Как Лорелей и Лазерные Глаза прошли путь от небольшого проекта до самой амбициозной игры 2024 года

Персонаж блуждает по треснувшему лабиринту в «Лорелей и лазерные глаза».
Аннапурна Интерактив

В мартовский день я получил неожиданное письмо. Команда по связям с общественностью Annapurna Interactive обратилась к нам с просьбой прислать предварительную версию Лорелей и Лазерных Глаз . Мне не сказали, когда выйдет игра и даже когда я смогу написать о ней свои впечатления. Я был еще больше озадачен, когда загрузил ее в свою учетную запись Steam и понял, что мне прислали полную версию игры, несмотря на то, что дата выпуска еще не была объявлена. Я буквально понятия не имел, что меня ждет в тот момент. Несколько недель спустя я заканчивал работу над одной из самых замечательных игр, в которые я когда-либо играл.

Лорелей и лазерные глаза — самый большой сюрприз 2024 года. Приключенческая игра, основанная на головоломках, разработанная Simogo, представляет собой выдающееся дизайнерское решение, наполненное невероятно умными задачами. Это тот проект, который заставляет задуматься, как группа разработчиков вообще могла прийти к такому смелому творческому замыслу, не говоря уже о том, чтобы реализовать его так хорошо. Спустя несколько недель после завершения последней головоломки я отчаянно пытался узнать все, что мог, об одной из моих новых, самых любимых игр.

Некоторые ответы, которые я так отчаянно искал, я получил в интервью по электронной почте с соучредителем Simogo Саймоном Флессером. Хотя он старался сохранить в тайне символику загадочной игры, Флессер дал мне некоторое представление о том, как создавался этот впечатляющий проект. То, что изначально начиналось как небольшое продолжение Sayonara Wild Hearts, вскоре стало самой большой и смелой игрой Simogo благодаря силе итераций и креативности.

Строительство лабиринта

До «Лорелей и лазерных глаз» последним проектом Симого был получивший признание критиков «Sayonara Wild Hearts» . В этой короткой ритм-игре игроки рассказывают стильную, эмоциональную историю в такт энергичной музыке. Вместо того, чтобы извлечь выгоду из этого успеха с помощью продолжения или чего-то подобного, команда Simogo хотела сделать что-то совершенно другое. Флессер называет мышление студии «противореакцией в творчестве», отмечая, что она хотела сделать что-то более медленное и более управляемое мозгом, чем сердцем. Первоначально у него не было особого представления о том, что это значит, но у него было название.

«Мы знали, что хотим сделать игру черно-белой, только потому, что во время Sayonara Wild Hearts я так много боролся с цветами, и мы знали, как будет называться игра», — рассказывает Флессер Digital Trends. «У нас был титул еще до игры. Мы записали страницу с воображаемыми названиями групп, которые могли бы использовать для выпуска саундтрека Sayonara Wild Hearts , и одним из них было Lorelei and the Laser Humans, которое каким-то образом по ходу дела превратилось в аллитерированное, почти рифмованное название».

Персонаж смотрит на обеденный стол в «Лорелей и лазерные глаза».
Аннапурна Интерактив

В конечном итоге эта игра превратилась в амбициозную игру-головоломку, которая больше напоминала такие игры Simogo, как Device 6 , чем Sayonara Wild Hearts . Финальная версия звучит как рифф из Resident Evil или Alone in the Dark , за исключением каких-либо боевых действий. Это умная исследовательская игра, в которой игроки решают серию взаимосвязанных головоломок, разбросанных по мрачному особняку. Однако это не было первоначальным видением игры. На самом деле первоначальное видение было на удивление небольшим по сравнению с окончательным.

«Весь проект был очень повторяющимся, и то, что мы выпустили, было, возможно, третьей версией игры», — говорит Флессер. «В нем всегда были компоненты-головоломки, но он был более концептуальным, опираясь на конкретную механику, больше всего связанную с переключением перспективы камеры. Это повлияло на некоторые головоломки, которые оказались в игре. Мы планировали, что он будет меньше, чем Sayonara Wild Hearts , но поскольку мы создали так много инструментов и придумали так много разных идей, проект развивался естественным образом. В конечном итоге никогда не знаешь, каким проект хочет быть сам по себе, и я думаю, что это единственный способ создать что-то, что кажется правдивым. Если вы знаете, что это такое, прежде чем создавать это, тогда нет никакого смысла создавать это».

