Игроки Splatoon 2 хотели хаоса. Splatoon 3 доставляет это

За последние семь лет Splatoon незаметно превратилась в одну из лучших франшиз Nintendo. Начавшись с неожиданного хита на Wii U, серия быстро нашла преданных поклонников как в казуальной, так и в соревновательной части. Splatoon 2 подтолкнул этот импульс, но в то время он воспринимался скорее как «Splatoon 1.5» — слегка обновленная версия первой игры для гораздо большей установочной базы Switch. Несмотря на успех сериала, он все еще ждал момента настоящего прорыва.

Splatoon 3 может быть им.

На пресс-конференции я познакомился с триквелом, сыграв фрагмент его одиночной кампании, недавно переработанный режим «Побег лосося» и несколько раундов «Войны за территорию». Хотя это в основном одна и та же игра (в хорошем смысле), Nintendo сосредоточилась на небольших изменениях, которые должны иметь большое значение. Новое оружие, гениальные способности и измененное движение, кажется, сделают серию открытой для соревновательной сцены.

Принимая во внимание столь необходимые изменения качества жизни, которые ожидаются вместе с новым контентом, я ушел с игрового сеанса, убежденный, что Splatoon 3 станет следующей многопользовательской игрой Switch, которую обязательно нужно приобрести, сразу после Super Smash Bros. Ultimate и Mario Kart 8 Deluxe .

Брызги обратно в

На первый взгляд Splatoon 3 не сильно отличается от своего предшественника. Возьмем, к примеру, его сюжетную кампанию. В рамках предварительного просмотра я прошел три быстрых уровня, которые по структуре очень напоминали Octo Expansion из Splatoon 2 . Когда я прыгал в миссию, мне нужно было выбрать оружие для работы и заплатить немного валюты, чтобы войти в короткую перчатку, которая проверяла бы мои навыки платформера и рисования. На одном уровне я собирал три ключа, повторно знакомя меня со скобами Splatoon, такими как резиновая дорожка, которая катится вперед, когда я стреляю в нее чернилами.

Кампания кажется умным способом создать расширенное обучение для новичков и представить новое игровое снаряжение. Одна миссия, которую я попробовал, построена вокруг Tri-Stringer, лука и стрелы, которая стреляет тремя чернильными выстрелами. На этом уровне я должен был освоить нюансы стрельбы из лука, научившись переключать направление выстрела с горизонтального на вертикальное, прыгая и стреляя в воздухе. В одном небольшом разделе я стреляю заряженным выстрелом в движущуюся стену позади нескольких защищенных от беспорядков врагов. Это тонкий способ научить меня, как работает разрывной выстрел оружия, не выводя на экран обучающие программы. После того, как я прошел эту миссию, я почувствовал, что я в хорошей форме, чтобы начать тестировать инструмент в многопользовательской битве без необходимости учиться на лету.

По словам Nintendo, этот опыт предназначен. После предварительного просмотра я встретился с вице-президентом Nintendo по игрокам и продуктам Биллом Триненом и старшим вице-президентом по разработке продуктов и издательству Нейтом Бильдорфом. Эти двое подтверждают, что сюжетный режим предназначен для обучения игроков основам игры, но при этом сам по себе является сложной проверкой навыков. Но более важной для кампании на этот раз является роль, которую она играет в построении мира .

«Более важная часть кампании с точки зрения размера — это то, как она расширяет вселенную Splatoon», — говорит Билдорф Digital Trends. «Это всегда была одна из наших франшиз с самым странным лором, и я могу с уверенностью сказать вам, что с этого момента лор становится только страннее».

Убежать за этим

Вторая часть моего практического опыта была с Salmon Run , серийным PVE-режимом, в котором команда из четырех человек отбивает волны приближающихся врагов. Основное отличие на этот раз заключается в том, что это больше не ограниченный по времени режим, в который можно играть только в определенных окнах. Он доступен все время. Тринен объясняет, что обеспечение постоянной доступности Salmon Run должно помочь улучшить общую грамотность игроков.

«Поскольку он доступен постоянно, я думаю, вы увидите больше игроков, которые хорошо понимают, как работает Salmon Run», — говорит Тринен Digital Trends. «Вы начнете видеть, как игроки в индивидуальном порядке становятся лучше в Salmon Run. И по мере того, как вы будете встречаться с игроками, которые понимают и лучше разбираются в Salmon Run, это позволит вам глубже погрузиться в пик того, что он может предложить».

Намек стоит на башне в Salmon Run в Splatoon 3.

Несмотря на то, что в режиме есть некоторые изменения, такие как добавление боссов, Salmon Run во многом похож на то, что я испытал в Splatoon 2 — в хорошем смысле. Это по-прежнему забавный, безумный режим PVP, который становится напряженным по мере эскалации волн. Заметные изменения происходят в виде более мелких деталей, таких как возможность теперь бросить яйцо в корзину издалека. Это крошечное изменение, но оно делает темп режима более быстрым, поскольку игрокам не нужно тащиться обратно к корзине, чтобы сбросить свою награду.

