Исследование Shin Megami Tensei 5 – секретное оружие ролевой игры.
Прошло чуть больше недели с новой ролевой игрой Atlus Shin Megami Tensei 5, и мне стало ясно, что команда, стоящая за ней, сделала все, что я ожидал от серии. Модели персонажей великолепны, история звучит громче и интригующе, чем когда-либо, битвы веселые и сохраняют свой сложный стратегический характер, а различные элементы истории демонов были расширены. Но две удивительные вещи, которые меня выделяют, – это движение и исследование игры.
На самом деле, я был более доволен исследованием мира SMT 5, чем любой другой частью, из-за философии, лежащей в основе вашего движения, того, как вы взаимодействуете со своим окружением, и всех мелких нюансов, которые Atlus утащил в игру.
Двигаясь прямо
Варианты движения в игре на самом деле не представляют собой ничего особенного на бумаге. Есть кнопка бега, с помощью которой главный герой, Нахбино, тянет Наруто и бежит, заложив руки за спину. Впервые в основной версии SMT появилась кнопка перехода, которая представляет игроку моменты облегченной платформы, аналогичные тем, что есть в Kingdom Hearts . Это, вероятно, не звучит впечатляюще, но они действительно делают вещи популярными, когда вы входите в игру.
Действие Shin Megami Tensei 5 происходит в разрушительном мире, покрытом песком, которого почти достаточно, чтобы дать Dune возможность заработать свои деньги . Разрушенные здания, разбитые машины и автоматы с газировкой разбросаны по пустыне. Вы будете исследовать мир, путешествуя и узнавая больше на протяжении всей игры. Я обнаружил, что между тем, как вы можете двигаться, и миром, который вас окружает, настолько много химии, что я заметил, что погружаюсь и получаю удовольствие от исследования больше, чем в большинстве ролевых игр.
В других играх этого жанра исследование может стать конечным средством, но в SMT 5 действительно создается ощущение, что вы открываете новый мир. Просто удивительно, что простой платформер и небольшие нюансы могут привнести в такую игру. В какой-то момент я заметил гигантского демона, летающего по небесам Мира Преисподней, и подумал про себя: «Интересно, смогу ли я лучше понять, что это за штука». Я подошел к ближайшему разрушенному зданию и поднялся наверх, взбираясь на крыши, как на гигантские ступеньки. И вот, я на долю секунды столкнулся лицом к лицу с существом, прежде чем оно улетело в другом направлении. Я даже мог видеть, где он приземлился, в ожидании битвы с будущим боссом. Я так много встречал таких моментов, что пока что это делает его особенным.
Вначале мы с несколькими друзьями искренне обрадовались трейлерам, показывающим, как Нахбино спускается с песчаных холмов . Что еще более захватывающе, так это то, как это становится еще одним фактором, который еще больше погружает меня в мир. Представьте себе, что вы убегаете от гигантского сражения с боссом, к которому вы хотите вернуться позже, и внезапно видите Нахбино, спускающегося с песчаного холма. В игре так много мелких деталей и веселья, которые делают игру похожей на кинематографическое аниме. Когда у меня возникают возникающие моменты, когда мне кажется, что они должны быть здесь, я знаю, что что-то действительно втягивает меня в игру.
Еще одна вещь, которая добавляет к изучению SMT 5, – это то, насколько все живо. Открытый мир игры работает как бы в режиме реального времени . Как и в Final Fantasy 7 Remake и другой замечательной недавней JRPG, Tales of Arise , враги появляются в надземном мире, и вы можете столкнуться с ними и избегать их по своему усмотрению. Как только вы победите одного врага, вы вернетесь из пошагового перехода, и все остальные враги, которые присутствовали, все еще там. Просто увидеть, как все эти демоны ходят по этому миру и наполняют его жизнью, еще больше подталкивают меня к погружению – не говоря уже о дополнительной радости от наблюдения за их активным бегством, когда я повышаю свой уровень.
По песчаной пустоши ходят не только обычные демоны; есть монстры, с которыми вы можете случайно поболтать, другие могут попросить о помощи с личными побочными квестами, а некоторые настолько велики, что вам захочется избегать их как можно дольше. Не похоже, что я иду по этому миру в одиночестве. Эти демоны говорят так, как будто они населяют этот мир вместе со мной. У каждого из них свой мотив, будь то защита своих друзей, просто поиск еды, захват своей территории или убийство меня. Он выводит вещи на новый уровень по сравнению с предыдущими играми серии, и я не могу насытиться этим.
У Shin Megami Tensei V так много всего, что для меня очевидно, что Atlus действительно стремился сделать свою оригинальную флагманскую серию снова лидером. Созданный им мир показывает, насколько выросла компания и чему научились благодаря частям как в серии SMT, так и в серии Persona, и заставляет меня еще больше волноваться за то, что они могут предложить в будущем. Когда вы наконец получите в свои руки SMT 5, не забудьте время от времени отдыхать от сражений и вербовки демонов, останавливаться и нюхать розы – я имею в виду песок.
Shin Megami Tensei V выйдет 11 ноября на Nintendo Switch.