«Задача трех тел» поставлена, сможет ли китайская анимационная индустрия удержать таланты?


29 октября этого года, как и было запланировано, состоялась ежегодная конференция National Creation Animation Station B.

Пять лет подряд Station B анонсирует новые анимационные клипы, и этот год не стал исключением.

Включая долгожданную анимацию «Задача трех тел», запланированную на 3 декабря, Station B официально объявила о 49 работах, созданных на национальном уровне.

За взрывом работ стоит бурно развивающаяся национальная инновационная индустрия.

Ли Ни, вице-председатель и главный операционный директор станции B, представил на пресс-конференции Guochuang: «Китайская анимация стала национальной анимацией, общая стоимость которой превысила 221,2 миллиарда долларов. В августе этого года 96 миллионов человек смотрели Guochuang на станции B. Это число удвоилось за два года».

Когда-то одной из самых больших дилемм отечественной анимационной индустрии была нехватка талантов.

Из-за проблем с лечением выдающиеся таланты в отрасли постоянно перетекают в игровую, кино- и телевизионную индустрии. С возрождением отечественной анимации и ограничениями индустрии игр, кино и телевидения по разным причинам многие практикующие, которые любят анимацию, вернулись в анимационную индустрию.

Вроде бы все развивается в хорошем направлении, но скрытый за этим кризис талантов не утихает.

Как прокомментировал представитель отрасли: «Эшелонное построение китайской анимации еще не налажено. В краткосрочной перспективе ее можно поддерживать за счет цыплячьей крови и энтузиазма, но в долгосрочной перспективе правительству, предприятиям и ассоциациям необходимо установить систематический механизм таланта».

Кризис разъединения талантов в отечественной инновационной индустрии далеко не в прошлом.

Процветание тоже талант, упадок тоже талант

Когда дело доходит до анимации Guochuang, мы никогда не забудем славное прошлое.

В 1922 году была выпущена черно-белая рекламная анимация "Китайская пишущая машинка Шу Чжэндун". Качество картинки было грубым, персонажи тряслись, но это был один из прообразов китайской анимации. Его создала специальная творческая группа в Чжабэй, Шанхай, четыре брата Ван.

Если считать с этого времени, китайская анимация прошла целых 100 лет.

В начале своего зарождения китайская анимация тоже какое-то время была блестящей. Ван Лаймин, создавший такие произведения, как «Хаос на небесах» и «Железный веер принцессы», считается кумиром Осаму Тэдзуки, отца японской анимации, а также такие произведения, как «Нэчжа Нао в море» и «Тяньшу Ци». Тан" также являются воспоминаниями поколений китайских детей.

Оглядываясь назад, можно сказать, что это была эпоха, когда сияли звезды мастеров анимации.

Однако после 1980-х годов рынок анимации быстро изменился, и некогда блестящая Шанхайская американская фабрика постепенно пришла в упадок.

С 2004 года соответствующие ведомства ввели политику субсидирования и поддержки отечественной анимации, что также дало группе анимационных компаний возможность обманывать для получения субсидий, в результате чего плохие деньги вытесняли хорошие деньги, а условия жизни низкоуровневого контента создатели еще хуже.

В 2014 году, когда Station B впервые связалась с анимационной индустрией, она обнаружила, что самой большой проблемой является нехватка анимационных талантов.

На пресс-конференции в Гочуане Ли Ни, вице-председатель и главный операционный директор Station B, упомянул: «В 2014 году, когда мы связались с анимационной индустрией, больше всего обсуждали нехватку талантов и нехватку средств. До 2017 года будет люди, которые могут делать анимацию полностью. Китайских анимационных компаний не более 30».

Развитие индустрии вяло, а льготы по трудоустройству не очень хороши Таланты в анимационной индустрии часто утекают в такие отрасли, как игры и спецэффекты для фильмов. Особенно в игровой индустрии, которая представляет собой «полосу воды» с анимацией, она имеет более длительный доход и более богатые средства монетизации, чем анимация.Это также оригинальный художник и моделлер.Зарплата отдела анимации игровой компании часто выше, чем у чистой анимационной компании.

▲ Анимационная компания провела большое количество компьютерных игр в 2:00.

