ни реальных скоростей, но, вероятно, геймеры не будут платить безумные цены за Xbox Series X или PlayStation 5 из-за дорогостоящего хранилища.

Как было показано во время шоу The Game Awards, проект Microsoft Scarlett носит новое, более сексуальное имя (люблю этот подсознательный обмен сообщениями), чтобы соответствовать жесткому новому дизайну. Мы не знаем полной спецификации оборудования, хотя Microsoft четко заявляет, что «SSD следующего поколения практически исключит время загр
узки».

Нет, SSD не устранит время загрузки. Это, однако, значительно сократит мучительное ожидание. Конечно, трассировка лучей в режиме реального времени и визуализация 8K — это здорово, но сразу перейти в игру гораздо привлекательнее, чем то, что воспроизводится на графическом процессоре AMD Radeon.

Надеемся, что Microsoft (и Sony) оправдают всю свою шумиху по поводу консольных SSD.