Как визуальные эффекты преобразили Гарганто из «Доктора Стрэнджа»

Супергерой-волшебник Стивен Стрэндж вернул Marvel Studios на вершину кассовых сборов с фильмом «Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия» , в котором главный герой Бенедикта Камбербэтча исследовал бесчисленные измерения кинематографической вселенной Marvel .

Мало того, что фильм представил длинный список новых персонажей, он также вернул режиссера Сэма Рэйми в Marvel после того, как режиссер « Зловещих мертвецов» снял оригинальную трилогию фильмов о Человеке-пауке до MCU. Ни для кого не было сюрпризом, что Рэйми снял один из самых мрачных и полных ужасов фильмов франшизы на сегодняшний день, в комплекте с ужасающими зомби, ужасными смертями и Гаргантосом — массивным существом с щупальцами из кошмарного измерения, которое разорвало на части Манхэттен в дикой природе фильма. открывающая сцена.

Чтобы воплотить в жизнь эту и другие сцены, Marvel использовала множество студий визуальных эффектов, каждая из которых сосредоточилась на переносе на экран определенных сцен и элементов Мультивселенной Безумия . Digital Trends поговорили с Оливье Дюмоном и Майклом Пердью из VFX-студии Luma Pictures , которые работали в студии в качестве супервайзера визуальных эффектов и старшего продюсера визуальных эффектов, соответственно, об их работе над битвой с Гаргантосом , а также о визуальном редизайне, который они разработали вместе с Marvel для фильма. магия. Они также высказали некоторые мысли по поводу слухов о Докторе Стрэндже , которые ходили задолго до того, как фильм вышел на экраны.

Доктор Стрэндж произносит заклинание, похожее на лезвие пилы, в сцене из «Доктора Стрэнджа в мультивселенной безумия».

Digital Trends: Прежде чем мы перейдем к вашему процессу и тому подобному, сколько примерно кадров в фильме работала команда Люмы?

Майкл Пердью: По-моему, это было 266 выстрелов.

Итак, перейдем сразу к начальной сцене с Гаргантосом. Как развивался большой дебют этого персонажа с течением времени?

Оливье Дюмон: Ну, мы получили первый концепт от Marvel, который дал нам общую форму существа. Однако это было вне контекста, поэтому мы прошли через множество итераций, убедившись, что масштаб будет хорошо смотреться с отснятым материалом, а также с цветом. Было много туда и обратно. Глаз, в частности, прошел через множество различных стилей и изменений, чтобы убедиться, что мы извлекли из него максимум пользы. Существо также имеет руны по всему телу. Их не было в начале, но мы добавили [руны], чтобы установить связь между существом и Вандой — это то, что люди могут уловить и позже в фильме понять, почему они были там. Большую часть работы над существом также составлял стиль анимации. Мы пытались найти хороший компромисс между чем-то, что выглядит как животное, но в то же время в нем есть разум и эмоции. Так что работы над ним было много.

Вначале все думали, что существом в трейлере будет Шума-Горат , но в итоге оказалось другое существо Marvel с щупальцами, Гаргантос. Я слышал, что ты большой поклонник Marvel, Майкл, так что ты думаешь обо всех этих ранних предположениях?

Perdew: Да, я не знаю, какие у Marvel планы относительно Шума-Гората, но в комиксах Гаргантос в любом случае является вариантом этого персонажа. Таким образом, нам пришлось взять элементы дизайна Шума-Гората во время работы над Гаргантосом.

Интервью только началось, а мы уже погрузились в глубокую кроличью нору фанатиков Marvel…

Пердью: Верно? Ребенком я рос, играя в игры Marvel vs. Capcom , читая комиксы и прочее, так что было очень, очень весело иметь [Гарганто] в фильме. Как только я узнал, что он в фильме — потому что со временем было несколько итераций фильма — мы подняли руки. Мы такие: «Эй, мы любим существ, а Luma — огромный магазин существ, так что можем мы, пожалуйста, пожалуйста, сделайте вот это?» Я в основном умолял получить его. И, как сказал Оливье, вы обычно начинаете с дословного перевода комикса, а затем исследуете все эти варианты того, как сделать его анималистичным, как сделать его мультяшным и так далее. В общем, как заземлить то, что имеет такой причудливый дизайн?

В конце концов, тем не менее, я был действительно счастлив, что они использовали, вероятно, самый буквальный перевод этого персонажа, какой только могли, вплоть до оранжевого глаза, который на минуту вызывал споры, а затем это не так. Я был так счастлив с этим.

Доктор Стрэндж стоит на пустой улице в раннем кадре фильма «Доктор Стрэндж: Мультивселенная безумия».
Доктор Стрэндж стоит на улице лицом к чудовищному Гаргантосу с щупальцами в сцене из фильма «Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия».

Доктор Стрэндж и Вонг оба демонстрируют новую магию в этой сцене, которая не похожа ни на что, что мы видели раньше в фильмах MCU. Что пошло на изменение внешнего вида их колдовства?

Дюмон: Marvel хотели показать что-то отличное от того, что было показано в других фильмах, с заклинаниями типа мандалы и оранжевым искрящимся эффектом. Они хотели иметь что-то немного более конкретное. Идея заключалась в том, чтобы вернуться к комиксу и посмотреть на заклинания, которых раньше не было в фильмах.

Например, Клыки Фараллаха — это заклинание с большой кошачьей головой. В комиксе оно изображено как просто рот с клыками, но мы экстраполировали это, чтобы сделать его более понятным за короткое время, которое вы видите. То же самое и с Chains of… Подождите, что это было еще раз, Майкл?

Perdew: «Цепи Краккана».

Дюмон: Верно!

