Как и в лучших ролевых играх, в Final Fantasy VII Rebirth побочные квесты выполнены правильно.

Мэр ПодЮнона в Final Fantasy VII Rebirth.
Сквер Эникс

Среди многих других особенностей Final Fantasy VII Rebirth делает простые побочные квесты намного более увлекательными, чем я ожидал. Возьмите побочный квест в начале игры под названием «Когда слова не работают». На поверхностном уровне это простая миссия по сопровождению, в которой игроки должны невредимой доставить собаку из Под Юнона в Воронье Гнездо. Изначально я не возлагал больших надежд на этот побочный квест из-за плохой репутации миссий по сопровождению; к счастью, Final Fantasy VII Rebirth бросила вызов этой судьбе. Чтобы сделать этот дополнительный контент более ценным, Square Enix придала ему сильную повествовательную основу.

«Когда слова не помогут» — это на самом деле история о родителях, которые изо всех сил пытаются отпустить своих детей. Мэр Under Junon отправляет игроков на этот квест, чтобы помочь ее сыну и будущему внуку, и Барретт задается вопросом, сможет ли он когда-нибудь отпустить Марлен во время миссии. Это тематически подходит для миссии по сопровождению, где вы не можете ничего скрыть из виду.

Затем, в качестве украшения, у побочного квеста есть своя собственная песня. Спустя несколько часов «Когда слова не сработают» — это побочный квест, который до сих пор запомнился мне, хотя он не встряхнул радикально и не переопределил основные циклы игрового процесса Final Fantasy VII Rebirth . Это свидетельство того, насколько отличные побочные квесты являются отличительной чертой фантастической ролевой игры.

Правильное выполнение побочных квестов

По мере того, как масштабы игр разрастаются, а открытые миры становятся все более распространенными, разработчикам приходится создавать все больше и больше контента, чтобы заполнить эти пространства и сделать исследование стоящим для игроков. Это может быть в форме задач, основанных на контрольных списках, таких как башни, которые игроки должны активировать, или предметы, которые необходимо собрать. Поначалу их может быть интересно выполнять, но они часто повторяются и через некоторое время игнорируются такими игроками, как я. В Final Fantasy VII Rebirth действительно есть некоторые подобные системы , но в ней также широко используются побочные квесты, благодаря чему они кажутся чем-то большим, чем просто корм для контрольных списков.

В каждом регионе Final Fantasy VII Rebirth есть несколько сюжетных побочных квестов. В каждом из них есть полностью озвученные персонажи со своими собственными мотивами, хорошо продуманные ролики, а также уникальный игровой процесс или мини-игра. Иногда они даже происходят в тех областях карты или включают музыку, которую иначе можно пропустить. Каждый побочный квест в этом стиле ощущается как тщательно продуманный опыт, углубляющий отношения между Клаудом и по крайней мере одним из его союзников.

Из-за всех этих аспектов я почувствовал мотивацию выполнить все эти побочные квесты. Я не перегорел, даже когда в конце концов начал пропускать более общие цели Чедли по контрольному списку открытого мира . Другие небольшие детали, такие как игроки Queen's Blood, с которыми может столкнуться Клауд, каждый из которых имеет разные личности, заставили меня захотеть еще больше заняться дополнительным контентом Final Fantasy VII Rebirth . Это умный замысел для такой масштабной ролевой игры.

Мини-игра со стрельбой в Final Fantasy VII Rebirth.
Сквер Эникс

Не каждая мини-игра в Final Fantasy VII Rebirth доставляет такое же удовольствие, и перемещение по открытому миру не так увлекательно, как в такой игре, как Forspoken . К счастью, команда разработчиков осознала, что добавление глубины и нюансов в побочные квесты, населяющие этот открытый мир, — это то, что действительно важно. Вместо того, чтобы чувствовать, что я просто прорабатываю контрольный список или собираю записи истории, которые, вероятно, никогда не буду читать, я встречаю новых интересных персонажей, делаю что-то новое или ценю небольшие детали, такие как локации, музыка или игровой процесс. системы, которые кажутся специально созданными для этого конкретного побочного квеста.

Глядя шире, я понимаю, что это то, что нравится всем моим любимым ролевым играм. The Witcher 3: Wild Hunt получает заслуженную похвалу за то, что делает это с такими вещами, как квесты Кровавых баронов, но совсем недавно, в 2023 году, было даже несколько хороших примеров . Baldur's Gate 3 , Like a Dragon: Infinite Wealth и Starfield чувствовали до краев набит увлекательными побочными квестами; почти все, с кем я разговаривал в нем, были связаны с какой-то цепочкой квестов или имели какую-то запоминающуюся зацепку, которая делала их стоящими.

Полуэльф Тенесерд задумчиво смотрит на Baldur's Gate 3.
Лариан Студии

Многие из этих квестовых линий и разговоров в этих ролевых играх были совершенно необязательными, но позже они приносили плоды, если игроки нашли время, чтобы выполнить их. Видя, как вся эта забота вложена в самый незначительный контент, мир игры кажется более обширным, приключение более насыщенным событиями и углубляется моя связь с персонажами игры как игрока. Точно так же, как плохие побочные квесты могут сделать такую ​​игру, как Suicide Squad: Kill the Justice League , скучной, так и интересный побочный контент мешает мне отказать в таких играх, как Final Fantasy VII Rebirth .

Хотя я уверен, что внимание к деталям контента, которые некоторые игроки могут игнорировать или пропустить, обходится недешево, запоминающиеся побочные квесты являются основной причиной того, почему такие люди, как я, в последние годы стали наслаждаться масштабными ролевыми играми. Я устал создавать контент ради контента. Я хочу чего-то более значимого, будь то история, которую рассказывает побочный квест, или что-то еще, что он заставляет меня делать как игрока. Final Fantasy VII Rebirth использует этот подход в своих побочных квестах, гарантируя, что эта ролевая игра зацепит меня дольше, чем я ожидал.

Final Fantasy VII Rebirth теперь доступна исключительно на PS5.