Издателям не следует рассчитывать на «дуги искупления», чтобы спасти свои игры.

Все любят истории неудачников. Рассказ о том, как кто-то берет себя в руки, борется с невзгодами и преодолевает трудности, – это история, от которой мы, как общество, никогда не устаем из-за того, насколько они могут быть вдохновляющими. Для видеоигр дуги искупления были немного сложнее .

С одной стороны, есть титулы, которым удалось перевернуть свою судьбу. Это игры, в которых разработчики не сдавались после неудачного запуска, выполняя свои обещания и продолжая улучшать название, пока оно не станет тем, чем оно должно было быть на самом деле. С другой стороны, эти дуги искупления в играх могут воплотиться в жизнь через годы. К 2022 году игровой ландшафт больше не является устойчивым местом для этих длинных историй успеха.

Искупленный

Группа космонавтов смотрит на инопланетный горизонт.

Возможно, лучшее, что есть в играх в наше время, – это то, насколько легко разработчикам решать проблемы в игре после ее запуска. Еще в эпоху картриджей и ранних игр на дисках продаваемые игры были статичными. Если разработчики не решили выпустить новую физическую версию с изменениями – дорогостоящая и крайняя мера – окончательная печатная игра должна была соответствовать времени, деньгам и ресурсам, которые у студий были для ее создания. Теперь большая редкость, когда игра выходит без какого-либо патча , не говоря уже о дорожной карте будущего DLC.

Это удобство спасло некоторые игры от катастрофы. Игроки всегда указывают на No Man's Sky, и не зря. Разработчики игры раздули ее, превзойдя разумные ожидания, и игроки с радостью приняли ее. Когда она была запущена и была почти не похожа на то, что ожидали фанаты, отдача была катастрофической. Если бы Hello Games не сделала – или не смогла бы – сделать что-то, возможно, у нее не было бы будущего в играх. Разработчики опустили головы и приступили к работе, выпуская бесплатное расширение за бесплатным, пока игра не встретилась и не пошла дальше того , что было изначально обещано.

На этом примеры не заканчиваются. Final Fantasy XIV, Destiny 2, Rainbow Six Siege и многие другие вышли на разном уровне разочарования, но благодаря постоянным усилиям стоящих за ними команд, все они сейчас популярнее, чем когда-либо прежде . Тем не менее, подобные изменения становятся все труднее, и я сомневаюсь, что к следующему году это станет возможным.

Лучшее время для посадки дерева

Солдаты прыгают со здания в Battlefield 2042.

В идеальном мире игры запускались бы в отличной форме, а затем со временем становились бы лучше – никакой необходимости в дуге «искупления». Это не та реальность, в которой мы живем. Некоторые игры просто не собираются вместе, как того хотели разработчики, будь то из-за поспешно запущенных сроков или из-за того, что планы просто не выполняются. Именно это и произошло с такими «золотыми стандартами», как No Man's Sky , но играм становится все труднее пройти этот путь.

Это вопрос времени. Эти игры вышли много лет назад или даже десятилетие в случае Final Fantasy XIV . У них были годы, необходимые для того, чтобы вернуть добрую волю и игроков с помощью улучшений. Как такая новая MMO, как New World, может конкурировать с игрой с FFXIV при запуске? Игра с тремя или четырьмя годами разработки не может предложить столько же, сколько другая, у которой было такое же время разработки, плюс еще пять или шесть лет поддержки после этого.

В качестве недавнего примера взгляните на Battlefield 2042 , запуск которого был неудачным. Зачем платить полную цену за игру, которая может стать лучше через год или два, когда есть шутеры, которые действительно работают хорошо и выпускаются быстрее, чем когда-либо? Почему бы не придерживаться такой игры, как Rainbow Six Siege , которая уже прошла через эти болезни роста? По большей части геймеры тоже осознали этот факт. База игроков Battlefield 2042 упала со скалы с момента запуска, и трудно представить, что они вернутся в ближайшее время.

Важно отметить, что мы говорим об игре Battlefield, а не о каком-то неизвестном или новом IP, таком как No Man's Sky. Если одна из крупнейших франшиз шутеров всех времен не может удержать своих игроков, какова надежда на любую другую игру, которая решится выйти в тяжелом состоянии?

Персонаж едет на мотоцикле по пустой улице в Cyberpunk 2077.

Не помогает то, что геймеры настроены более скептически, чем когда-либо. Мы знаем, что разработчики видели эти истории успеха и предполагаем, верны они или нет, что вывод такой игры, как Battlefield 2042 , в незавершенное состояние – это просчитанный ход. Может показаться, что издатели хотят быстро выпустить игру, получить как можно больше ранних продаж, а затем постепенно исправлять ее и получать похвалу за постепенное улучшение. Эта стратегия имела неприятные последствия для CD Projekt Red с Cyberpunk 2077 , сделав игроков сверхчувствительными к этой тактике.

Что еще хуже, нет никакой гарантии, что разработчики даже исправят эти игры в долгосрочной перспективе. Нам сказали – даже дали полную дорожную карту – того, как Anthem исправит свои проблемы и станет полноценной игрой, но большое обновление игры было отменено до того, как оно реализовалось. Эта игра – мертвая оболочка, и так будет всегда.

2022 год

Первые впечатления будут всем в 2022 году. Мне не нужно трепаться об абсолютной убийственной линейке игр, выходящих только в первой половине года, чтобы сказать вам, что любая игра, которая осмелится выйти в сломанном состоянии, победит ». время суток. Слишком много функциональных, старые игры уже увлечены игроками, а конкуренция за новые игры достигает апогея.

Когда Final Fantasy XIV только вышла и чуть не умерла на корню, все было по-другому. Он потерял тонну игроков, как мы видим сейчас с Battlefield 2042, но конкуренция выглядела совсем иначе даже всего несколько лет назад. В пространстве MMO, например, в основном просто был World of Warcraft, а несколько отставших боролись за обрывки. В случае Battlefield 2042 он был запущен сразу после ежегодного выпуска Call of Duty и Halo Infinite с разницей в несколько недель.

И это даже без учета того, что рынок бесплатных игр привлекает все больше и больше внимания. Это совсем нехорошо, когда бесплатная игра не только работает лучше, но и содержит больше контента, чем полноценная игра, такая как Battlefield 2042 . Если взглянуть на них в вакууме, Battlefield 2042 и все те игры, которые вызвали восхищение, не так уж и отличаются, но ожидания, конкуренция и умение геймеров значительно усложнили игре вернуть доверие.

Рынок просто не в том месте, где игрокам нужно довольствоваться меньшим опытом и надеяться, что он станет лучше. Просто проще выйти из сломанной игры и больше никогда не вернуться. У кого есть время, когда так много других игр? Истории о «искуплении» видеоигр могут уйти в прошлое, и больше названий пойдет по пути Anthem, если они не поймут это правильно с первого раза.