Интернет достаточно плох, не связывайся с мета-вселенной

С тех пор, как Roblox написал в своем проспекте «Метавселенную», Facebook объявил, что станет компанией-метавселенной. Метавселенная возлагает большие надежды на следующее поколение Интернета. Большое количество технологических компаний соперничают за то, чтобы высоко держать знамя «Метавселенная» из страха перед собой Определяется как «классическая интернет-компания».

Хотя не многие люди могут четко объяснить, что такое метавселенная, Интернет не должен быть чужд такого рода безумию и азарту. Просто мы не можем различить, является ли это удушающей мечтой о совместной экономике и покупками групп сообщества или насмешкой, с которой столкнулся Джобс, когда вытащил первое поколение iPhone.

В таком случае давайте отложим телескопы научно-фантастических фильмов и посмотрим на недавние горячие события, которые кажутся не имеющими отношения к мета-вселенной. Я думаю, что в мета-вселенной скрыты самые важные вещи.

NFT, который также популярен, но немного непонятен, звезда NBA Карри потратил 180 000 долларов на покупку аватара NFT, а Вонг Кар-Вай также выпустил свой первый фильм NFT;

Tencent объявила, что отказалась от эксклюзивных авторских прав на музыку, но плейлист NetEase Cloud Music, выделенный серым цветом, не знает, когда он вернется;

Несовершеннолетние объявили о самых суровых мерах по предотвращению зависимости в истории и начали формировать группу, чтобы играть в звезду и арендовать учетную запись, чтобы купить учетную запись. Учетная запись ваша, но доступ к игре не ваш;

Южная Корея стала первой страной в мире, которая приняла закон, ограничивающий Apple, Google и других технологических гигантов в магазине приложений. Apple по-прежнему отказывается повторно размещать «Ночь крепости» в южнокорейском магазине приложений.

Все эти новости указывают на одно – на владение цифровым контентом и услугами , хотя многим это совершенно безразлично. Но если мы готовы верить в план мета-вселенной, такой как «Первый игрок наготове», это проблема, которую нельзя игнорировать, она даже более важна, чем AR, VR и цифровые люди, которые, похоже, тесно связаны с мета. -вселенные технологии.

▲ Фотография из: "Игрок номер один"

Я не сомневаюсь, что мы наконец сможем построить виртуальную вселенную, сравнимую с реальным миром с точки зрения пяти чувств. Практически все задействованные технологии уже сформировались, так же как большинство технологий, поддерживающих сегодняшний Интернет, появились десятилетиями. назад, а мы уже прошли Этап от 0 до 1.

Однако получим ли мы метавселенную, построив достаточно реалистичный виртуальный мир? В прошлой статье мы использовали роман Лю Цисинь для описания картины метавселенной.

Вскоре к Интернету будет подключен не компьютер, а мозг. Следующая логическая вещь заключается в том, что человеческая память, сознание и вся личность смогут быть выгружены на компьютеры и в Интернет. Люди могут жить в виртуальном мире – виртуальном мире, если вы подумаете об этом, где люди все умеет и хочет Нет ничего, прямо как у Бога. Там один человек может владеть всей планетой!

Такая метавселенная – это не столько Интернет нового поколения, сколько мир, параллельный реальности, совершенно новая социальная форма.

Затем метавселенная превратилась из технической проблемы в социальную .

Просто войдите в метавселенную, Интернет будет только хуже и хуже

Если предположить, что технологии уже могут позволить нам немедленно войти в мир оазиса в «Первом игроке наготове» и полностью виртуализировать тело, как это сделал Лю Цисинь в «Китае 2185», и стать новым видом, тогда мы действительно сможем наслаждаться там Елисейским раем вечно. Счастливый?

В таком кибер-мире низшая физиологическая основа для потребностей Маслоу больше не существует. Мы можем легко обрести материальное счастье, но природа Интернета не изменилась. Он просто стал больше и трехмернее, и это действительно все. раунд. Покройте нашу жизнь.

▲ Фотография из: "Бегущий по лезвию 2049"

По мере того как мы получаем дофамин, который увеличился вдвое, негативные эффекты Интернета также будут усиливаться в наибольшей степени .

Плейлисты выделены серым цветом, ограничения по борьбе с зависимостью, знакомство с большими данными и закрытие учетных записей. Хотя многие люди испытывают дискомфорт из-за проблем, возникающих в Интернете, они не окажут большого влияния на нашу жизнь из-за реальной жизни и виртуальных миров. Существует четкая линия.

