Как визуальные эффекты помогли оживить напарника-робота Тома Хэнкса в Finch
Использование робота в качестве главного персонажа в фильме – всегда авантюра, особенно если вы хотите, чтобы у зрителей возникла искренняя эмоциональная связь с вашим нечеловеческим андроидом. Тем не менее, режиссер Мигель Сапочник пошел ва-банк в своей научно-фантастической драме « Финч », сделав одним из трех главных героев фильма робота вместе с очаровательной собакой и двукратным обладателем «Оскара» Томом Хэнксом.
Действие происходит в 2030 году, Финч следует за титульным инженером и изобретателем Финчем Вайнбергом, одним из немногих выживших после апокалиптической солнечной вспышки, превратившей большую часть Земли в необитаемую пустыню, пораженную смертельным ультрафиолетовым излучением. Умирая от радиационного облучения и вынужден покинуть свою лабораторию, Финч отправляется в путешествие по стране со своей собакой Гудиером и андроидом, которого он создал для ухода за своим собачьим приятелем.
В то время как Хэнкс демонстрирует мощную игру как ученый, противостоящий собственной смертности, именно андроид по имени Джефф обеспечивает большую часть души и юмора в Финче благодаря блестяще детализированному исполнению захвата движения актера Калеба Лэндри Джонса и сочетанию практических элементов. и визуальные эффекты. Digital Trends поговорила с получившим «Оскар» супервайзером по визуальным эффектам фильма Скоттом Стокдиком ( Человек-паук 2 , Полый человек ), чтобы узнать, как фильм превратил робота Джеффа в такого удивительно человечного персонажа.
Цифровые тренды: всегда сложно сказать, где заканчивается работа по захвату перформанса и где начинаются визуальные эффекты с таким персонажем, как Джефф, так сколько же выступлений Калеба Лэндри Джонса мы видим на экране?
Скотт Стокдык: Это сложный вопрос. Я смотрю на все кадры в фильме и чувствую Калеба в каждом кадре, потому что я так долго видела его в костюме смещения. Кстати, мы так его называем: это костюм из лайкры для захвата движения. Legacy Effects создала детали, которые были прикреплены к нему на липучке, чтобы придать ему объем, физичность и освещение, а также они построили настоящего робота, которого можно было кукловодить. Это было частично аниматронным, частично кукольным, и это было для нас отправной точкой.
Когда я подошел к фильму, я был очень заинтересован в понятиях искусственного интеллекта и машинного обучения и в том, что это будет означать в 2030 году. Искусственный интеллект – это все, что связано с накоплением огромных объемов данных. Так что Джефф всегда наблюдает за Финчем. Вот откуда он берет свои данные. В конце концов, вокруг никого нет.
Вот почему мы видим так много сцен, в которых Финч говорит Джеффу подражать ему и копировать его …
Точно. Вначале он очень механичен, и нам нужно было показать его рост. У нас было это обсуждение с Калебом в самом начале, и мы подумали: «В ходе этого фильма вы начнете с очень ограниченного диапазона движений, и когда вы будете смотреть Финча, вы узнаете все больше и больше, а ваши движения станут более плавными ». Есть идея согласования стилей с искусственным интеллектом, которую мы сочли важным показать здесь.
Поэтому мы сказали Калебу: «В принципе, если вы видели, как Финч что-то делает, вы можете имитировать это. Если вы хотите почесать голову, вы должны сделать это в стиле Тома Хэнкса в роли Финча – не только Тома Хэнкса в любом фильме, но и в роли Финча ». Мы на самом деле захватили и Тома Хэнкса.
Вы тоже планировали выступление Тома Хэнкса?
Да, изначально мы думали, что в конце фильма мы начнем с интерпретации Калеба и физического робота, а закончим тем, что по сути было Томом Хэнксом. Но мы отошли от этого, когда увидели, что Калеб делает свое дело. Мы старались снимать в порядке сюжета, насколько это возможно, чтобы было легче осмыслить эту эволюцию, но когда мы увидели выступление Калеба, мы подумали: «Хорошо, этот парень воплощает эту роль. Он был рожден для этой роли ».
Он был таким замечательным физическим актером в этой роли. У нас был этот сумасшедший костюм, и иногда он был в маске и не мог выступить со своим лицом, поэтому он должен был быть более физическим. В итоге он много делал руками, особенно пальцами. Не знаю, заметили ли вы это, но …
Подожди, вот откуда у тебя движения пальца Джеффа?
Да! Это исходило от Калеба. Это был чисто он. Мне это так понравилось, и я подумал: «Хорошо, мы воспользуемся его настоящими руками». На Калебе были эти перчатки, которые были разработаны, чтобы быть нежными для собаки, чтобы они соединялись с чем-то мягким, а не с металлической рукой робота. И когда я увидел, что он делает это руками, я сказал: «Хорошо, мы закрасим все, кроме перчаток, которые он носит, а затем мы проследим за перчатками и сделаем остальную часть его компьютерной графики. . »
У Калеба были такие тонкие взаимодействия – например, то, как он прикасается к Финчу и собаке, – и мы хотели сохранить эту связь. Это сделало нашу жизнь труднее, но я думаю, что это окупилось. Мне кажется, это добавляло тепла и реализма всему, что мы делали.
В соответствии с этим, какова была эволюция общего визуального дизайна Джеффа?
Я пришел в проект после того, как художник-постановщик и режиссер Мигель уже прошли большой путь по этому пути. Они провели исследование в Университете Орегона, и идея, которая была воплощена на протяжении всего фильма, заключалась в том, что этот робот был построен для собаки. Итак, на что будет реагировать собака? Он будет реагировать на прикосновения и на голос. Он не собирается читать по губам. Он увидит физический силуэт.