Этот момент многие практикующие также чувствуют глубоко. Сюн Иньцзя, арт-директор, который когда-то работал на крупной игровой фабрике, а затем вернулся в анимационную индустрию, собственными глазами видел, как игровая студия переманила множество ведущих гигантов анимационных технологий.

По ее мнению, это в основном связано с рыночным спросом.Огромное количество денег и длительный цикл производства игр могут привлечь большие инвестиции.Многие шедевры игры эквивалентны длинной анимации, предусматривающей разные ветки миссий и сюжетные линии , что позволяет людям больше хотеть погрузиться и развлечься, в сочетании с влиянием коротких и плоских коротких видеороликов чистая анимация просмотра будет подавлена.

Сегодня дилемма этой утечки мозгов все еще существует.

Согласно отчету iResearch «Исследования китайской анимационной индустрии за 2020 год», с точки зрения типа таланта режиссеров-аниматоров не хватает даже больше, чем художников; с точки зрения социальных пособий привлекательность отрасли, а также труд и усилия специалистов-практиков по-прежнему не имеют значения. матч. .

Типичный пример — Линь Хун, режиссер «Пяти стихий в туманной горе» и «Воина-многоугольника», одновременно занимавший более десятка должностей в сценарии, оригинальной живописи, моушен-дизайне, звуковых эффектах и ​​т. д. Только спродюсировал блокбастер анимация 2018 года.

В интервью 2020 года Лин Хун упомянул, что им нужны таланты больше, чем деньги.

Когда анимационной индустрии трудно удерживать таланты, не говоря уже о том, чтобы продолжать выпускать качественные работы.

«Сделать анимацию сложно, а сделать оригинальную анимацию еще сложнее», — это стало в какой-то степени неким консенсусом.

Аниматор с оригинальными намерениями, я считаю, что проблема не является неразрешимой

К счастью, у создателей никогда не было недостатка в энтузиазме по поводу создания анимации.

Такие вопросы, как «индустрия анимации не может удерживать людей», не без ответов.

С одной стороны, увеличение спроса и производственных мощностей в анимационной индустрии само по себе будет способствовать притоку талантов в индустрию, позволяя большему количеству людей вернуться.

На Национальной инновационной конференции этого года Ли Ни представил: «К этому году в Китае действует более 1000 компаний, занимающихся созданием контента, и более 120 компаний, которые могут производить высококачественную анимацию, а Station B запустила 90% из них глубокое сотрудничество».

С увеличением количества анимационных компаний разделение труда во всей отрасли становилось все более и более специализированным. «Эти компании расположены по всей стране, объединяя сотни тысяч специалистов-практиков, в том числе художников, карикатуристов, специалистов по спецэффектам. технологии, продюсеры, сценаристы и операции с интеллектуальной собственностью. Подождите».

С другой стороны, сама интернет-платформа также активно участвует в развитии отрасли, чтобы создать систему анимационных талантов для всей отрасли.

С 2016 года Station B наладила сотрудничество с 10 высшими учебными заведениями, включая Центральную академию изящных искусств, Академию изящных искусств Цинхуа, Академию изящных искусств Гуанчжоу и Академию изящных искусств Сычуани, и запустила проект «Маленькая вселенная Bilibili». ". год время.

С самого начала этого плана группа первоначальных создателей обучалась Гочуану на Станции B.

«Пожалуйста, ешьте красную фасоль! " – работа проекта, отмеченная наградами в 2017 году. Команда в основном состоит из выпускников Академии изящных искусств Гуанчжоу. Позже она получила инвестиции от Station B и смогла продолжить производство эпизодов.

На пресс-конференции в этом году был анонсирован новый «Брат Рыбка Соленая» во втором сезоне, главный творческий коллектив которого, студия 717, также стал серебряным призером проекта «Маленькая Вселенная». Получив награду, 717 получила поддержку от Station B и постепенно превратилась в профессиональную студию анимации.

На Национальной инновационной конференции в 2021 году Station B объявила о «Bilibili Xunguang» и разделила его на три подплана: «Оригинальный камень», «Маленькая вселенная» и «Капсула», которые предназначены для энтузиастов анимации и специалистов по анимации. а профессиональные команды поддерживают оригинальных аниматоров, которые находятся на разных стадиях, но тоже любят анимацию. С сентября этого года 14 анимационных короткометражных фильмов, отобранных для первой капсульной программы, один за другим транслировались на станции «Б».

