Игровой киберспорт – следующая основная позиция молодежи и владельцев брендов.

В конце июля Ай Фанер был приглашен посетить гигафабрику Tesla и принял участие в необычной «автомобильной встрече» Tesla Cybertruck.

На самом деле Cybertruck Tesla в действительности не продается. Эта «встреча по подъему автомобилей» является совместным мероприятием между «Peace Elite» и Tesla. В то время Cybertruck официально приземлился в «Peace Elite» в виде скина транспортного средства, и десятки миллионов игроков смогли испытать этот «марсианский вездеход» заранее в игре. Этот инцидент произвел на меня очень глубокое впечатление, оказывается, бренд-маркетинг еще может так играть.

От разнообразных модных устных трансляций и рекламы на различных шоу до прямых трансляций и трафика частных доменов – бесконечны различные маркетинговые методы и концепции. Сейчас не эпоха, когда можно использовать традиционные методы, чтобы съесть дивиденды трафика. Гораздо интереснее новаторская форма канала или точная и отточенная работа.

Позвольте мне спросить: кому действительно нравится смотреть рекламу?

Но когда реклама становится разновидностью творческого и качественного потребления контента, она может давать еще более неожиданные эффекты.

Недавно «Элита мира» на своей ежегодной встрече по совместному обмену экологическими ресурсами далее поделилась бизнес-моделью «конкуренции и связи путешествий», объединив преимущества мероприятий и продуктов «Элиты мира», а затем соединив мероприятия, игры, товары и оффлайн и другие разноплановые сюжеты. На обменной встрече мы увидели несколько очень интересных кейсов.

Почему это игра? Почему мирные элиты?

В мае этого года профессиональная лига PEL "Peace Elite" будет сотрудничать с Шанхайской международной трассой в сезоне S2 2021 года. Она не только спроектировала и разработала облик автомобиля на гоночную тематику, но и разыгрывает еженедельный чемпионский трофей, вдохновленный гоночный шлем. В нем также будет представлена ​​международная трасса в Шанхае. Вдохновленный сценой трассы, полет на карте острова "Peace Elite", а также соответствующий новый игровой процесс и "Racing Challenge".

Это сотрудничество является не только продвижением гоночной культуры и исследованием работы площадок на Шанхайской международной трассе, но также демонстрацией пластичности и открытости игры «Peace Elite».

Игры могут быть продуктом и распространением высококачественного контента на другом уровне, точно достигая молодых людей поколения Z и твердо улавливающих характеристики их населения: их зависимость от Интернета сильна, а их собственная потребительская готовность и уровень тоже высокий. Дело в том, что они все еще находятся в неопределенном процессе повышения узнаваемости своего бренда. Чем раньше они черпают вдохновение в своих умах, тем легче им сформировать положительный цикл потребления.

Игры стали одним из важных образов жизни и социальным пространством для молодых людей поколения Z. Как группа потребителей высокого качества, где находится поколение Z, следует вкладывать средства в бренд. Тем не менее, игровой маркетинг не ценится большинством брендов, и существует очень широкий рынок голубого океана.

Благодаря сотрудничеству с «Peace Elite», Шанхайская международная трасса не только позволяет игрокам принять влияние гоночной культуры на атмосферу и процесс игры и стимулировать больший интерес, но и использует настоящие онлайн-треки для управления своими офлайн-площадками и Раскрутка мероприятия. Посредством потребления контента в игре он способствует созданию большей коммерческой ценности и завершает полный процесс когнитивной связи, обучения и транзакций.

В то же время открытый игровой мир «Peace Elite» обладает большей пластичностью и искрами сотрудничества. Благодаря очень открытым и высокореалистичным игровым сценам, он обеспечивает более реалистичное восстановление сцены, а также изменения и инновации игрового процесса, поэтому он также может нести брендовый и IP-контент, не выглядя жестко. Это очень свежий канал для игроков и брендов, и здесь есть чем заняться.

Конкуренция и увязка туров для создания большего бизнес-потенциала

Маркетинговая модель «Peace Elite» – это не просто создание контента и отображение контента, а более инновационная «конкурентная игровая связь». Эта модель является всеобъемлющей и типичной для сотрудничества между OPPO и OPPO: с момента создания PEL обе стороны достигли доверия, и в течение двух лет они совместно сформировали мировоззрение OPPO для мобильных игр.

Как киберспортивное мероприятие, которое «Peace Elite» создавала с нуля в течение 2 лет, PEL полностью интегрирует весь экологический трафик «Peace Elite»: взаимодействие с просмотром игр, одобрение киберспортивной команды, настройку функций продукта, технические настройка обучающего контента, лента прямой трансляции. -торговые платформы.Достичь конверсии.

Конкуренция и игровые связи, если быть конкретными, должны создать зрелую экосистему киберспорта с профессиональной лигой PEL Peace Elite Professional League в качестве ядра, интегрировать ресурсы и контент всей экологии и сформировать полную цепочку от признания пользователей до конверсии продукта. Замкнутый цикл дорожного маркетинга.

Подобно сотрудничеству между OPPO и PEL, от настройки событий, настройки игрового контента до координации с офлайн-продвижением событий и поддержкой команды, он быстро связывает события, игры, товары, офлайн и другие разнообразные сцены для достижения излучения онлайн и офлайн. громкость звука – это эффект, который не может быть достигнут с помощью одной формы доставки.