Хотя я сыграл всего несколько фрагментов в разных режимах, я уже чувствую, как они естественным образом сочетаются друг с другом. На этот раз есть реальное ощущение, что игроки живут в экосистеме; они не просто заходят в меню, чтобы начать многопользовательский раунд, и выходят в другое меню. Если кампания представляет собой школу, обучающую тонкостям игры, то такой режим, как Salmon Run, ощущается как (очень забавная) дневная работа в мире игрока Splatoon, что-то, чем занимается их команда, чтобы получить какие-то награды.

Время выскочить

Что меня действительно поразило в потенциале Splatoon 3 , так это то, что я прыгнул на несколько раундов Turf War, фирменного соревновательного режима серии. Сама игра идентична первому Splatoon: две команды захватывают как можно больше территории за несколько минут. Но чем больше я играл, тем больше я начинал ощущать, какое влияние оказывают некоторые новые игровые инструменты.

Возьмем, к примеру, Сплатану. В первом раунде я экипировал похожее на меч оружие (похоже на стеклоочиститель). Он мгновенно стал одним из моих любимых видов оружия в серии. Это невероятно мощное наступательное орудие, которое может быстро разрубить врага, в то же время разбрызгивая чернила вперед при каждом взмахе. Я вижу, как это будет потенциально мощным инструментом в других соревновательных режимах, по сути позволяя командам назначать одному игроку роль убийцы ближнего боя.

Инклинг едет в аквариуме с крабами в Splatoon 3.

Идея «командной игры» кажется здесь гораздо более достижимой, чем в предыдущих играх. Суперспособность одного оружия позволяет мне бросить Tacticooler, инструмент, который позволяет моим товарищам по команде получить бафф, увеличивающий скорость и уменьшающий время возрождения. Пока я играл, я начал придумывать, как может выглядеть правильная команда Splatoon, где один игрок оказывает поддержку, а другой фокусируется на том, чтобы с легкостью разбивать врагов. В Splatoon 3 нет полноценного Overwatch с ролевыми назначениями, но кажется, что команды высокого уровня смогут относиться к этому как к таковому.

В игре также есть несколько тонких приемов движения, которые не будут иметь большого значения для обычных игроков, но могут быть важными для ветеранов. Например, теперь игроки могут быстро поднять стену, удерживая нажатой кнопку. Также есть новый маневр, который позволяет игрокам легко сделать быстрый разворот на 180 градусов, плавая в чернилах, почти действуя как уклонение от переката. Оба являются небольшими дополнениями, но я могу себе представить, что они приведут к некоторым захватывающим играм для преданных игроков.

Все действительно сошлось в моем последнем раунде Войны за территорию. Проведя несколько игр, экспериментируя с оружием и восстановив свои морские ноги, я стал серьезнее и взял свое любимое оружие: кисть. Я быстро превратился в силу природы, набрав несколько баллов. Когда таймер отсчитывал время, я понял, что мой супер заряжен: зипкастер. Инструмент ненадолго превращает вас в Человека-паука , позволяя вам перемещаться к дальним стенам. Команда моего противника находилась в процессе возрождения после вайпа команды, поэтому я использовал его, чтобы прыгнуть за ними и набрать несколько пятен в последнюю секунду, лишив их надежды на возвращение. Это одна из самых приятных вещей, которые я когда-либо делал в этой серии, и самое близкое, что я когда-либо чувствовал, что игра подошла к моменту «игры в игру».

Охватывая хаос

От всего этого выиграют не только профессиональные игроки, но и новички. Бильдорф объясняет, что ряд новых предметов и приемов должен удивить даже ветеранов серии, позволяя совершенно новым игрокам опередить своих противников в первые дни ее жизненного цикла.

«Это полностью разрушает игру в хорошем смысле, как и должно быть», — говорит Бильдорф. «Мало того, что это новое оружие и вспомогательное оружие требуют обучения людей, но и всем остальным придется научиться обращаться с ними, даже если они их не используют. Поскольку у вас есть так много различных комбинаций оружия с новыми дополнительными видами оружия и новыми приемами, все это вместе потребует, чтобы даже самые искусные игроки переосмыслили весь свой подход к игре».

Бильдорф говорит, что он особенно взволнован теми ранними этапами, когда игроки изо всех сил пытаются изучить совершенно новую мету игры. Основываясь на моем коротком времени с ним, я уже чувствую уровень восхитительного хаоса, который в магазине. Фанаты должны благодарить за это только себя и свои решения по голосованию во время последнего Splatfest Chaos vs. Order Splatfest в Splatoon 2 .

«Он заключает в себе всю идею хаоса, на которой основана вся эта игра», — говорит Бильдорф. «Это была бы совсем другая игра, если бы Order выиграл последний Splatocalypse. Я думаю, что мы собираемся принять хаос в первые пару месяцев после его запуска».

Splatoon 3 выходит 9 сентября на Nintendo Switch. Игроки смогут опробовать игру 27 августа во время демо-мероприятия.