Искатель магов сочетает в себе знания League of Legends с действиями Аида.
Когда я сел, чтобы попробовать демоверсию The Mageseeker: A League of Legends Story на PAX East, я сразу же попал в миссию побега. Сначала я возился с переключением между произнесением заклинаний и уклонением от атак вражеских магов. В конце концов, я жонглировал как минимум четырьмя магическими способностями, пытаясь выжить. Это был беспокойный опыт, но он прекрасно дополнял повествование.
В новой ролевой игре League of Legends от разработчика Digital Sun магия вДемасии объявлена вне закона. Сайлас, бывший охотник на магов, обладающий собственными магическими способностями, сбегает из тюрьмы и начинает мстить тем, кто его заточил. Искатель магов исследует предысторию в ролевой игре, которая точно основана на знаниях League of Legends.
Digital Sun черпала вдохновение из таких игр, как Hyper Light Drifter, Cross Code и Hades , когда создавала его, и это очень очевидно, судя по динамичному игровому процессу, который я пробовал на PAX. Вдобавок ко всему, это интригующее дополнение к вселенной League of Legends как для новичков, так и для ветеранов. Mageseeker обещает стать одной из лучших игр в жанре экшн года — достаточно, чтобы у меня возникло искушение назвать ее хорошей на уровне Аида .
Действие, достойное наград
Сложная боевая система Mageseeker — его жемчужина. Фирменная способность Сайласа крадет силы у вражеских магов, и она может сработать снова только после короткого времени восстановления. Это ограничение заставляет игроков тщательно нацеливать заклинания и полагаться на другие атаки, помимо магии. Магия относится к одному из шести элементов с типовыми преимуществами и стихийными слабостями, которые разработчики пытались упростить, например, огонь сильнее льда.
Атаки в ближнем бою и уклончивые маневры дополняют систему. Искатель магов получает рывок, легкую атаку и тяжелую атаку, которые имеют минимальное время восстановления. Две атаки ближнего боя — это не просто одни и те же навыки с разным уроном. Они различаются как по скорости, так и по дальности, добавляя в сражения еще один уровень стратегического темпа.
В дополнение к базовым атакам игроки могут владеть четырьмя способностями, которые можно свободно использовать с помощью крестовины. Однако они полагаются на счетчик энергии, который заряжается в зависимости от того, как часто вы атакуете врагов и цели. Я неоднократно бил цепями Сайласа о ворота, которые пленный NPC просил меня сломать, что покрывало все мои потребности в зарядке. Во время битвы с демонстрационным боссом я переключался между безумным рывком, своевременными рукопашными атаками и исцеляющей магией всякий раз, когда у меня был счетчик.
Умные решения пользовательского интерфейса улучшают этот боевой процесс. У каждого монстра, с которым я сталкивался, был четкий визуальный сигнал, который предупреждал меня, когда он атакует, когда он собирался восстановиться, и как различать их на загруженном экране. Иногда я оказывался на экране, полном врагов, все они метали магию, в то время как босс обрушивал волну за волной разрушительных атак, обведенных красным. Когда я ошибался, я всегда был уверен, что это моя вина, а не продукт неясного игрового дизайна.
Все это действие отзывчиво, без ощущения шага в такт, и ни один из элементов управления не перекрывается настолько, чтобы они мешали друг другу. Каждый маневр было легко выполнить с расположением кнопок, достаточно, чтобы я мог спланировать свою следующую атаку в каждой точке боя и эффективно комбинировать врагов.
Лига не нужна
Однако здесь внимание уделяется не только действию. Digital Sun знала, что хочет создать экшн-RPG вместо roguelite, такой как Moonlighter. (его предыдущая игра) на этот раз, чтобы он мог сосредоточиться на истории. Хотя Hades предлагает пример интересной истории с настройкой roguelite, разработчики подумали, что команде будет проще усилить повествование более простым способом. У команды была идея главного героя, который мог бы копировать способности для своей новой игры, не зная, что Сайлас будет не за горами. По счастливой случайности титулованный Искатель магов присоединился к списку League of Legends как раз перед тем, как команда представила идею Riot Forge.
Digital Sun подчеркнула, что Mageseeker должен был быть для всех, даже для тех, у кого мало знаний о League of Legends. Действие RPG происходит после событий комикса «Люкс» , который любой желающий может прочитать онлайн бесплатно. Однако вам не обязательно иметь контекст, чтобы наслаждаться сюжетом или игровым процессом. Я новичок в League of Legends, и у меня не было проблем с тем, чтобы подобрать его во время демонстрации. Помогает то, что вступительный ролик объясняет обстоятельства Сайласа, в том числе то, почему он был заперт в комплексе Искателей Магов, и причины, по которым он стремился отомстить.
Разработчики из PAX сообщили Digital Trends, что уделяют первостепенное внимание уважительному отношению к персонажам, созданным Riot, что требует тщательного изучения персонажей для написания правдоподобных сценариев и диалогов. Они также тщательно взвесили преимущества создания новых персонажей, раскрывающих предысторию Сайласа, по сравнению с добавлением существующих персонажей из вселенной Лиги. Конечная цель состояла в том, чтобы создать персонажей, которые бросят вызов Сайласу и раскроют разные стороны его характера, с некоторыми из которых я познакомился в демоверсии.
Основываясь на том, что я пробовал до сих пор, Mageseeker обещает быть насыщенной ролевой игрой, которая должна понравиться как игрокам Лиги, так и игрокам, не входящим в Лигу. Я уже готов пройти полную 12-15-часовую кампанию, когда она выйдет в следующем месяце.
The Mageseeker: A League of Legends Story выходит 18 апреля 2023 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S и ПК через Steam.