Как любовь Тома Холланда к Uncharted помогла создать фильм
Экранизацию Uncharted ждали уже давно. Изначально Sony начала разработку проекта в 2008 году, вскоре после запуска первой игры в серии. Фильм передавался между режиссерами, продюсерами и актерами более десяти лет. Как сказали бы геймеры, он застрял в «аду разработки».
Оглядываясь назад, можно сказать, что это было скрытым благословением. Серия игр быстро повзрослела после своей первой части, превзойдя некоторые из вдохновивших ее блокбастеров. Глубокие персонажи, захватывающая история и потрясающие декорации превратили его в образец «кинематографических» видеоигр. Это дало Sony гораздо больше возможностей для работы, когда она, наконец, зафиксировала то, что станет окончательным актерским составом и съемочной группой в 2020 году.
Перед Uncharted , который, наконец, выйдет в кинотеатрах 18 февраля, стоит непростая задача — заинтересовать игроков экранизацией игровой серии, которая во многих отношениях уже превзошла голливудские фильмы. Для режиссера Рубена Флейшера, с которым я разговаривал перед выходом фильма, это означало знать, когда придерживаться исходного материала, а когда от него отказаться. К счастью, на съемочной площадке ему помогал суперфанат: звезда Том Холланд.
Адаптация игры по мотивам фильма
Когда в 2020 году директор Venom впервые пришел в проект, он играл только в первую игру серии Uncharted: Drake's Fortune . Как только он получил работу, он прошел остальную часть серии, и Uncharted 4: Путь вора стала его любимой. Он отмечает, что автомобильная погоня в этом названии — его любимая автомобильная погоня в любой среде, и ему не терпится адаптировать ее в фильме.
Флезичер был «в восторге» от идеи игры с поиском сокровищ, которая, по сути, позволяла игрокам стать Индианой Джонсом . Фильм даже делает некоторые не очень тонкие намеки на эти фильмы повсюду («Монашки. Почему это должны были быть монахини?» Холланд, который играет Натана Дрейка, невозмутим в одной сцене.) Для Флейшера в серии игр уже было все. ингредиент, необходимый для работы в качестве пленки.
«Что действительно отличает Uncharted, так это его комедийный тон», — говорит Флезичер Digital Trends. «Динамика между Нейтом и Салли, их отношения, шутки, невероятные декорации, которые всегда выходят за рамки возможного. Это все то, что делает не только отличную видеоигру, но и отличный фильм».
Некоторые моменты из фильма явно вдохновлены игрой. Деталь действия, в которой Натан Дрейк цепляется за груз, вылетающий из самолета, взята непосредственно из Uncharted 3: Drake's Deception . Фильм начинается с воспоминаний о времени, проведенном Нейтом в приюте, что напоминает начало Uncharted 4 .
Даже при таком сходстве есть и много различий. Пиратам Карибского моря посвящено столько же, сколько и Uncharted . Больше вдохновленных фильмом риффов в предпосылке — это то, что помогает ей стоять самостоятельно, а не конкурировать с беспрецедентной интерактивной игрой-блокбастером.
«С адаптацией видеоигр было бы ошибкой пытаться предложить фильм, который воссоздает опыт игры», — говорит Флейшер. «Игры такие захватывающие и уже такие кинематографичные. Действие выходит за рамки качества фильма. Я не знаю, если вы играли в игру, зачем вам смотреть ее киноверсию, если это просто один на один ».
Наметить новый курс
Naughty Dog, разработчик серии игр, сыграл ключевую роль в проекте. Сопрезидент Нил Дракманн сделал заметки, чтобы сообщить продюсерам, если что-то предаст дух игры. Это даже помогло вставить в фильм несколько пасхальных яиц — зоркие фанаты могли сразу заметить знакомый отпечаток лапы .
Хитрость заключалась в том, чтобы найти, где имело смысл изменить ДНК игры. Это началось с его героя, Натана Дрейка. В фильме, сыгранном Холландом, представлена гораздо более молодая (и менее смертоносная) версия персонажа, который был одним из первых пунктов разногласий среди преданных сериалу. Флейшер считает, что это решение идеально подходит для истории, рассказанной в фильме.
«Мы хотели показать, что Нейт был кем-то, кто не был какой-то закаленной, измученной звездой боевиков. Он был всего лишь ребенком, которого втянули в это приключение», — говорит Флейшер. «Возможно, со временем он станет более бессердечным и кровожадным, но ради этого фильма наша версия персонажа не казалась правдой, когда он бессмысленно стрелял в людей… Насилие просто казалось немного чрезмерным».
Вместо того, чтобы воспроизводить точные моменты действия, фильм черпает вдохновение в правилах и логике игры. Одна из сцен из трейлера показывает, как Холланд сражается на вершине огромного пиратского корабля , который несут по воздуху вертолеты. Это совершенно превосходно, даже по сравнению с играми, но это также отчетливо Uncharted.
«Нет предела тому, что мы можем придумать с точки зрения того, насколько экстремальным это может быть», — говорит Флейшер. «Я думаю, что тот факт, что это фильм о видеоигре, позволил нам обойти законы гравитации. Некоторые люди, увидев трейлер, заметили: «Эти вертолеты никак не могут нести лодки!» Но если вас это беспокоит, значит, вы не особо вкладываетесь в историю».
«В некоторых аспектах действия есть немного логики видеоигры, но это хорошо».
Том Холланд, суперфан
Это помогло иметь на съемочной площадке суперфаната в лице Холланда. Звезда «Человека-паука» оставил свой отпечаток на Натане Дрейке, привнеся в роль часть беспокойной энергии Питера Паркера. Но как актер, который любит игры, Холланд помог сохранить некоторые мелкие детали сериала.
«Было очень полезно иметь Тома Холланда на съемочной площадке, потому что он большой поклонник самой игры», — говорит Флейшер. «Если бы он взял лист бумаги в пространстве, он бы обязательно перевернул его, как сделал бы Натан Дрейк. Это деталь, о которой даже я бы не подумал, но, будучи большим поклонником игры, он хотел убедиться, что каждый момент ощущается как момент Uncharted».
Холланд не только сыграл важную роль в разработке киноверсии Натана Дрейка; его любовь к играм повлияла на то, как были собраны определенные сцены. Решение головоломок – большая часть фильма, как и в игре, где актеры находят скрытые переключатели и замочные скважины в старых руинах. Для такого игрока, как Холланд, эти головоломки поначалу не казались достаточно сложными, чтобы поставить в тупик Натана Дрейка.
«Он также усложнил решение головоломок, — говорит Флейшер. «Иногда мы задумывали и репетировали сцену, а он говорил: «Нет, это слишком просто, это слишком просто! Они бы не облегчили тебе задачу в играх! Он следил за тем, чтобы мы всегда добавляли препятствия, которые ему приходилось преодолевать в роли Натана Дрейка».
Все эти маленькие детали помогают Uncharted уловить атмосферу игры, даже когда она придумывает совершенно новые ситуации для Нейта и Салли. Это адаптация видеоигры, в которой все участники, похоже, стремятся отдать игре должное. Иногда это означает не слишком дорожить исходным материалом и использовать более тонкие подсказки, чтобы проникнуть в его суть.
Uncharted выходит в кинотеатрах по всей стране в пятницу, 18 февраля.