Что особенно примечательно в конечном результате, так это то, насколько он богат ссылками на другие средства массовой информации. Это похоже на видеоигру ужасов 1990-х годов и даже возвращает в ту эпоху один набор ретро-головоломок. Это сочетается с отсылками к таким играм, как Pac-Man, и авангардным фильмам, таким как «В прошлом году в Мариенбаде» . Эти богатые отсылки стали важной частью головоломки для Simogo, поскольку она стремилась построить мир, который казался бы намного большим, чем то, что игроки видят в центральном отеле.

«Мы хотели, чтобы в этой игре создалось впечатление, что она осознает, что является частью медиа, и как будто вы изучаете ее, как большой архив вещей», — говорит Флессер. «Мы хотели создать ощущение того, что вещи, которые вы найдете в игре, существуют как настоящие медиа-объекты, чтобы вселенная игры выглядела богатой, предлагая целый мир за пределами отеля. В целом это был также рефлексивный проект. Там также много истории Симого».

Персонаж стоит перед треснувшим зеркалом в «Лорелей и лазерные глаза».
Аннапурна Интерактив

Загадочные головоломки

Что больше всего впечатляет во всем этом, так это блестящий дизайн головоломок, лежащий в основе игры. «Лорелей и лазерные глаза» содержит множество творческих головоломок, которые не просто повторяют одну идею. Некоторые из них представляют собой простые решения для клавиатуры, основанные на загадках. Другие гораздо более сложны и состоят из заметок, наблюдений за окружающей средой и скрытых шифров. Чтобы разобраться во всем этом, требуется много умственных способностей, но решения всегда полезно находить благодаря умной внутренней логике.

Например, одна из цепочек загадок вращается вокруг художественной выставки, расположенной на территории отеля. В середине приключения игроки открывают комнаты, заполненные странными установками. Каждый из них оформлен как произведение искусства, играющее с концепцией перспективы. Оказывается, в каждом из них есть секретная головоломка со своим потрясающим решением. В одной комнате, расположенной за дверью с надписью «1938 год», игрокам необходимо использовать стационарную камеру, чтобы измерять число статуй и сравнивать их с другими объектами в комнате. Это мозголомное решение, и я с трудом понимаю, как вообще можно создать что-то подобное. Флессер объясняет, как появилась эта комната, обсуждая философию головоломок Симого.

«Ни одна головоломка не создается в вакууме. У них у всех есть идеи, которые информируют друг друга», — говорит Флессер. «Что касается головоломок в гостиничных номерах, темой всегда было то, как мы можем играть с перспективой 3D-камеры, не используя никаких «поддельных» волшебных цифровых компонентов. Они созданы очень механически и практически так, как если бы они могли существовать физически. Мы садились и думали о разных вещах, которые может делать 3D-камера, а также о различиях между вращением, панорамированием, масштабированием, наклоном и тому подобными концепциями. С гостиничными номерами также существовала такая же устоявшаяся структура для работы, поскольку все они имеют один и тот же тип этапа дешифрования, преобразования трехмерного пространства в вводимые кнопки. В частности, в 1938 году он основан на масштабировании, размере и искажении перспективы. Фактически это была просто ручная работа по постоянному перемещению объектов и повторному экспорту картин до тех пор, пока перспектива не совпадет».

Подобные головоломки могут сделать игру «Лорелей и лазерные глаза» сложной игрой, особенно для тех, кто не так хорошо разбирается в этом жанре. Это игра-головоломка высокого уровня, требующая много умственной энергии. Симого тоже не держит игроков за руки; здесь нет системы подсказок. Хотя это может сделать приключение немного устрашающим, Флессер отмечает, что игра не предназначена для того, чтобы в нее можно было играть в одиночку.

«Мы хотим пригласить людей общаться друг с другом», — говорит Флессер. «У нас были похожие идеи в других играх. Например, у SPL-T не было онлайн-таблицы лидеров, поэтому вместо этого они сравнивали результаты и говорили о стратегиях и методах».

Те, у кого хватит смелости войти в лабиринт, не будут разочарованы. «Лорелей и лазерные глаза» — это выдающееся творческое видение, в котором умело соединяются гениальные головоломки и отсылки к средствам массовой информации. Это высшее достижение Симого, но это также и более широкий подвиг. Это яркий пример того, почему иногда лучшее творческое решение — идти зигзагом, хотя все ожидают, что вы сделаете зигзаг. «Лорелей и лазерные глаза» не имеет ничего общего с Sayonara Wild Hearts , и именно поэтому она такая особенная.

Lorelei and the Laser Eyes уже вышла на Nintendo Switch и ПК.