Индустрия видеоигр отдает дань уважения Game Informer

В пятницу утром GameStop шокировала игровую индустрию, закрыв Game Informer и уволив весь свой персонал.

Компания, занимающаяся розничной торговлей играми, объявила об этой новости в своем теперь удаленном аккаунте X (ранее Twitter) с заявлением, в котором говорилось: «После 33 захватывающих лет предоставления вам последних новостей, обзоров и идей из постоянно развивающегося мира игр, она С тяжелым сердцем мы объявляем о закрытии Game Informer. От первых дней пиксельных приключений до сегодняшних захватывающих виртуальных миров для нас большая честь поделиться этим невероятным путешествием с вами, нашими постоянными читателями. Хотя наши прессы могут остановиться, страсть к играм, которую мы вместе культивировали, продолжит жить. Спасибо за участие в нашем эпическом квесте, и пусть ваши игровые приключения никогда не заканчиваются».

Расцвет журнала пришелся на 1990-е и 2000-е годы, и казалось, что у каждого игрока есть какие-то воспоминания, связанные с Game Informer. В детстве я мчался к стойкам с журналами в Publix или Barnes and Noble, чтобы подобрать все журналы по видеоиграм, которые попадались мне в руки, для репортажей о Sonic the Hedgehog . Game Informer не стал исключением.

Спустя годы, будучи молодым человеком и впервые занимаясь игровой журналистикой, я подписался на журнал на деньги, полученные от моей повседневной работы, чтобы поддержать своих сверстников. Каждый выпуск, приходящий по почте, заставлял меня ценить как слова, которые они писали об играх, которые они освещали, так и красивые иллюстрации, украшавшие обложки. Креативность и страсть издания к играм были непревзойденными, к чему стремились многие в индустрии видеоигр, в том числе и я.

В память о Game Informer мы обратились к разработчикам, журналистам и другим профессионалам индустрии видеоигр, чтобы задать им простой вопрос: «Что для вас значил Game Informer?»

Майк Таундроу, креативный директор Six One Indie

«STAR FOX РУКОВОДИТ ВТОРЖЕНИЕ GAMECUBE».

Шесть простых слов, над которыми я был одержим, когда тяжелый учебный год закончился летом. Game Informer #99 — один из тех, что «запечатлены в пробных камнях моей психики»; тот, который искренне сформировал то, кем я являюсь сегодня. «Пробный камень» на самом деле является идеальным термином для описания Game Informer. Мне, 32-летнему человеку, Game Informer всегда присутствовал; комфортный отдых, который подпитывал мою любовь к играм на протяжении всей моей жизни. В детстве это было обязательное чтение для открытий, которые, оглядываясь назад, похоже, зажгли во мне желание создавать презентации инди-игр, когда я стал взрослым.

Game Informer и его удивительные сотрудники, как бывшие, так и настоящие, навсегда останутся краеугольным камнем творчества и выдающейся журналистики. Между продуманными колонками, выдающимися документальными фильмами, вдохновляющими фильмами и многим другим трудно предвидеть еще один выход, который сделает шаг к цели и приложит все усилия, как команда Game Informer, и достигнет уровня качества, которого сотрудники могли достичь ежедневно. . Потеря Game Informer колоссальна, и, честно говоря, ее до сих пор довольно сложно пережить день или около того. 33 года — это чертовски большой пробег, но он должен был продлиться еще 333 года.

Джованни Колантонио, старший игровой редактор Digital Trends

Мы считаем само собой разумеющимся, насколько легко сегодня получать новости о видеоиграх. Когда я рос, это не приходило волнами. Любую информацию я получил благодаря подписке на несколько журналов. Я регулярно читал журнал Nintendo Power and Electronic Gaming Monthly, но самой впечатляющей подпиской, которая у меня была, была подписка на Game Informer. Издание было незаменимым для маленького ребенка, увлекающегося играми. Он предлагал острую критику, подробные репортажи и эксклюзивный доступ к играм, которые помогли мне лучше развеять тайну секретной индустрии.

Даже когда Интернет взял верх, Game Informer оставался одним из лучших мест для изучения видеоигр благодаря преданной команде, которая заботилась об этом ремесле. Видеоигры лучше соответствуют той планке, которую они установили, и их неизмеримое влияние будет жить на таких сайтах, как этот, и в самой игровой индустрии, сформированной их голосом.

Дэйв Ошри: генеральный директор New Blood Interactive

Для разработчика нет ничего круче, чем увидеть свою игру в Game Informer. Мы пошли и купили физические копии каждого выпуска, в котором освещались наши игры. Всегда было мечтой однажды оказаться на обложке. К сожалению, этот день теперь никогда не наступит. RIP, игровой информер. У тебя был хороший журнал. По тебе будут скучать.

