Истинное преимущество чипов следующего поколения от AMD — это не мощность, а платформы
У AMD есть много причин гордиться необработанной мощью своих новых чипов, особенно нового 16-ядерного игрового процессора . Но это только часть истории, исходящей из объявлений, сделанных на E3 .
Отвечая на вопрос, почему AMD действительно нужна новая архитектура игровых чипов, речь шла о кроссплатформенной функциональности. Как оказалось, AMD может быть настроена на мощные игры на совершенно разных платформах в этой новой эре игр, чем Intel или Nvidia.
Radeon везде
«Radeonwhere» — новый слоган AMD для графики. Возможно, это был грандиозный сплоченный крик несколько лет назад, но сегодня у AMD есть шанс выполнить это обещание.
Когда Fortnite достиг большого успеха на таких разных платформах, как мобильные, ПК и консоли, вновь возник интерес к тому, как поддерживать игру на всех платформах одновременно. На этом основании AMD построила свою новую графическую архитектуру, которая называется RDNA — и все дело в масштабируемости. Игра, которая отлично работает на смартфоне, игровом ПК и в облачной службе потоковой передачи игр, должна быть масштабируемой и эффективной.
AMD говорит, что ее сильный каталог процессоров и графических чипов делает его уникальным для этих платформ. Когда такие компании, как Sony или Google сталкиваются с проблемами, у них есть только одна компания, с которой можно взаимодействовать. Именно поэтому компания, которую большинство геймеров могут не знать, может заработать 400 миллионов.
Как ни странно, самым большим препятствием AMD может стать ПК.
Nvidia и Intel занимают особое место в сознании обычного геймера. Слабый прием RTX предоставил и AMD возможность, но Nvidia по-прежнему доминирует в Steam Hardware Survey . Ситуация еще более тяжелая в ноутбуках, где AMD изо всех сил пыталась разместить чипы Ryzen Mobile в системах. Производители ноутбуков не рискуют, поэтому возможности AMD ограничены только бюджетными предложениями.
Тем не менее, рост продаж домашних консолей остается таким же сильным, как и раньше, и консоли следующего поколения дают AMD возможность сгибаться. Это выходит за рамки только Playstation и Xbox . Google недавно объявил, что ее система потоковой игры, Stadia , будет использовать пользовательские версии аппаратного обеспечения AMD. AMD подписала соглашение с Samsung о выпуске графики Radeon для мобильных устройств. И партнерство AMD с Apple может оказаться полезным, так как Project Catalyst от Apple предлагает больше игр для iPad на Mac.
Потому что его собственный бренд никогда не делал это одолжения, AMD наклоняется сильно на своих сотрудников, чтобы получить свои фишки в компьютеры — и это, кажется, работает. Nvidia пошла по противоположному пути в большинстве своих продуктов, сосредоточившись исключительно на силе своего собственного бренда для продажи таких услуг, как сервис потоковой передачи игр GeForce Now или устройства и программное обеспечение Shield.
Люди могут не покупать устройства на основе бренда AMD, но в будущем они могут играть на них больше, чем они думают. Зарабатывая разум, он должен победить компьютерного геймера, который может быть просто леденцом на торте.