Исследование God of War Ragnarok настолько хорошо, что я едва начал историю
В God of War 2018 года есть за что похвалить, но одна из ее лучших особенностей связана с дизайном полуоткрытого мира. Игроки могли пересечь Мидгар на лодке, чтобы обнаружить скрытые области, выполнить побочные квесты и сразиться с новыми врагами. Чем больше игроков продвигалось, тем больше областей открывалось для исследования Кратосом и Атреем.
Поиграв около семи часов в God of War Ragnar ök , продолжении God of War , я могу сказать вам, что студия Santa Monica только удвоила усилия в этом аспекте. На самом деле, я провел так много дополнительных исследований, что даже не начал рассказывать историю.
Хотя большая часть God of War Ragnarok может показаться знакомой вернувшимся игрокам, исследование — это то, где я замечаю самые большие изменения на данный момент. Это дает мне больше свободы для решения побочных задач в начале пути, облегчая погружение в мир Кратоса, прежде чем погрузиться в суть его приключений.
Бог головоломок
После нескольких сюжетных сцен в самом начале God of War Ragnarok (не буду спойлерить), мы находим Кратоса и Атрея, путешествующих по королевству Свартальвхейм. Используя лодку, похожую на ту, что наши главные герои использовали в первой игре, чтобы перемещаться по Мидгарду, я начал грести по разным частям Свартальфхейма, выискивая дополнительные вещи.
И есть много.
Одно из побочных заданий, за которое я взялся, заключалось в отключении трех отдельных порталов, разбросанных по Свартальфхейму, что уменьшит загрязнение королевства. Каждый из трех порталов включал в себя гидравлические подъемники для множества головоломок. Как и в первой игре, Кратосу иногда приходилось использовать свой замороженный топор Левиафана, чтобы удерживать снаряжение на месте со льдом, пока он прыгал через большой камень.
Я также испытал новый вкус головоломки, в которой я замораживал гейзеры так, чтобы давление заставляло воду хлынуть из другого гейзера в другом месте. Образовавшаяся вода приводила в движение турбину под ней, открывая что-то вроде ворот в следующую область.
Головоломки, с которыми я сталкивался до сих пор, идеально сбалансированы: не слишком простые, не слишком сложные. По общему признанию, было несколько раз, когда я застревал, так как не всегда было совершенно ясно, что мне нужно сделать, чтобы пройти определенную головоломку. В одном случае я не осознавал, что мой топор Левиафан также может замораживать воду, вытекающую из труб. Как только я разобрался с этой частью, остальная часть этой конкретной головоломки встала на свои места. Иногда мне приходилось просто пробовать случайные вещи, такие как метание оружия в объект, чтобы активировать диалоговые подсказки Атрея, которые давали мне небольшое руководство о том, как решить головоломку.
К счастью, в такие моменты помогает набор специальных возможностей игры. Основываясь на отличной работе, начатой The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West , в God of War Ragnarok есть несколько отличных инструментов. Мне очень нравится возможность, когда Кратос автоматически подбирает каждый предмет с земли, включая камни здоровья, ресурсы и добычу вне боя. Это убирает что-то, что я нахожу утомительным из игры, и я могу принять это решение для себя.
Моя любимая функция специальных возможностей в последних играх Sony — это всегда высококонтрастный режим, и он возвращается сюда. В God of War Ragnarok вы можете настроить различные аспекты, к которым хотите применить контраст. Я установил для интерактивных объектов игры синий цвет. Поэтому всякий раз, когда я застреваю в головоломке, мне будет легче понять, с чем я могу взаимодействовать, чтобы решить ее.
Уплыть
В God of War шутки с лодками были неотъемлемой частью игры. Кратос и Атрей вели случайные разговоры о событиях во время плавания. Если бы вы прервали их, пришвартовавшись к берегу, они бы сделали мысленную пометку, чтобы вернуться к этой теме снова, как только вы снова подойдете к лодке. Удивительно, что в Ragnarok вернулись шутки о лодках, и это так же приятно, как и раньше.
Мне нравилось слышать больше разговоров Кратоса и Атрея, но Мимир — один из первых фаворитов. Обширные познания Бога Мудрости в скандинавской мифологии способствовали увлекательным разговорам о построении мира в предыдущей игре, когда команда просто плыла с места на место, и здесь то же самое. На этот раз он с вами с самого начала, и разговоры на этот раз такие же забавные и занимательные, как и раньше.
Одно из моих любимых взаимодействий произошло, когда Мимир спросил Кратоса, думал ли он когда-нибудь готовить еду с помощью своих клинков Хаоса, учитывая, что их можно использовать для чего-то вроде кухонных ножей. Кратос говорит нет, так как это испортит мясо, и Мимир далее спрашивает, почему. Кратос отвечает: «Из-за крови на лезвиях», на что Мимир просто отвечает: «Ах, ладно, продолжай!»
Именно эти небольшие разговоры в перерывах между боями и исследованиями придают God of War Ragnarok индивидуальность. Было много моментов, когда я избегал швартовать свою лодку только для того, чтобы позволить экипажу закончить свой текущий разговор.
Что касается самой истории, то пока еще слишком рано определять, как разыграется роковое разрушение мира, Рагнар Ок . Атрей всегда был любознательным, и в этот раз он стал еще более любознательным. Он хочет выяснить, как предотвратить Рагнара Ок .
Сейчас Атрей немного подрос, о чем свидетельствует тот факт, что его голос стал заметно глубже . Это напоминает мне о переходе между Kingdom Hearts от Square Enix и Kingdom Hearts II (актёр, озвучивающий Сору, Хейли Джоэл Осмент, достиг половой зрелости во время этих первых двух игр). Атрей также демонстрирует большую зрелость, поскольку он не кажется таким опрометчивым и вспыльчивым, как в своем первом выходе. Несмотря на это, у него все еще бывают моменты, когда он возражает своему отцу, когда у них возникают разногласия, но на этот раз более спокойным, хотя и немного нетерпеливым тоном.
В пророчестве Рагнара Ока говорится, что произойдет крупная битва, в результате которой погибнут многие скандинавские боги, и Кратос и Атрей находятся в ее центре. Трудно сказать, куда пойдет история God of War Ragnarok . В конце концов мне придется прекратить свое любопытство, если я захочу это выяснить.
Я рад, что God of War Ragnarok открыл свои горизонты раньше, чем его предшественник, поскольку я уже нахожу его исследование ярким пятном. Есть много новых элементов головоломки, а также знакомые из предыдущей игры, такие как сундуки Норниров, где Кратос должен звонить в колокольчики своим топором в течение определенного времени, чтобы открыть их. Точно так же бой также открывается рано, поскольку на этот раз Кратос получает доступ как к топору Левиафана, так и к Клинкам Хаоса в самом начале. Разнообразие опций, которые игра предоставляет в начале, уже заставляет ее чувствовать себя другим зверем, чем его предшественник, — которого я с нетерпением жду победы.
God of War Ragnarok выходит 9 ноября на PS4 и PS5.