Пердью: Одной из забавных вещей, которые мы сделали, было использование магии из комиксов о Докторе Стрэндже 60-х. [В тех комиксах] он говорил эти очень эксцентричные, чрезмерные, драматические фразы, произнося определенные заклинания. Там их список из 20 или 30

ОТ СЕДЫХ ХОЗЯЕВ ХОГГОТА!

Пердью: Да! В яблочко! Мы ссылались на этот список, и я указывал на тот, который звучал забавно, а затем Оливье искал ссылку на комикс, и мы думали вместе и думали: «Вы можете перевести этот список во что-то, что будет работать? в фильме?» А потом мы работали с нашим художественным отделом. Концепт-художнику или художнику по визуальным эффектам в целом очень интересно увидеть этот комикс 1960-х годов, особенно в стиле Стива Дитко с его четко нарисованными линиями и основными формами, и спросить: «Как мне сделать это реальным? ” Это было очень весело.

Доктор Стрэндж сражается с Гаргантосом в эксклюзивном клипе «Multiverse of Madness»

Каковы были некоторые из самых больших проблем при создании этой начальной сцены?

Дюмон: Ну, это было снято на заднем дворе в Лондоне. Они построили первые два этажа зданий, а потом нам пришлось их достраивать. Это создает некоторые проблемы с точки зрения освещения, потому что вам нужно знать, где находится солнце, где находятся затененные участки и тому подобное. К счастью, большая часть того, что было снято в Лондоне, было облачным, так что это облегчило задачу, но нам все равно пришлось компенсировать это и проработать освещение как для существа, так и для всех других объектов.

Однако самой сложной частью для меня было убедиться, что мы соблюдаем преемственность. Например, существо движется по улице, уничтожая вещи, так что же происходит в следующем кадре? Вы должны сохранить преемственность там. Очевидно, что в конце все становится почти полной компьютерной графикой из-за количества разрушений. Поэтому нам нужно было определить и уделить внимание наиболее важным вещам, которые нам нужно было перенести из одного кадра в другой, чтобы последовательность выглядела непрерывной.

Итак, у нас было несколько полных CG-шотов, но создание этих сред и классификация всех элементов, к которым прикасается существо и которые перемещаются, — все это заняло очень много времени, чтобы понять.

Цифровые тренды: ну, у вас есть восемь щупалец действия, за которыми нужно следить…

Дюмон: Мне смешно, потому что я думал, что анимация гигантского существа с восемью щупальцами будет сложной задачей. Но команда аниматоров у нас в Luma замечательная. Для меня это было безболезненно. Все люди, работавшие с этим существом, были настолько хороши, что анимация этих щупалец не казалась такой уж сложной, хотя это огромная работа.

Люди смотрят в окно офисного здания с зеленым экраном снаружи в сцене из фильма «Доктор Стрэндж: Мультивселенная безумия».
Люди смотрят в окно в офисном здании с гигантским глазом и щупальцами за его пределами в сцене из «Доктора Стрэнджа в мультивселенной безумия».

Лума работал над обоими фильмами о Докторе Стрэндже. Как участие Сэма Рэйми изменило опыт на этот раз?

Пердью: Я работал над обоими, а также работал с Сэмом Рэйми до«Оз: Великий и Ужасный ». Так что мы уже почувствовали вкус его стиля. [В «Мультивселенной безумия» ] все обычное, визуальное чутье Сэма Рэйми: больше крови, больше кадров с точки зрения и так далее. Мы знали, что работаем над большой экшн-сценой, поэтому мы знали, что у нас также будет куча статистов, бегающих в панике и всякого рода хаосе. Все очень, очень весело.

Мы также ожидали, что с Сэмом мы должны сначала показать самую кровавую версию всего, над чем мы работаем. Там есть сцена, где Гаргантос умирает (покойся с миром) от удара острым концом палки, так что, конечно, мы пришли, зная, что должны сделать это как можно более жестоким, но при этом вписаться в фильм с рейтингом PG-13. Таким образом, мы взвесили баланс между реалистичностью крови и ее цветом, а также всеми остальными трюками, через которые вы проходите. А с Сэмом Рэйми мы знали, что редактирование и общая резкость должны быть очень быстрыми, от такта к такту. Наполнителя с ним нет. Например, нельзя задерживаться на снимке героя, когда он переходит в замедленное движение. Честно говоря, это было немного освежающе. Приятно сниматься в экшен-сцене, где действие, действие, действие, действие…

Каково было работать над этим фильмом заранее — особенно над такой сценой — и затем видеть все слухи и предположения, которые циркулируют в преддверии его выхода?

Пердью: Да, это так весело. Я слежу за некоторыми блогами, посвященными комиксам, и весь день открываю Reddit или ComicBookMovie.com , чтобы посмотреть, о чем они говорят. Например, я помню раннее предположение, что Шума-Горат был главным плохим парнем в фильме. Я знал, что это не так, но наблюдать за нарастающим волнением так весело. Конечно, вещи начинают просачиваться, и вы, очевидно, ничего не можете комментировать, даже если это дико не так или если это на 100% точно.

Дюмон: Мне понравился вариант с Томом Крузом — что он будет Железным человеком.

Пердью: Да, и это забавно, потому что мы не обязательно видим весь фильм [пока мы над ним работаем]. Так что некоторые из этих слухов, насколько нам известно, могут быть правдой. Мы даже не знаем, когда мы работаем над этим!

Сериал Marvel « Доктор Стрэндж: Мультивселенная безумия » станет доступен 22 июня на стриминговом сервисе Disney+ .

Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия (2022)

Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия
60 %
7,3/10
126м
Жанр фэнтези, боевик, приключения
В ролях Бенедикт Камбербэтч, Элизабет Олсен, Чиветель Эджиофор .
Режиссер Сэм Рэйми