Игрок WoW Classic попытался воссоздать инцидент с Порченой кровью

В 2005 году в World of Warcraft произошло одно из самых странных событий в истории MMO: событие «Порченая кровь», чума, которая распространялась от человека к человеку и заразила такое количество игроков (около 4 миллионов), что ее использовали реальные ученые для изучения. распространение пандемии. Теперь игрок каким-то образом вернул чуму в Штормград, хотя и с менее разрушительным исходом.

Видео было загружено на сабреддит Classic Wow пользователем u/Lightstruckx . Он показывает знакомую красную вспышку дебаффа «Порченая кровь», поскольку он затрагивает почти каждого игрока на экране. Когда эта чума ударила в последний раз, она оставила след разрушения, который распространился по всему Азероту. В игре не было лекарства от этого дебаффа, и каждые две секунды он наносил персонажам от 263 до 337 единиц урона.

Для сравнения: полностью исчерпанный персонаж с экипировкой рейдового уровня умрет примерно через 30 секунд. Игроки более низкого уровня даже не знали, что их поразило. Инцидент с Corrupted Blood был достаточно большим событием, чтобы привлечь внимание широкой публики — редкость для видеоигр в 2005 году — но даже тогда единственным исправлением, которое Blizzard смогла реализовать, был полный сброс, который восстановил игру до точки, существовавшей до того, как Corrupted Blood была уничтожена. был представлен.

По иронии судьбы, инцидент с испорченной кровью стал одним из примеров, к которому обращались ученые и врачи при изучении пандемии COVID-19. Это также посеяло семена для еще одного события пандемического уровня в World of Warcraft , которое состоялось прямо перед запуском Wrath of the Lich King . Это второе (и намеренное) заболевание длилось шесть дней, прежде чем игроки начали жаловаться, что оно отвлекает от остальной части игры.

Реакция игроков на повторное появление Порченой крови варьировалась от восторга до раздражения, но она не распространялась дальше. Этот опыт послужил ностальгическим (для некоторых) напоминанием о славных днях MMORPG, когда World of Warcraft был самым популярным вариантом с большим отрывом. Маловероятно, что Blizzard вернет болезнь, тем более, что в игре есть хардкорные серверы, допускающие только одну смерть на персонажа, но приятно видеть возврат к вещам, которые когда-то делали WoW таким очаровательным.