Задержка ввода и время отклика: что важнее?

В Baldur's Gate 3 играют на Alienware 32 QD-OLED.
Зик Джонс / Цифровые тенденции

Задержка ввода и время отклика могут показаться очень похожими показателями, и это правда, что они могут влиять на внешний вид и ощущения вашего монитора или телевизора, особенно когда вы играете. Но это очень разные вещи, и хотя в идеале вы хотите, чтобы они были как можно ниже для наилучшего игрового процесса, существуют разные пороги того, что считается приемлемым для каждого из них. И если вы серьезно относитесь к своим играм, одно важнее другого.

Вот как измеряются задержка ввода и время отклика и на что следует обратить внимание при следующем обновлении монитора .

Что такое входная задержка?

Cyberpunk 2077 работает на Alienware 27 QD-OLED.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Задержка ввода — это время, необходимое для того, чтобы выполняемое вами действие появилось на экране. Вы перемещаете мышь, и почти мгновенно курсор на экране перемещается. Вы печатаете на клавиатуре, и буквы появляются на экране через долю секунды. Задержка ввода — это время, которое проходит от нажатия или движения пользователя до его активного отображения на экране.

В контексте дисплея задержка ввода — это всего лишь дополнительная задержка, добавляемая самим дисплеем, но это только один компонент в цепочке событий, которые составляют полную задержку ввода, с которой сталкиваются пользователи ПК, играют ли они в игры или просто Сидя в Интернете.

Когда пользователь нажимает кнопку или активирует какой-либо ввод, процесс включает в себя:

  • Контроллер или периферийное устройство обрабатывает команду и отправляет электрический сигнал на компьютер. Это может включать обработку сигнала и отправку его по проводу или отправку по беспроводной сети, которая имеет свои собственные алгоритмы шифрования и сжатия, которые могут повлиять на время, необходимое сигналу для достижения получателя. Вот почему такие производители, как Razer и Logitech, работали над разработкой собственных технологий передачи, чтобы сократить задержку ввода. На проводных устройствах также используется более высокая частота опроса, поэтому USB-соединение не добавляет к входному сигналу более одной или двух миллисекунд.
  • Консоль или компьютер получает сигнал и отображает следующий кадр для вывода своей видеокартой или чипом. Наиболее часто целевая частота кадров составляет 60 кадров в секунду (кадров в секунду), хотя существуют игровые мониторы, которые имеют достаточно высокую частоту обновления, чтобы обрабатывать 120 кадров в секунду, 240 кадров в секунду или даже выше. Более высокая частота кадров означает, что кадры визуализируются более регулярно, и, следовательно, следующий кадр, который будет отображаться, будет намного ближе к моменту получения входного сигнала, тем самым уменьшая задержку ввода. У AMD и Nvidia также есть технологии, предназначенные для дальнейшего уменьшения задержки ввода во время соревновательной игры, и их, возможно, стоит включить.
  • Кадр отправляется на дисплей, который затем снова обрабатывается. Это может включать в себя масштабирование и сглаживание движения, но игровые режимы также могут отключать эти дополнительные технологии задержки. В целом, наибольшее влияние оказывает время отклика пикселей дисплея, а такие технологии, как OLED, практически сводят задержку ввода с дисплея к нулю. Традиционные ЖК-дисплеи по-прежнему могут быть быстрыми, но их входная задержка, как правило, немного выше.

Вся эта цепочка отражает идею входной задержки, но важно отметить, что когда дело доходит до характеристик дисплея — будь то монитор или телевизор — любая ссылка на входную задержку связана исключительно с входной задержкой, создаваемой самим дисплеем.

Другие формы задержки, такие как задержка в сети, могут привести к зависанию или отключению ваших игр при игре онлайн, но они не считаются «задержкой ввода» в традиционном смысле.

Overwatch 2 работает на игровом мониторе Alienware с частотой 500 Гц.
Частота обновления 500 Гц, возможно, делает этот ЖК-монитор Alienware одним из доступных мониторов с наименьшей входной задержкой. Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Что такое время ответа?

Время ответа — это термин, используемый в широком спектре вычислительных приложений, который фактически означает, что на любой запрос на обслуживание выдается ответ. Однако чаще всего он используется в контексте технологий отображения. Здесь речь идет о времени, которое требуется пикселю, чтобы изменить один цвет или тон на другой. Традиционно это измерялось от черного к белому пикселю, но поскольку это все равно может занять довольно долгое время (относительно), чаще всего оно измеряется по переходу от одного серого тона к другому, что зачастую происходит гораздо быстрее.

Дисплеи с длительным временем отклика, скажем, выше 20 мс, отлично подходят для использования в качестве офисного монитора, но в играх, где на экране много быстрых элементов, вы можете увидеть так называемое ореолы. Здесь объект, персонаж или снаряд на экране перемещается по дисплею быстрее, чем пиксели могут изменить цвет, чтобы приспособиться к нему, создавая эффект размытия позади движущегося объекта.

Объедините этот эффект с множеством быстро движущихся объектов на экране, и вы получите игру, которая не просто выглядит так, как будто в ней сильно размыто движение, но и становится сложнее точно нацеливаться на противников или отслеживать, что происходит в игре.

Дисплеи со временем отклика всего несколько миллисекунд (или даже менее 1 мс в крайнем случае) вообще не демонстрируют ореолов. Это может сделать дисплей более отзывчивым.

Что важнее для игр: задержка ввода или время отклика?

Возможно, это зависит от типа игры, в которую вы играете, и от того, насколько вы конкурентоспособны, но вам не нужны вопиющие формы ни того, ни другого для любого игрового процесса. Большая задержка ввода сделает игру вялой и неотзывчивой и снизит ваши конкурентные возможности, а большое время отклика сделает ваши игры размытыми и лишенными четкости.

Для обычных игр время отклика от серого до серого 5 мс или меньше вполне подходит, но если вам нужны идеальные впечатления и точность до пикселя, то время отклика 1 мс или меньше будет идеальным. Задержка ввода для обычной игры должна составлять менее 16 мс на мониторе или телевизоре с частотой 60 Гц — обязательно включите игровой режим, если вы обнаружите, что она превышает это значение.

Для соревновательных игр вам действительно нужен монитор с высокой частотой обновления , поскольку он может иметь гораздо меньшие задержки ввода. При частоте обновления 240 Гц или выше вы должны получить задержку ввода дисплея всего в 1–3 мс. Это позволит вам быстрее реагировать в игре, что иногда может быть решающим фактором между победой и поражением.

Какие игровые мониторы лучше всего подходят для задержки ввода?

Самыми быстрыми игровыми мониторами с наименьшей задержкой ввода обычно являются игровые мониторы с самой высокой частотой обновления, но это не всегда так. Лучшие игровые мониторы — одни из самых быстрых, которые вы найдете, но не стоит спать и с последними выпусками 2024 года. Нам нравятся новейшие дисплеи Alienware QD-OLED для игр , и они также предлагают одни из самых низких задержек ввода.