Итак, Финч как дизайнер думает о собаке. Даже тот факт, что Джефф высокий, означает, что если он отойдет от собаки, собака сможет увидеть его издалека. Для ног Джеффа есть что-то вроде Crocs. Финч носит Crocs, так что это похоже на запах перчаток, и Crocs – все это часть его дизайна. Мигель – чрезвычайно вдумчивый режиссер. Он не просто прыгает в вещи. Он обдумывает это. Я чувствую, что это окупилось, потому что это уникальный и продуманный дизайн.
Я был действительно поражен тем, сколько эмоций и эмоций мы получили от персонажа с минимальными чертами лица. Как вам удалось добиться этого баланса в извлечении эмоциональных элементов из Джеффа, сохраняя при этом его нечеловеческий вид?
Я думаю, что в любом фильме, будь то настоящий актер или компьютерный персонаж, есть небольшая уловка, заставляющая зрителей заботиться о них. Я во многом приписываю это руководству Мигеля и игре Калеба. Но мы упорно трудились, чтобы вырастить из него нечто более человечное и менее механическое. Мы хотели, чтобы вы сначала поверили, что он действительно был там, а также поверили, что он эволюционировал. Как только вы заставляете себя не полагаться на обычные источники эмоций и делать это со стороны остального тела, вам придется усердно работать над этим, и эта связь будет заработана. Но это не заработано одним выстрелом. Это на протяжении многих снимков и большой осторожности.
Заманчиво сказать: «О, мы просто воспользуемся для этого функцией захвата движения», но вот в чем дело: это не всегда однозначный перевод. Калеб показал эмоциональное выступление, и мы старались сохранить то, что могли, но пропорции не всегда были одинаковыми. Мы старались сохранить его руки, положение головы и другие вещи, которые сильно и эмоционально читались публике, и все, что между этим было, было огромным выбором, который нам пришлось сделать. Например, насколько быстро должно происходить движение, или можно ли его силуэт читать по-другому с помощью всего лишь пары небольших движений плечом или поправок.
Интересно, что вы упомянули движения плеч, потому что я заметил, что Джефф начал «дышать» по мере того, как фильм продолжался, его грудь слегка поднималась и опускалась …
Я так рад, что вы заметили дыхание, потому что в сцене у костра мы решили начать показывать немного дыхания с Джеффом. Робот обычно этого не делает, но он имитирует и становится немного похож на человека – или, в данном случае, действует на человека.
Была ли какая-то сцена с Джеффом более сложной, чем другие?
В локации Шип-Рок в конце, когда они припарковали фургон и устроили пикник, это было самой сложной частью, которую мы могли понять, потому что кем был бы Джефф в этот момент? Он сейчас Том Хэнкс? А потом мы поняли: «Нет, он действительно сделал выбор, чтобы стать кем-то другим». Это отражено в диалоге фильма, в том, что он немного отталкивает Финча в некоторых разговорах, которые у них есть. Вот где Джефф отделяется от другой сущности.
Когда он дышит, это потому, что ему нравится какой-то аспект этого действия. Отчасти это из-за собаки, отчасти из-за Финча, но на самом деле это его собственный гибрид. Еще есть парка, которую он находит и носит. В конце фильма он принимает это как часть своей личности. Сначала он поднял его, потому что он был у Финча, а затем отложил его на некоторое время, и в конце концов он вернулся – не потому, что он хочет быть Финчем, а потому, что у него эта новая личность была извлечена из разных частей его опыта. .
Так что эти эмоциональные сцены с Томом Хэнксом были непростыми, потому что мы должны были знать, где он был в тот момент своей эволюции, а также потому, что он действует против Тома Хэнкса. Это мечта любого актера и кошмар, потому что как действовать против такой легенды, как он? Для нас мы должны были представить спектакль, основанный на Калебе, но такой, который в такие моменты не уступает Тому Хэнксу.
Никакого давления или чего-нибудь…
Верно? Так что я думаю, что нас можно простить раньше за то, что Джефф был более роботизированным и на самом деле не общался, но в этой поздней сцене вам абсолютно необходимо установить связь с ним.
Помимо Джеффа, чем вы еще гордились в фильме?
Что ж, я хочу отдать должное Legacy Effects, которая построила физическую версию Джеффа, которую мы все могли использовать, продвигать и работать с ней. И еще был тот маленький робот Дьюи, который был настоящим работающим роботом. Вы можете зайти в Интернет и найти работающих роботов, но Дьюи тоже должен был обладать индивидуальностью. У него был более грубый ИИ, который состоял из пяти или шести кукловодов, так что он такой же умный, как пятеро или шестеро из нас. Для сравнения, Джефф к концу фильма такой же умный, как нас 60 или 70 человек. Я действительно горжусь проделанной ими работой.
Мы также должны были быть очень разумными и умными в том, как использовать наши ресурсы. По сути, это драма, в которой нам разрешено демонстрировать великолепную компьютерную графику, так что это не гигантский фильм Marvel . Нам нужно было подумать, куда мы будем вкладывать деньги. Съемка на месте в этой красивой пустыне Нью-Мексико определенно нам помогла. Мы не снимали с синим экраном, если это не было абсолютно необходимо, и мы взяли этот дом на колесах, как будто это был фильм о путешествии. Мы пытались отнестись к этому как к отличному фильму о путешествии с друзьями, и я надеюсь, что так оно и было.
Фильм режиссера Мигеля Сапочника « Финч» теперь доступен на стриминговом сервисе Apple TV +.