Как ожил стимпанк-мир животных-мутантов и жидкого неба из «Бедных вещей»
В фильме «Бедные дела» , новейшем путешествии режиссера Йоргоса Лантимоса в причудливое, главная героиня Белла Бакстер (в исполнении Эммы Стоун) отправляется в странное путешествие по Европе, в котором участвуют влюбленный адвокат, животные-мутанты, дерзкие парижские проститутки и секс… много-много секса. Этот фильм, адаптированный по роману Аласдера Грея, представляет собой комедийное размышление о гендере, классе и о том, что значит быть по-настоящему независимым.
«Бедные дела» также является одним из самых одобренных критиками фильмов года, и отчасти это связано с его потрясающими образами. Несмотря на то, что действие «Бедняжек » происходит в реальном мире, визуальные эффекты часто бывают потусторонними, необычными и сюрреалистическими. Создавать уникальный мир фильма помогает Саймон Хьюз, который, будучи креативным директором фильма и руководителем визуальных эффектов, воплотил в жизнь стимпанк-окружение Беллы, используя почти все инструменты из своего обширного арсенала визуальных эффектов. Компания Digital Trends недавно поговорила с ним и продюсером визуальных эффектов Таллулой Бейкер о работе с Лантимосом, вдохновении от жидких произведений искусства Криса Паркса и об уникальных задачах создания странных франкенштейновских существ.
Примечание. Это интервью было отредактировано для обеспечения длины и ясности.
Digital Trends: Poor Things — ваш первый проект с Йоргосом. Каково было работать с ним?
Саймон Хьюз: Йоргос — невероятно дальновидный режиссер, который четко понимает, что он пытается сделать с помощью проекта. Он опытный режиссер в том смысле, что знает, как работать со своей командой. Он знает, как найти правильную команду, и позволяет ей выполнять свои роли.
Он не занимается микроменеджментом; уровень доверия действительно хороший, и это основано на разговоре с ним на раннем этапе. Ключевой частью процесса Йоргоса является не только поиск подходящей команды, но и объединение их усилий, разговоры и возможность правильно работать вместе.
Как вы попали в группу Poor Things ?
Хьюз: Он обратился к нам на основе работы, которую мы проделали с другими независимыми режиссерами, такими как Дэнни Бойл, Кевин Макдональд и Стивен Фрирз. Нам нравится работать с независимыми директорами, и Йоргос разделяет с этими директорами аналогичную методологию.
Нас пригласили поучаствовать в этом. Нас наняли, потому что мы понимали, что у них есть некоторые очень важные проблемы, которые они пытались решить, например, как будут визуализироваться гибридные животные [существа, которых персонаж Уиллема Дефо создает в начале фильма].
Мы знали, что не хотим использовать только компьютерную графику для создания этих животных, поэтому придумали решение, которое предлагало нам как можно больше встроенной кинематографии. Очевидно, что для того, чтобы эти существа работали, всегда должна быть задействована хотя бы некоторая степень компьютерной графики, но я думаю, что Йоргоса привлекло то, что наш подход позволял использовать методологию, основанную на фотографии.
Вы оба работали над картинами меньшего масштаба и над более сложными фэнтезийными и научно-фантастическими фильмами. Только в этом году вы работали над фильмом «Бедняги и все мы, незнакомцы» , который представляет собой скорее интимную драму. Как вы относитесь к чему-то вроде «Бедняги », где много визуальных эффектов, по сравнению с таким фильмом, как «Все мы незнакомцы» , где спецэффекты практически невидимы?
Хьюз: На этот вопрос сложно ответить. Я думаю, что хотя «Бедные дела» — фильм с большим количеством визуальных эффектов, цель состоит в том, чтобы быть как можно более реалистичным. Йоргос не хотел использовать компьютерную графику или яркую графику просто так. Будь то «Все мы, незнакомцы» или «Бедняги» , чувствительность одна и та же; основное внимание уделяется повествованию и фотографии, а не чему-либо еще. Просто у «Бедных дел» холст больше, чем у остальных.
«Бедные дела» имеют поразительный внешний вид, который одновременно оригинален и отсылает к прошлым направлениям искусства и фильмам. Обращались ли вы к внешним источникам за вдохновением при создании внешнего вида фильма?
Над общим оформлением фильма работали художники-постановщики Шона Хит и Джеймс Прайс. Шона больше из мира моды и сценографии, и ее очень увлекает сюрреализм.
Мы знали, что они хотели найти способ улучшить такие вещи, как небесное окружение. Мы хотели придумать что-то сюрреалистическое, динамичное и необычное, но в то же время в пределах правдоподобия. Мы провели много исследований, изучая такие вещи, как замедленная фотография различных жидкостей в воде, например чернил, чтобы увидеть, как они создают ощущение миниатюрных облаков, которые движутся необычным образом.
Мы также посмотрели на художников из мира искусства, чтобы увидеть, как они используют их для создания уникальных форм. Это действительно повлияло на Шону и Джеймса, которые присмотрелись к художнику по имени Крис Паркс . Он провел множество экспериментов с жидкостью в воде, которые повлияли на визуальные эффекты в фильме. Это был большой проект совместного сотрудничества команд визуальных эффектов и дизайнеров.
Какой эпизод визуальных эффектов, который вам приходилось создавать для «Бедняжек», был самым сложным?
Таллула Бейкер: Сложно, но полезно? [Смеется]
Хьюз: Создание животных было непростой задачей, потому что частично мы делали это на камере. Мы попросили дрессировщиков животных показать нам все виды животных и то, что можно с ними сделать. Мы провели серию тестовых съемок с различными породами кур, уток, гусей, собак и кроликов, чтобы посмотреть на их различные формы тела и определить, какие комбинации могут работать как гибридные существа. Мы рассмотрели форму тела курицы и то, как она сочетается с плечами собаки. Сможете ли вы объединить эти два понятия, не выглядя при этом смешно? Затем мы определили, какие комбинации животных сработали лучше всего, и отсняли больше тестовых кадров.
Мы также сделали компьютерную графику животных, что было немного сложно сделать, поскольку животные любят двигаться. [Смеется] Мы попробовали 2D-подход. Мы приложили все усилия, чтобы попытаться объединить животных, но это получилось не совсем идеально. Затем мы создали анимацию маршрута, используя компьютерную версию животного, а затем вернули ее в 2D и перепроецировали, чтобы попытаться исправить моменты, которые не совсем работали.
В этом процессе было несколько раундов. Вы начинаете с 2D-версии, затем даете ей 3D-версию, 3D-команда возвращает ее 2D-команде, 2D-команда делает еще один проход, а затем передает ее 3D-команде и так далее. В дополнение ко всему этому нам пришлось создать на животных хирургические шрамы, чтобы придать им ощущение Франкенштейна. Было много экспериментов в поиске правильного образа животных, который в итоге удовлетворил всех.
Другой большой проблемой было создание уникальной среды, показанной в фильме. Александрия, в частности, была трудной. Там есть большой кадр, когда Белла сбегает по лестнице после того, как впервые попала в трущобы, и это открывает ей и зрителям этот совершенно новый мир.
В этом эпизоде использовались миниатюры, живая игра, компьютерная графика, компьютерные океаны, цифровые дыры, эффекты, пыль и песок. На заднем плане мы использовали миниатюрные пластинки с системами канатной дороги, даже пальмы, чтобы продемонстрировать сложность и детализацию локации.
Бейкер: В проекте у нас было более 60 ресурсов, и мы использовали множество различных элементов, чтобы соединить эти снимки.
«Бедные дела» — самый сложный проект, над которым вам приходилось работать?
Хьюз: У каждого проекта есть свои проблемы, но они есть. Это было непросто, потому что мир, который мы создавали, подтолкнул нас на творческий уровень, который не встречается в большинстве проектов. Кроме того, работать с таким режиссером, как Йоргос, было непросто и полезно, потому что у него очень высокий уровень подготовки и уникальное видение того, чего он хочет. Это был большой проект, в котором нужно было принять участие.
Бейкер: Да, с самого начала было много командной работы. Это было масштабное творческое сотрудничество для всех, кто участвовал в создании «Бедных дел» и воплощении его в жизнь.
«Бедные дела» идут в кинотеатрах по всей стране. Дополнительные статьи по теме можно найти в интервью DT с оператором «Бедных дел» Робби Райаном .