Но когда виртуальный мир – это вся наша жизнь, это совсем другое. Представьте, что агент по недвижимости может оговорить, что вы можете выходить на улицу только три часа в день, а продавец может конфисковать ваши личные вещи в любое время. Не беспокойтесь о камере-обскуре отеля. Каждый дюйм вашей кожи будет загружен к серверу.

Когда Цукерберг объявил, что Facebook превратится в компанию-метавселенную, это вызвало серьезные опасения по поводу конфиденциальности данных. Верити Макинтош, эксперт по виртуальной реальности из Университета Западной Англии, сказала:

Одна из причин, по которой Facebook так много инвестировал в VR / AR, заключается в том, что когда пользователи взаимодействуют на этих платформах, степень детализации доступных данных на порядок выше, чем у экранных медиа. Речь идет не только о том, где я нажимаю, и данных о контенте, которыми я решаю поделиться, но и о том, куда я хочу пойти, как я стою, где я плачу больше всего времени, движется мое тело и тонкости реакции на определенные стимулы. . Это прямой путь к подсознанию человека, эти данные – кладезь золота для капиталистов.

Принимая во внимание, что Facebook в прошлом подвергался защите конфиденциальности, такие опасения не являются чрезмерными. И это лишь одна из проблем, вызванных централизацией Интернета. Как сказал Тим Бернерс-Ли, изобретатель Всемирной паутины, Интернет теперь отклонился от своего первоначального намерения стать «свободным и открытым».

Интернет-сервис позволяет мне наслаждаться беспрецедентным удобством при условии, что мы откажемся от владения данными . Даже музыка и электронные книги, на которые мы платили за подписку, или даже записи чатов и моменты, мы на самом деле не владеем ими. После того, как сервер отключен или интернет-компания скорректирует бизнес, они могут больше не существовать.

Согласно пользовательскому соглашению данные, созданные пользователями, фактически являются частной собственностью интернет-компаний.

Недавно вышел фильм под названием «Игрок вне контроля». Главный герой – персонаж NPC в игре. Когда его сознание пробуждается, влияет на выпуск игры, владелец игры хочет убить его различными способами, как бог, даже уничтожая В конце концов, парень выжил только потому, что владелец игры его отпустил.

Концовка "Out of Control Player" и "Number One Player" похожа. В конце концов, Oasis World превратилась в цифровую утопию, потому что владелец игры превратился из прибыльного бизнесмена в добросердечного главного героя.

▲ Картинка из: "Неконтролируемые игроки"

Однако «основная аксиома экономики состоит в том, что люди ищут прибыли» («Три тела II»). Метавселенная может стать онлайн-сообществом, которое действительно пересекает географические границы. Когда есть Бог, который может манипулировать всем в этом мир, только надежда человечества Можете ли вы рассчитывать на милость Бога?

В последние несколько лет появилась статья « Интернет уже готов». "Речь идет о различных проблемах, вызванных централизацией Интернета. В то время было немного сенсационно увидеть это название, но когда Интернет будет развиваться в направлении метавселенной, это может быть даже хуже, чем ожидал автор.

Отчет показывает, что около 42% веб-сайтов обслуживаются пятью компаниями, а 67% облачных сервисов контролируются четырьмя компаниями, включая Google, Amazon и Microsoft. Наши широко используемые интернет-сервисы в основном сосредоточены у нескольких гигантов. У нас есть считают эти компании водой, электричеством и углем для Интернета – цифровыми царствами в мета-вселенной.

Если сейчас так сложно подключить WeChat Pay и Alipay, можем ли мы действительно ожидать, что Интернет следующего поколения, предоставленный Metaverse, принесет нам больше удовольствия?

Чтобы стать цифровой утопией, есть посылка более важная, чем реальность.

Хотя вокруг концепции мета-вселенной существует бесконечная шумиха, к счастью, мы не можем мигрировать в мета-вселенную раньше, чем люди иммигрируют на Марс. Все еще есть возможность разработать технологию для создания реалистичного виртуального мира, одновременно решая проблемы, с которыми столкнулись. по взаимосвязи.

В настоящее время большинство интернет-платформ, которые называют себя «мета-вселенной», могут даже не считаться версией 0.1. Это не ограничивается только аппаратными технологиями. Если подумать, то причина, по которой мы не можем рассматривать виртуальный мир как реальный жизнь на самом деле Потому что это недостаточно реалистично ?

▲ Роблокс, известный как первая единица концепции мета-вселенной.

