Как несколько неанонсированных игр просочились в магазин Epic Games Store?
Событие, которого не было с тех пор, как через Nvidia GeForce Now просочилось множество видеоигр, сторонний инструмент случайно обнаружил несколько списков в Epic Games Store. На веб-сайте EpicDB были общедоступные страницы множества неанонсированных игр от Square Enix, Sony, Sega, Sabre Interactive и многих других издателей.
Хотя во вторник вечером многое из того, что люди нашли, было кодовыми именами, просмотр метаданных и связанных файлов позволил многое узнать о том, чем они могут быть на самом деле. История немного запутанная, поэтому давайте подробно разберем, что именно произошло, какие игры просочились и какие шаги Epic уже предпринимает, чтобы предотвратить повторение этого.
Итак, что случилось?
EpicDB — это эквивалент SteamDB в Epic Games Store, неофициальной базы данных всего, что есть на платформе цифровых игр. Valve не публикует публично данные о продажах, но вы можете многое почерпнуть из диаграмм и списков SteamDB, которые дают более подробное представление о том, как идут дела в Steam. Это отличный способ узнать, растет ли количество игроков, что больше всего попадает в список желаний и как игры развиваются за несколько лет.
SteamDB перечисляет только игры, у которых есть живые страницы в магазине. Этого не произошло с EpicDB, где перечислялись страницы, которые были зарегистрированы, но еще не были опубликованы в сети. Фанаты игр быстро это поняли, что привело к волне непреднамеренных утечек.
Что слилось?
На самом деле совсем немного. Был перечислен ряд неанонсированных проектов ААА. Пользователь ResetEra опубликовал несколько скриншотов, отметив, что если вы выполните поиск по издателям в базе данных, вы увидите каждый выпуск, зарегистрированный через Epic Games Store. Некоторые из них более очевидны, чем другие; Похоже, что Sabre Interactive выпустила ремейк Turok , листинг которого был создан только в прошлом месяце и назывался просто «Turok».
Многие из них указаны под кодовыми названиями. На странице Sony Interactive Entertainment есть списки с кодовыми названиями «Юта» и «Род-Айленд». Многие предполагают, что Род-Айленд относится к порту The Last of Us Part 2 Remastered для ПК. Тем временем на странице Square Enix Japan есть игры с кодовыми названиями «Skobeloff» и «Momo».
EpicDB (эквивалент SteamDB) запущен и, похоже, содержит множество необъявленных проектов под кодовыми именами https://t.co/5UwhvaEoZ1.
Некоторые из списков включают
-FFXVI (Скобелофф)
-FFIX Remake (Momo) со стартовым пакетом Tetra Master и усилителем; Бонус «Воровские ножи»
-Турок из Сэйбера
-The… pic.twitter.com/cIqiF2wZUp— Wario64 (@Wario64) 12 июня 2024 г.
Также были перечислены релизы, помимо самих игр. Например, у Momo есть несколько дополнений, включая предметы для предварительного заказа, цифровой саундтрек и роскошное обновление. Это, в частности, помогает определить, что Момо, скорее всего, является ремейком Final Fantasy 9 , поскольку названия содержат несколько отсылок к игре (например, бонус за предварительный заказ «Ножи вора» относится к оружию Final Fantasy, которое появляется в Final Fantasy 9 ). Skobeloff был указан с тремя частями DLC, что привело к теории, что это порт Final Fantasy 16 для ПК.
Ко всему этому следует относиться с недоверием. Кодовые имена могут быть довольно случайными, поэтому они могут не так явно связаны с проектами. Все, что было извлечено из утечек, пока следует воспринимать как слухи.
Epic ответил?
Epic приступила к работе и через несколько часов выпустила патч для своей платформы. Вероятно, это означает, что в ближайшее время подобное не повторится — по крайней мере, во времена Epic.
«Сегодня вечером мы выпустили обновление, чтобы сторонние инструменты не могли обнаружить какие-либо новые неопубликованные игры из каталога Epic Games Store», — сообщил представитель компании нескольким изданиям .
Что теперь происходит с EpicDB?
Будущее базы данных неясно. На момент написания этой статьи переход по URL-адресу показывает, что сервер не работает. Прежде чем он сможет снова подключиться к сети, потребуется некоторая работа. Это не должно мешать издателям использовать платформу Epic, но всегда может привести к усилению безопасности и даже более расплывчатым кодовым именам для дополнительной секретности.