Что касается киберспорта, игроки увидели более разнообразный контент вне игры, и их чувство причастности увеличилось вдвое. В то же время есть также большое количество игроков, которые имеют возможность участвовать в мероприятии в различных сценариях. В этом контексте принятие крещения узнаваемости бренда является проявлением коммерческой ценности конкурентных туристических связей.

И это связано с уникальностью самой «Мирной Элиты». С одной стороны, такие особенности игры, как высокая степень открытости, высокая степень воспроизведения и высокая степень свободы, позволяют неограниченную оцифровку и создание контента, а также больше игрового процесса; с другой стороны, экологическая полнота самой «Peace Elite», так что что независимо от того, является ли это организацией по вопросам конкуренции, платформенная коммуникация, медиа-ресурсы и т. д. – все это может идти рука об руку.

OPPO не одинок. Он стремится «омолодить бренд» энергетического витаминного напитка из боевого коня. Peace Elite также адаптирует его для исследования рынка потребления киберспорта посредством имплантации Суперкубка и внутриигрового автомата для напитков. взаимодействие, до глубины продукта. Индивидуальные и автономные флэш-события, чтобы дать максимальную отдачу от конкуренции и увязки туров. Это успешная модель, которая проверена и может быть воспроизведена.

Мультикультурные сцены приносят положительную социальную ценность

Связь "Peace Elite" с конкурентными играми не ограничивается коммерческими атрибутами. В дополнение к продвижению коммерческого потенциала бренда, она также может предоставить молодым игрокам более разнообразные "суперцифровые сцены". Создавая коммерческую ценность, он также приносит пользу обществу за счет цифровой реализации мультикультурализма.

Ранее профессиональная лига PEL "Peace Elite" и Сианьский культурный туризм достигли сотрудничества, чтобы реализовать пересечение городской культурной и творческой индустрии. Часть района ворот Юннин древней городской стены Сиань была восстановлена ​​в перед воротами Юннин был вывешен боевой флаг команды PEL. Существует также чемпион третьего уровня еженедельной чемпионской славы, созданный объединением терракотовых воинов и лошадей.Команда собралась перед началом сезона, чтобы провести церемонию экспедиции на городской стене Сиань.Уникальное очарование.

Традиционная культура может быть задействована в полной мере с новой культурой киберспорта и творчеством, получая рекламный эффект и рост выгоды. Когда игроки проецируют киберспорт и игровые элементы на реальную традиционную культуру или город, у них возникают неиссякаемые эмоциональные связи, которые являются началом познания контента и потребительского импульса.

Точно так же налажено сотрудничество между «Peace Elite» и Метрополитен-музеем, что перенесло музейную сцену в игру, и игроки могут наслаждаться многочисленными коллекциями произведений искусства в Интернете.

Создайте бизнес-контекст, подключитесь онлайн и офлайн

Такой вид суперцифровой сцены онлайн и офлайн также применим для узнаваемости бренда. В предыдущем сотрудничестве с Tesla «Peace Elite» перенесла в игру свой магазин опыта и зарядную станцию ​​и добавила много интересного игрового процесса в сцену. Игроки считают это своего рода развлечением. познание бренда и продукции.

Как мощный и открытый игровой мир «Peace Elite» упорно трудился над расширением своих культурных границ и инклюзивности, а также над созданием разнообразных и интересных сцен.

Он давно вышел за рамки онлайн и виртуального измерения. Он может не только интерпретировать традиционную культуру в цифровом виде, но и играть со своими собственными культурными символами, интеллектуальной собственностью и различными брендами, исследуя молодые тенденции, и создавать высококачественный контент в разных странах. . Например, некоторое время назад ROSEONLY и «Peace Elite» совместно работали над продуктом Qixi Festival, объединив классические элементы трехуровневого заголовка и аирдропа игры с продуктами Rose Planet от ROSEONLY, чтобы создать «Моя планета, в ожидании вашего аирдропа» . »Романтическая маркетинговая история помогла бренду разорвать круг продуктов и увеличить продажи.

Жесткая и скучная реклама в первую очередь вызовет отвращение, но яркий и креативный контент все равно будет готов к потреблению, даже если он несет информацию о бренде. Эти суперцифровые сцены, которые играют роль в связях, представляют собой своего рода иммерсивный и экспериментальный интерактивный контент.

Актуальность и ассоциация являются эффективными средствами для стимулирования познания и умственных способностей, а конкуренция, игровые связи и межотраслевое сотрудничество также приносят суперкогнитивные улучшения.

В нашу эпоху, когда маркетинг и продвижение объединяются и становятся все более интенсивными, контент-маркетинг по-прежнему остается одним из наиболее подходящих методов маркетинга в соответствии с децентрализованными характеристиками Интернета. Среди них игровой маркетинг и маркетинг киберспорта – это голубые океаны, к которым люди редко прикасаются, и они также являются одним из культурных и социальных центров молодежи поколения Z.

Инновационная модель «конкуренции и туристических связей» «Peace Elite» дополнительно способствует экологическому сочетанию преимуществ обоих, что может предоставить владельцам брендов более творческие и эффективные цифровые сценарии, отображать контент межотраслевого сотрудничества и создавать больше коммерческих ценить.

В какой-то степени это тоже победа качественного контента.

# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальную учетную запись Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo