Искатель магов сочетает в себе знания League of Legends с действиями Аида.

Когда я сел, чтобы попробовать демоверсию The Mageseeker: A League of Legends Story на PAX East, я сразу же попал в миссию побега. Сначала я возился с переключением между произнесением заклинаний и уклонением от атак вражеских магов. В конце концов, я жонглировал как минимум четырьмя магическими способностями, пытаясь выжить. Это был беспокойный опыт, но он прекрасно дополнял повествование.

В новой ролевой игре League of Legends от разработчика Digital Sun магия вДемасии объявлена ​​вне закона. Сайлас, бывший охотник на магов, обладающий собственными магическими способностями, сбегает из тюрьмы и начинает мстить тем, кто его заточил. Искатель магов исследует предысторию в ролевой игре, которая точно основана на знаниях League of Legends.

Digital Sun черпала вдохновение из таких игр, как Hyper Light Drifter, Cross Code и Hades , когда создавала его, и это очень очевидно, судя по динамичному игровому процессу, который я пробовал на PAX. Вдобавок ко всему, это интригующее дополнение к вселенной League of Legends как для новичков, так и для ветеранов. Mageseeker обещает стать одной из лучших игр в жанре экшн года — достаточно, чтобы у меня возникло искушение назвать ее хорошей на уровне Аида .

Действие, достойное наград

Сложная боевая система Mageseeker — его жемчужина. Фирменная способность Сайласа крадет силы у вражеских магов, и она может сработать снова только после короткого времени восстановления. Это ограничение заставляет игроков тщательно нацеливать заклинания и полагаться на другие атаки, помимо магии. Магия относится к одному из шести элементов с типовыми преимуществами и стихийными слабостями, которые разработчики пытались упростить, например, огонь сильнее льда.

Атаки в ближнем бою и уклончивые маневры дополняют систему. Искатель магов получает рывок, легкую атаку и тяжелую атаку, которые имеют минимальное время восстановления. Две атаки ближнего боя — это не просто одни и те же навыки с разным уроном. Они различаются как по скорости, так и по дальности, добавляя в сражения еще один уровень стратегического темпа.

Сайлас атакует цепями, окруженными фиолетовой магией

В дополнение к базовым атакам игроки могут владеть четырьмя способностями, которые можно свободно использовать с помощью крестовины. Однако они полагаются на счетчик энергии, который заряжается в зависимости от того, как часто вы атакуете врагов и цели. Я неоднократно бил цепями Сайласа о ворота, которые пленный NPC просил меня сломать, что покрывало все мои потребности в зарядке. Во время битвы с демонстрационным боссом я переключался между безумным рывком, своевременными рукопашными атаками и исцеляющей магией всякий раз, когда у меня был счетчик.

Умные решения пользовательского интерфейса улучшают этот боевой процесс. У каждого монстра, с которым я сталкивался, был четкий визуальный сигнал, который предупреждал меня, когда он атакует, когда он собирался восстановиться, и как различать их на загруженном экране. Иногда я оказывался на экране, полном врагов, все они метали магию, в то время как босс обрушивал волну за волной разрушительных атак, обведенных красным. Когда я ошибался, я всегда был уверен, что это моя вина, а не продукт неясного игрового дизайна.

Все это действие отзывчиво, без ощущения шага в такт, и ни один из элементов управления не перекрывается настолько, чтобы они мешали друг другу. Каждый маневр было легко выполнить с расположением кнопок, достаточно, чтобы я мог спланировать свою следующую атаку в каждой точке боя и эффективно комбинировать врагов.

Лига не нужна

Однако здесь внимание уделяется не только действию. Digital Sun знала, что хочет создать экшн-RPG вместо roguelite, такой как Moonlighter. (его предыдущая игра) на этот раз, чтобы он мог сосредоточиться на истории. Хотя Hades предлагает пример интересной истории с настройкой roguelite, разработчики подумали, что команде будет проще усилить повествование более простым способом. У команды была идея главного героя, который мог бы копировать способности для своей новой игры, не зная, что Сайлас будет не за горами. По счастливой случайности титулованный Искатель магов присоединился к списку League of Legends как раз перед тем, как команда представила идею Riot Forge.

Сайлас атакует электрического врага цепями

Digital Sun подчеркнула, что Mageseeker должен был быть для всех, даже для тех, у кого мало знаний о League of Legends. Действие RPG происходит после событий комикса «Люкс» , который любой желающий может прочитать онлайн бесплатно. Однако вам не обязательно иметь контекст, чтобы наслаждаться сюжетом или игровым процессом. Я новичок в League of Legends, и у меня не было проблем с тем, чтобы подобрать его во время демонстрации. Помогает то, что вступительный ролик объясняет обстоятельства Сайласа, в том числе то, почему он был заперт в комплексе Искателей Магов, и причины, по которым он стремился отомстить.

Разработчики из PAX сообщили Digital Trends, что уделяют первостепенное внимание уважительному отношению к персонажам, созданным Riot, что требует тщательного изучения персонажей для написания правдоподобных сценариев и диалогов. Они также тщательно взвесили преимущества создания новых персонажей, раскрывающих предысторию Сайласа, по сравнению с добавлением существующих персонажей из вселенной Лиги. Конечная цель состояла в том, чтобы создать персонажей, которые бросят вызов Сайласу и раскроют разные стороны его характера, с некоторыми из которых я познакомился в демоверсии.

Основываясь на том, что я пробовал до сих пор, Mageseeker обещает быть насыщенной ролевой игрой, которая должна понравиться как игрокам Лиги, так и игрокам, не входящим в Лигу. Я уже готов пройти полную 12-15-часовую кампанию, когда она выйдет в следующем месяце.

The Mageseeker: A League of Legends Story выходит 18 апреля 2023 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S и ПК через Steam.