Какая видеоигра 2021 года была самой большой? Ожидание игры
Как и в большинстве других видов деятельности, разработка игр замедлилась до полной остановки, поскольку COVID-19 ворвался в нашу жизнь в 2020 году. Быстрые изменения в рабочей среде и требованиях безопасности нарушили разработку многих игр. В том году игры все еще выходили, но новые выпуски ограничивались играми, которые уже были анонсированы на 2020 год и были очень близки к завершению.
Только в этом году отрасль по-настоящему ощутила эффект замедления темпов роста 2020 года. Игры откладывались по всем направлениям, а выпуски происходили медленнее, чем обычно, – оба признака отрасли, которая изо всех сил пыталась найти модель, которая работала бы как для разработчиков, так и для игроков. Это не означает, что в 2021 году ничего серьезного не вышло. Такие игры, как Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart и Metroid Dread, станут хитом продаж, как физических, так и цифровых. Но окончательный список релизов оказался намного меньше, чем предполагалось.
Вместо этого в этом году было сделано множество долгосрочных анонсов и анонсов игр, которые скоро не появятся. E3 познакомила нас с долгожданным Elden Ring,запуск которого начнется нераньше февраля 2022 года . Поклонники очень мало слышали о «Продолжении легенды о Zelda: Breath of the Wild », у которого до сих пор нет ни даты выхода, ни названия. Как бы захватывающе ни было видеть, как индустрия пытается очнуться от долгой спячки COVID, многие из самых ожидаемых игр либо запланированы на годы вперед, либо были отложены по сравнению с их первоначальными датами выпуска. За последние 12 месяцев это происходило достаточно часто, чтобы заставить меня сказать, что самая большая игра 2021 года, без сомнения, была игрой ожидания.
Выходит в 2022 году
В 2021 году геймеры снова и снова слышали одну конкретную фразу: «Будет в 2022 году». Он использовался для описания долгожданных игр, таких как Elden Ring, о которых мы знаем довольно много, а также таких игр, как Bethesda's Starfield , которых мы не знаем. Bethesda достигла нового минимума, сообщив, что фанаты не получат больше информации о Starfield до лета 2022 года, по сути объявив об этом в попытке создать шумиху.
Правда в том, что сложно рекламировать игру, о которой игроки ничего не знают. Предполагается, что ажиотаж будет расти естественным образом, когда в заголовках появляются трейлеры, раскрытие игрового процесса и другая справочная информация, заставляющая фанатов с нетерпением ждать его запуска. Мы уже видели трейлеры игрового процесса и истории для Elden Ring , так как дата его выхода не так уж и велика. С другой стороны, мы почти ничего не видели для Starfield , поэтому сложно предвидеть это, если не считать ажиотажа, который исходит от участия известной студии.
Подобные пустяковые трейлеры и анонсы анонсов доминировали в 2021 году. Хотя многие студии обещали показать более существенный контент в 2022 году, вкуса того, что должно было произойти, было недостаточно, чтобы удовлетворить аппетиты многих геймеров. У меня возникло ощущение, что многие пытались сгладить медленный 2021 год, обсуждая будущие проекты. Поначалу это весело, но скоро поток информации станет утомительным.
Столкновение с задержками
Игры с датой выхода 2022 года были не единственными названиями, которые заставили фанатов ждать в этом году. Множество других игр было отложено вскоре после того, как они получили анонсы или трейлеры. Поклонникам пришлось ждать два дополнительных месяца Riders Republic . Ubisoft также отодвинула несколько своих собственных игр, в том числе Tom Clancy's The Division Heartland и Prince of Persia: The Sands of Time, последняя из которых все еще откладывается на неопределенный срок. Анонс двух крупнейших грядущих игр Activision Blizzard, Overwatch 2 и Diablo 4, был отложен 2 ноября, вероятно, из-за преследований компании и скандала, связанного с рабочей средой . По слухам, игроки могут не увидеть Diablo 4 до 2023 года.
Хотя может быть легко просто сказать разработчикам, чтобы они исправляли свои проблемы, чтобы игры не приходилось откладывать, это намного сложнее. Разработка игр – это сложная сеть взаимодействий, в основе которой лежит множество разрозненных конвейеров контента и бизнеса. Если затронут хотя бы один, это повлияет на всю игру. Когда наступает что-то вроде пандемии, разработка может остановиться, вынуждая разработчиков и издателей разочаровывать фанатов объявлениями о задержках.
Тем не менее, можно утверждать, что объявление с задержкой лучше, чем, скажем, радиомолчание. Мы до сих пор ничего не слышали оThe Elder Scrolls VI с момента его секундного тизера, снятого на E3 в 2018 году. Подробностей о Breath of the Wild 2 также мало, несмотря на то, что игра получила большой трейлер на E3 в этом году. Мы знаем, как это выглядит, но большая часть игры до сих пор остается загадкой, включая ее фактическую дату выпуска.
Как ни крути, 2021 год был годом, отмеченным в основном отсрочками и долгосрочными объявлениями. Частью удовольствия от новой игры является ожидание, которое приводит к ее выпуску, но некоторые из этих игр не выходят так долго, что ажиотаж со временем просто утихает. Несмотря на то, что мне определенно понравилась моя доля недавно выпущенных игр в этом году, я все еще более взволнован будущими выпусками, чем что-либо еще. Игровая индустрия – это индустрия, построенная на ожидании и волнении, но с учетом того, что задержки нарастают, а объявления об играх будут появляться все дальше и дальше в будущем, как долго разработчики и издатели смогут удерживать это ожидание?