Кэссиди Ландерс-Гонсалес, гейм-дизайнер Toys For Bob

Я читаю Game Informer столько, сколько себя помню, поэтому мне было очень грустно услышать об их закрытии. Такое ощущение, что игровая индустрия последние пару лет просто не может сделать перерыв. Я думаю, что в физических носителях есть что-то особенное, что объединяет людей. Все время, усилия и любовь всех сотрудников GI, вложенные в каждый выпуск, очень много значили для всех страстных геймеров, которые его читали (включая меня!), и еще больше обогащали игровое сообщество. Игры — это спасение, особенно в то время, когда мир неспокойный, поэтому потерять часть средств массовой информации, которая была столь неотъемлемой частью игрового сообщества, — это большая потеря.

Последний полный печатный выпуск Game Informer. Речь идет о Dragon Age: The Veilguard, на обложке которой изображены персонажи.
Карли Велоччи / Цифровые тенденции

Мэтт Корба, президент The Odd Gentleman

Game Informer был, безусловно, лучшей частью карты GameStop Rewards. Я вырос, читая его, и для меня всегда было большой честью, когда на нем писали наши игры. Они помогли нам прославиться, номинировав нас на награду за лучшее шоу на E3, когда мы были молодыми разработчиками, пытавшимися привлечь внимание. На протяжении многих лет они давали нам вдумчивые репортажи, подробные обзоры и даже получали несколько наград GOTY. Это большая потеря, и я надеюсь, что нынешний персонал окажется где-нибудь в хорошем месте.

Хейли Маклин, юрист по видеоиграм, Voyer Law

Я был стажером в GI в 2016 году, и это полностью изменило траекторию моей карьеры не только тогда, но и годы спустя. Связи, которые я там установил, и работа, которую мне пришлось делать, очень воодушевили меня. Не говоря уже о том, что вот уже почти десять лет я знаю и люблю друзей, которых я там приобрел. Это был очень уважаемый голос в игровой сфере, в котором была порядочность и честность. Это такая трата, что спустя три десятилетия ее просто выбрасывают. Это невероятно расстраивает.

Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса Nightdive Studios

Меня, бывшего сотрудника GameStop, внезапное закрытие Game Informer особенно сильно задело. Это были мои коллеги. Индустрия видеоигр зависит от свободной прессы не только от обзоров и руководств. Game Informer действительно будет не хватать.

Обложка Game Informer для Borderlands 2.
Информер игр

Крис Дюрршмидт, генеральный директор Crazy Viking Studios

Моя история сотрудничества с Game Informer началась в 90-х годах, когда я был менеджером игрового магазина FuncoLand. Сегодня у меня двое маленьких детей, которые по очевидным причинам безопасности пока не имеют доступа к Интернету. Они заядлые геймеры и увлеченные читатели, и им очень нравится получать информацию об играх из журналов Game Informer. Последние новости о ротации я храню у себя в офисе на случай, если ко мне приходят посетители. Их будет очень не хватать.

Джозеф Станичар, бывший стажер Game Informer

У всех были очень высокие стандарты, и работа там в столь молодом возрасте и в самом начале моей писательской карьеры (большую часть стажировки мне было 18 лет) действительно смирила меня и показала, как далеко мне нужно зайти, не заставляя меня чувствовать себя неполноценным или униженным. В то время я не был нейроотличником, но рассказал о своем СДВГ редактору, который был моим наставником, и он отнесся к этому очень любезно и с пониманием. Это часть того, что побудило меня публично рассказать об этом.

Шаан Джоши, разработчик видеоигр

Хотя я не могу говорить за каждого отдельного разработчика, на протяжении многих лет я беседовал с несколькими людьми, которые очень высоко ценили этот журнал. Как и следовало ожидать, многие разработчики игр выросли в игровой культуре, поэтому для многих из нас Game Informer был одной из немногих констант, к которым мы могли обратиться (особенно это касается опытных разработчиков игр). И, конечно же, есть некоторая гордость за то, что ваша игра представлена ​​в выпуске или, еще лучше, на обложке. Буквально сегодня я болтал со своим коллегой-разработчиком игр и моим другом, и то, что она сказала, меня сильно поразило: «Это была глупая мечта — однажды выпустить игру, которая станет прикрытием».

Говоря как человек, который уже более десяти лет пишет об играх и делает обзоры, трудно не испытывать чувства страха, когда дело доходит до внезапного закрытия Game Informer. Не столько потому, что это сигнализирует о смене караула, когда дело доходит до игровых медиа, а скорее потому, что это напоминание о том, как мало ценятся традиционные игровые медиа и как тяжелая работа невероятно талантливых писателей может быть отброшена в любой момент. шапка.