Причина может заключаться в том, что мы должны зарабатывать себе на жизнь в реальном мире, и наши различные социальные отношения собираются в автономном режиме, а наиболее важные активы большинства людей (такие как дома и автомобили) находятся в обращении только в реальности. В Интернете мы даже не можем владеть песней или книгой.

Если метавселенная – это онлайн-сообщество, параллельное реальному миру, тогда эти вещи должны соответствовать один-к-одному в виртуальном мире. Нам нужен по крайней мере набор «Интернет-идентификационных карт», которые можно использовать во всех виртуальных мирах, и экономическая система, которая может циркулировать в реальном и виртуальном мирах.

WeChat в некоторой степени можно использовать как «Интернет-удостоверение личности». Этот идентификатор связывает большую часть социальных отношений Китая, но все еще существует множество платформ, которые нельзя пересечь.

В то же время метавселенная изменит социальную структуру. Многие отрасли реального мира могут полностью исчезнуть в виртуальном мире, и возникнет больше новых видов экономической деятельности. Писатель-фантаст Чен Чуфань считает, что Метавселенная принесет новую систему ценностей и не сможет продолжать использовать исходную валюту.

В научно-фантастическом романе Чэнь Маофана «AI2041» он представил новую денежную единицу, которая могла бы быть связана с потребностями верхних уровней пирамиды потребностей, таких как любовь и принадлежность.

Это может быть слишком далеко. Чтобы вернуться к реальности, позвольте нам хотя бы иметь собственные цифровые активы в Интернете. Теперь горячая NFT делает это. К сожалению, текущая NFT, как и Биткойн, постепенно превратилась в спекулятивную цель. Что волнует людей, так это то, сколько картина может быть продана по высокой цене.

Однако сама технология NFT имеет большое значение для цифровых активов. NFT – это единица данных, хранящаяся в цепочке блоков, и обладающая уникальными и незаменимыми характеристиками. Каждый цифровой актив, представленный NFT, имеет уникальную ценность.

▲ Угадайте, сколько стоят эти аватарки.

Короче говоря, NFT может доказать, что определенный цифровой контент принадлежит вам, и позволить вашим цифровым активам распространяться, продаваться и монетизироваться, как в реальном мире.

Помимо NFT, еще одним ключевым приложением для построения экономической системы мета-вселенной может быть DeFi (децентрализованные финансы), также известное как «Виртуальная Уолл-стрит».

Как следует из названия, DeFi – это финансовая система, созданная для криптовалюты для реализации одноранговых транзакций между пользователями. Однако сторонние учреждения, такие как банки, использующие каналы смарт-контрактов на блокчейне, могут осуществлять одноранговые транзакции между пользователями. процессы выполняются автоматически из-за кода.

Однако у DeFi есть и риски. Некоторое время назад хакеры использовали уязвимости смарт-контрактов для кражи криптовалюты на сумму 610 миллионов долларов США. Однако именно из-за неизменности блокчейна хакерам сложно тайно передавать активы после кражи. DeFi все еще можно ожидать создания инфраструктуры финансовой системы в Metaverse.

И NFT, и DeFi используют децентрализованную технологию для определения нашего владения цифровыми активами и продвижения обращения и транзакций этих активов. Платформы, основанные на этих технологиях, также увидели еще одно отличие от Roblox. Прототип мета-вселенной.

Например, Axie Infinity, игра NFT, доход которой за один день когда-то превышал доход «Honor of Kings», самое большое различие между этой игрой и традиционными играми состоит в том, что в ней используется модель «Play-to-Earn». Домашний любимец Axie В игре виртуальная недвижимость, оборудование и реквизиты станут реальными активами игроков, которыми можно будет торговать и снимать.

Эта игра особенно популярна на Филиппинах. По имеющимся данным, многие игроки в Axie Infinity зарабатывают больше, чем местный доход. Объем торгов Axie Infinity в августе достиг 1 миллиарда долларов США, что также стало самым высоким объемом торгов в истории Ethereum.

В то же время в игре также используется децентрализованная модель управления. Axie Infinity выдает жетон управления игрокам для голосования, чтобы определить метод распределения в библиотеке ресурсов сообщества и даже будущее направление игры.

Компания под названием YGG (Yield Guild Games) находится на Филиппинах, чтобы предоставить игрокам начальные активы для присоединения к Axie Infinity. Согласно их видению, таким образом можно создать крупнейшую виртуальную мировую экономику в истории.

▲ Старики играют в Axie Infinity. Фотография из: PLAY-TO-EARN

Согласно одной точке зрения, Ethereum – это мета-вселенная без крутого внешнего интерфейса , а блокчейн – это тот же базовый протокол, что и HTTP для Интернета.

