Как графика Intel Arc может наконец исправить V-Sync
В среду Intel представила свои дискретные мобильные видеокарты Arc Alchemist , а также объявила о двух ключевых функциях для компьютерных игр. Похоже, что Intel поставила перед собой задачу убить одну из самых старых и самых ненавистных функций компьютерных игр: V-Sync.
V-Sync или вертикальная синхронизация предотвращает разрывы экрана в компьютерных играх. По сути, он содержит буфер, который передает кадры на дисплей, чтобы не отображались два кадра одновременно. Это устаревшее решение, которое приводит к задержке ввода и заблокированной частоте кадров в компьютерных играх. У Intel есть две новые функции, которые преображают V-Sync: Speed Sync и Smooth Sync.
Speed Sync — это, по сути, V-Sync, за исключением недостатков. Он виртуализирует буфер кадров и может адаптироваться к вашей игре в режиме реального времени. Вместо того, чтобы ждать, пока кадры пройдут через буфер, что в результате увеличивает задержку ввода, Speed Sync может отправлять последний кадр в реальном времени, как только монитор обновляется. Это также не ограничивает частоту кадров.
По сути, это версия Fast Sync от Nvidia, которая представляет собой технологию, которую компания представила со своими видеокартами серии GTX 10 (Pascal). У AMD есть функция Enhanced Sync, которая работает точно так же.
Smooth Sync — удивительно простая технология. Он просто размывает линию, где происходит разрыв экрана, поэтому он менее заметен. Intel использует фильтр сглаживания прямо на краю, где происходит разрыв, и хотя вы все еще можете видеть разделенное изображение, оно не так раздражает, как полный разрыв экрана.
Это, вероятно, будет актуально в киберспорте и других играх, которые могут работать с высокой частотой кадров, таких как Counter-Strike: Global Offensive. При более высокой частоте кадров появляется большее количество менее заметных разрывов, поэтому такая функция, как Smooth Sync, может сделать эти разрывы неактуальными.
V-Sync постепенно теряет популярность, поскольку на рынке появились мониторы с адаптивной частотой обновления. G-Sync от Nvidia возглавил атаку с проприетарным модулем, который увеличил цены на мониторы. AMD вернулась с FreeSync, технологией адаптивной синхронизации с открытым исходным кодом, которая может работать без специального оборудования.
В наши дни большинство мониторов попадают под зонтики FreeSync или G-Sync , что делает V-Sync в значительной степени неактуальным. Однако не все мониторы это делают. Speed Sync и Smooth Sync предназначены для улучшения мониторов с фиксированной частотой обновления, а также для улучшения качества изображения в заголовках, где вы хотите отключить адаптивную синхронизацию.
Приятно видеть Speed Sync, но это неудивительно, учитывая, что у AMD и Nvidia есть конкурирующие технологии. Smooth Sync — это нечто другое. Если все сделать правильно, это может стать элегантным решением для киберспортивных игр с высокой частотой кадров. Однако, как и во всем, что касается Intel Arc Alchemist, мы оставляем за собой право судить до тех пор, пока карты не будут у нас в руках.