Извините, Starfield, но Chants of Sennaar теперь моя самая ожидаемая сентябрьская игра.
В течение последних пяти лет я гнался за кайфом, который испытал, когда впервые сыграл в «Return of the Obra Dinn» . Игра Лукаса Поупа с дедукцией хитов не похожа ни на что, во что я когда-либо играл, и заставляет меня чувствовать себя абсолютным гением, как это бывает с немногими другими играми. Головоломка ставит перед игроками задачу исследовать пиратский корабль, полный мертвых тел, и собрать воедино, кто все такие и что с ними случилось. Сначала это кажется невозможным из-за того, как мало у вас информации, но находит оригинальные способы привести игроков к правильным решениям с помощью контекстных подсказок. С тех пор ни в одной игре эта философия выигрышного дизайна не была реализована так же, как и в других играх… но Chants of Sennaar может стать той игрой, которая, наконец, сделает это.
Разработанная Rundisc, Chants of Sannaar представляет собой приключенческую игру-головоломку, выход которой запланирован на 5 сентября. Уникальная инди-игра берет некоторые нотки из сборника игр Obra Dinn , но в совершенно другом контексте. Вместо того, чтобы идентифицировать тела, в мифе о Вавилонской истории игроки расшифровывают целые языки. Им предстоит угадывать значение иностранных символов, чтобы ориентироваться в мире и общаться с его обитателями. Звучит устрашающе, но вы будете удивлены тем, насколько естественными будут эти решения.
После знакомства с 45-минутной демо-версией на Tribeca Fest в этом году Chants of Sennaar мгновенно стала одной из моих самых ожидаемых игр второй половины 2023 года. Это умная предпосылка-головоломка, которая уже изменила мое представление о других языках, а также мою способность понимать их основы с небольшими дополнительными умственными способностями.
Вавилонская башня
Действие Chants of Sennaar происходит внутри и вокруг таинственной башни в пустыне. Сначала я ничего не знал о том, что меня окружало, и это потому, что не было ни слова по-английски, чтобы объяснить предысторию. Жители говорят и пишут только на вымышленных языках, состоящих из незнакомых символов. Персонажи говорят со мной только серией символов, и они написаны на знаках, которые я не могу прочитать. Все, что я могу сделать сначала, это скопировать их в свой удобный блокнот.
Я очень быстро научился выводить значение этих символов. В моей первой головоломке я нахожу рычаг рядом с закрытой дверью. Рядом с рычагом есть табличка с наборами из двух символов в верхнем и нижнем положениях. Я замечаю, что в конце каждого набора появляется один и тот же символ, который приводит в движение колеса. «Может быть, это слово означает «рычаг», — думаю я про себя, — «а эти два других — «вверх» и «вниз» соответственно». Я записываю свои догадки в блокнот и иду в следующую комнату.
Когда я добираюсь туда, я сталкиваюсь с персонажем на другой стороне водного пути. Он начинает говорить со мной символами, и я предполагаю, что он рассказывает мне, как решить головоломку в комнате, чтобы пройти через затопленные проходы. Именно тогда я замечаю символ, который я пометил как «рычаг», появляющийся в его речевых пузырях. Всякий раз, когда игроки записывают предположение о значении слова, оно будет появляться над этим символом каждый раз, когда они его встречают. «Рычаг» не имел особого смысла в этом контексте, поэтому я вернулся назад. В этой комнате было несколько дверей, которые я мог открывать и закрывать, чтобы менять поток воды. Возможно, те символы, которые я видел, на самом деле означали «открыть дверь» или «закрыть дверь».
Как и в Return of the Obra Dinn , в Chants of Sennaar есть система проверки, чтобы игроки не терялись слишком долго. Увидев несколько символов, мои персонажи записывают несколько изображений в свой блокнот. Один изображает дверь, а другие указывают на то, что дверь открывается или закрывается. Когда я сопоставляю соответствующие символы с этими изображениями, все мои догадки подтверждаются, и игра постоянно подтверждает, что означают эти символы. Как я понял, «открыть», «закрыть» и «дверь» были правильными.
Это основной цикл в Chants of Sennaar , и по ходу он становится все более сложным. Позже я нахожу фрески, изображающие историю башни. Я использую эти изображения, чтобы понять слова «житель» и «воин», а также некоторые глаголы, которые я могу подобрать из изображений. Я даже выясняю некоторые правила синтаксиса, делая выводы о том, как работает множественное число в языке. Все это приходит ко мне естественным образом благодаря хорошо продуманному геймплею, похожему на головоломку .
Фрагмент, который я сыграл, дразнит еще больший размах, чем этот. Когда я просматриваю демонстрацию чуть позже, я нахожу знак, который на самом деле содержит два языка. Кажется, что строки говорят об одном и том же, поэтому я начинаю искать сходство в двух структурах предложений. Делая это, я могу сопоставить несколько слов, которые я понимаю в одном языке, и понять, что они означают в другом. Это всего лишь один из многих способов, которыми я видел контекстные подсказки, подаваемые в течение 45 минут, готовя почву для многогранного головоломки.
Мне не терпится увидеть, как все это будет выглядеть в финальной версии игры, так как мне интересно, насколько сложно будет жонглировать несколькими языками одновременно. Однако до того, как я начал, я думал, что решить только одну задачу будет непросто, и мне удалось собрать ее воедино без особых проблем. Я уверен, что смогу сделать это, приложив немного критического мышления, и это благодаря мощному дизайну, благодаря которому я уже почувствовал себя лингвистическим гением.
Chants of Sennaar выходит 5 сентября на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.