Технические характеристики блокчейна действительно обладают таким потенциалом, но также сопряжены с множеством потенциальных рисков. В прошлом в качестве посредников в обслуживании использовались заслуживающие доверия сторонние организации, например крупные интернет-компании. Блокчейн может децентрализованно обходить посредников при условии, что надежность самого блокчейна гарантирована и код не ошибется.

Эти проблемы не могут быть решены быстро, и ценность блокчейна не получила широкого признания, но это действительно важная предпосылка для оазисного мира.Предполагая, что метавселенная недоступна, по крайней мере, это может сделать Интернет лучше. Подумайте о нас с самого начала. С нетерпением жду, почему существует мета-вселенная.

Web 3.0 и Metaverse – будущее Интернета

Если вы действительно рассматриваете Metaverse как будущее направление Интернета, а не Huashang, который поднимает цены на акции и оценки. Так что вместо того, чтобы рисовать пирог нереально, лучше действительно подумать о том, как улучшить Интернет перед вами, иначе, как уже говорилось выше, метавселенная станет лишь усилителем негативных эффектов Интернета.

Децентрализованные приложения, созданные NFT и DeFi, владение цифровыми активами, повышение эффективности и сокращение затрат – все это можно было резюмировать другими словами до того, как стала популярной мета-вселенная-сеть 3.0.

Сейчас мало кто упоминает этот термин. Web 3.0 надеется вернуть Интернету его первоначальный бесплатный, открытый и децентрализованный способ. Он будет записывать пользовательские данные на разных серверах распределенным образом, а не на централизованных серверах отдельных технологических компаний.

С этой целью Тим Бернерс-Ли также основал Inrupt, компанию, занимающуюся продвижением децентрализации Интернета, и запустил централизованную сетевую платформу Solid, но коммерциализация этой платформы все еще идет медленно.

▲ Тим Бернерс-Ли.

Одна из самых больших проблем – это так называемый децентрализованный веб 3.0, пользователи не почувствуют никакой разницы при использовании интерфейса. Децентрализованное хранилище данных работает на стороне сервера, и пользователям, которые привыкли торговать данными для удобства, сложно иметь мотивацию к изменениям.

Поскольку децентрализованные приложения не пользуются популярностью, разработчикам часто необходимо потратить больше опыта на разработку различных базовых технологий и инструментов, что значительно увеличит время разработки и будет казаться неуместным в эпоху Интернета, которая предполагает быструю итерацию.

С этой точки зрения появление мета-вселенной может быть благоприятной возможностью. Оптимистическое ожидание состоит в том, что Metaverse не стала еще одной преувеличенной концепцией Интернета, а шаг за шагом приближается к нашей жизни, и люди станут лучше осознавать важность децентрализации для Интернета.

После того, как метавселенная столкнулась с некоторыми серьезными алгоритмическими этическими проблемами, люди, «пойманные в ловушку мета-вселенной», организовали децентрализованную силу, чтобы подняться, и виртуальная человеческая цивилизация открыла новую страницу.

В противном случае у нас все равно не должно быть слишком много ожиданий от метавселенной, не говоря уже о том, чтобы сделать ее параллельной реальному миру или даже заменить ее.

Когда Интернет остановился на новом перекрестке, люди открыли научно-фантастический роман 29-летней давности, указали на термин под названием «Метавселенная» и сказали: «Это следующее поколение Интернета».

«Мета-вселенная» – самое популярное понятие в современном кругу науки и технологий. Однако в глазах тысячи людей существует 1000 «мета-вселенных». Никто не может дать точное определение. Большинство из них представляют собой расплывчатую часть научная фантастика. контур.

«Мета-вселенная» может быть цифровой утопией, как в финале «Первого игрока наготове», или она может быть похожа на изображение Лю Цисинь десятков миллиардов виртуальных людей, живущих на компьютерах в подвале, и их тела полностью мертвы.

По мнению Кевина Келли и других футуристов, киберизация – это дом человечества. «Мета-вселенная» породит новую форму виртуальных видов, ускоряя переход от «жизни на основе углерода» к жизни на основе кремния. "

Является ли «Мета Вселенная» «следующей большой вещью» или это технология, которая еще слишком рано для человечества? Мы подробно обсудим серию тем, это вторая из серии «Мета Вселенная».

Лю Цисинь, первый китайский «архитектор метавселенной» | Серия Metaverse①

# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальную учетную запись Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo