Исследователи разработали VR-гарнитуру с тактильными ощущениями во рту
Нравится нам это или нет, метавселенная грядет, и компании пытаются сделать ее максимально реалистичной. С этой целью исследователи из Университета Карнеги-Меллона разработали тактильные ощущения, которые имитируют ощущения вокруг рта.
Группа Future Interfaces в CMU создала тактильное устройство , которое подключается к гарнитуре виртуальной реальности. Это устройство содержит сетку ультразвуковых преобразователей, которые производят частоты, слишком высокие для человеческого слуха. Однако, если эти частоты достаточно сфокусированы, они могут создавать ощущение давления на кожу.
Рот был выбран в качестве испытательного стенда из-за того, насколько чувствительны нервы. Команда исследователей создала комбинации ощущений давления для имитации различных движений. Эти комбинации были добавлены в базовую библиотеку тактильных команд для различных движений рта.
Вивиан Шен, один из авторов статьи и докторант, далее объяснила, что гораздо проще создавать постукивания и вибрации, изменяя синхронизацию и частотную модуляцию.
Чтобы продемонстрировать тактильное устройство в качестве доказательства концепции, команда протестировала его на небольшой группе добровольцев. Добровольцы надели очки виртуальной реальности (вместе с тактильными ощущениями во рту) и прошли через серию виртуальных миров, таких как гоночная игра и лес с привидениями.
Добровольцы могли взаимодействовать с различными объектами в виртуальных мирах, например, чувствовать, как пауки проходят через их рты или воду из питьевого фонтанчика. Шен отметил, что некоторые добровольцы инстинктивно били себя по лицу, когда чувствовали, как паук «ползает» по их рту.
Цель состоит в том, чтобы сделать реализацию тактильных ощущений во рту проще и удобнее для инженеров-программистов.
«Мы хотим, чтобы это было тактильное перетаскивание. Как это работает в [дизайне пользовательского интерфейса] прямо сейчас, вы можете перетаскивать цвета на объекты, перетаскивать материалы и текстуры и изменять сцену с помощью очень простых команд пользовательского интерфейса», — говорит Шен. «Мы создали библиотеку анимации, которая представляет собой тактильный узел с возможностью перетаскивания, поэтому вы можете буквально перетаскивать этот тактильный узел на объекты в сценах, например, на струйку фонтана или на жука, который прыгает вам на лицо».
К сожалению, не все было идеально с демонстрацией. Некоторые пользователи вообще ничего не почувствовали. Шен отметил, что, поскольку строение лица у всех разное, может быть сложно откалибровать тактильные ощущения для каждого лица. Преобразователи должны точно переводить тактильные команды в ощущения кожи, чтобы они работали убедительно.
Несмотря на это, это кажется очень интересным (если не немного жутким) применением тактильных ощущений в виртуальной среде. Это, безусловно, поможет сделать взаимодействие с объектами более реалистичным.
Исследователи из Чикагского университета также изучают тактильные ощущения, но вместо звуковых волн используют химические вещества . Они смогли имитировать различные ощущения, такие как тепло, прохлада и даже ощущение покалывания.
Стартап Actronika продемонстрировалфутуристический тактильный жилет на выставке CES в январе. В нем используются «вибротактильные двигатели со звуковой катушкой» для имитации широкого диапазона вибраций. Это позволит владельцу «почувствовать» что угодно, от капель воды до пуль.
Как видите, предпринимается множество усилий, чтобы сделать погружение в виртуальную реальность реальностью. Чем больше мы открываем новых способов взаимодействия с виртуальными мирами, тем ближе мы подходим к видению метавселенной Марком Цукербургом.