Открытие этой серии планов позволило большему количеству людей, у которых когда-то была анимационная мечта, вернуться на анимационную дорожку.

Чжу Сяопэн, участница первого капсульного проекта и режиссер записи «Мир», — одна из них.

Чжу Сяопэн специализировался на комиксах в университете.После окончания университета он присоединился к анимационной компании, чтобы отвечать за сценарии сцен.В то время количество анимационных компаний постепенно уменьшалось. Он полон переживаний и ожиданий от работ компании. Единственное, что смущает, это то, что лечение слишком низкое. Семья и друзья вокруг него всегда спрашивают его: «Почему ты не меняешь работу с таким обращением?»

▲ Изображение из: "Перепечатка"

В анимационной индустрии Чжу Сяопэн проработал до четвертого года и, наконец, решил уйти в 2015 году, переключился на рекламную индустрию в качестве раскадровщика, а затем продвинулся в качестве режиссера Нынешняя команда в основном отвечает за производство рекламы продуктов 3C. , игровая реклама, МВ, событийный КВ и т.д.

Открытие Capsule Project дало Чжу Сяопэну, работающему в рекламной индустрии, еще одну возможность оглянуться на круг анимации.

Capsule Project позволяет открыто и экспериментально создавать короткометражные фильмы и дает команде достаточно ресурсов и работ для продвижения, что дает Zhu Xiaopeng большую свободу. Работа «Мир» его режиссера сочетает в себе искусственный интеллект и даосские гексаграммы и обладает уникальным темпераментом китайской фантастики.

В процессе участия в капсульном проекте Чжу Сяопэн увидел, что аниматоров, готовых посвятить себя творчеству, еще много. Он считает, что нынешняя анимационная индустрия сильно отличается от прежней: «все относительно молодо, все очень талантливы, а технологии намного лучше, чем раньше».

▲ Некоторые из работ-победителей проекта «Маленькая вселенная 2022».

После того, как короткометражный фильм «Jie» был запущен на станции B, его приветствовали многие пользователи. Некоторые друзья, которые хотели заниматься анимацией, также были привлечены и отправили свои резюме в студию Чжу Сяопина.

Это заставляет Сюн Иньцзя, арт-директора и соучредителя той же студии, что и Чжу Сяопэн, чувствовать, что проблема талантов во всей анимационной индустрии не решена, но на это потребуется время. Если в большой среде будет больше возможностей для капсульных проектов, это привлечет много желающих заниматься анимацией и постепенно проникнет во всю индустрию и даже в культурную атмосферу.

Хотя проблема отраслевых талантов все еще существует, она постепенно меняется.

Благодаря поддержке платформы и усилиям аниматоров, которые глубоко вовлечены в контент и технологии, анимация снова становится выбором создателей. Циркуляция талантов также позволяет обмениваться технологиями и опытом в различных отраслях и постепенно улучшает экологию всей анимационной индустрии.

«Возвращение великого мудреца» 2015 года изменило ситуацию, «Большая рыба и бегония» 2016 года получили неоднозначные отзывы, «Дитя дьявола Нэчжи приходит в мир» 2019 года имел беспрецедентный успех, а «Пять элементов туманной горы» 2020 года был Затачивая свой меч в течение четырех лет, «Ян Цзянь» в 2022 году имеет неоднозначные отзывы, а анимация Гочуана имеет взлеты и падения, но она все еще в пути.

Эти относительно необычные работы подобны волнам, заставляющим людей поверить в то, что Гочуана стоит ждать с нетерпением. Но независимо от того, возрождение это или подъем, это должен быть непрерывный процесс, а таланты — это бушующая вода, позволяющая большему количеству национальных творений распространяться подобно ряби.

Анимация Guochuang действительно хочет добиться своего подъема, и любовь не значит все.

Только когда есть «любовь» и «электричество», эти рассеянные и страстные огни могут долго собираться и, наконец, возвестить огонь степной прерии.

Ли Ruoqiushuang, чтобы изгнать зло. Рабочий адрес электронной почты: [email protected]

#Добро пожаловать на официальную учетную запись Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.

Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo