Как перезапущенный G4 планирует выделиться в эпоху Twitch

G4 вернулся. Знаменитый телеканал официально вернулся в эфир 16 ноября как в традиционном формате кабельного телевидения, так и на Twitch и YouTube.

Это возвращение в эфир канала, который отключился в 2014 году после 12-летнего показа на американском кабельном телевидении. Возможно, он был на пике своего развития в начале 2000-х годов как канал, в основном ориентированный на игры, с такими программами, как Attack of the Show, X-Play и American Ninja Warrior , а также с эфирными талантами, среди которых были Адам Сесслер, Морган Уэбб, и Оливия Манн.

G4 дразнил возвращение в эфир с июля 2020 года, и Сесслер планировал вернуться вместе с возрождением Attack of the Show и X-Play . С тех пор он постепенно наращивал новый пул талантов, который варьируется от знаменитостей, таких как Ксавьер Вудс, до онлайн-вещателей, таких как Джина Дарлинг, Индиана «Froskurinn» Блэк, Джирард «The Completionist» Халил и виртуальный YouTuber CodeMiko.

Первое новое оригинальное шоу в сети, Invitation to Party , посвящено живой игре в стиле Dungeons & Dragons , где Б. Дэйв Уолтерс проводит приключения для Ифи Нвадиве ( Смош ), Фионы Новы ( Охотник за достижениями Петухов), Фроскуринна и Ютубер Кассем Г.

На следующий день после официального возвращения сети я сел с Брайаном Тервиллигером, старшим вице-президентом G4 по программированию и разработке и вернувшимся закулисным сотрудником из первоначального запуска G4. Мы обсудили текущий план игры G4, его программную линейку и то, как создать новую кабельную сеть в 2021 году.

Брайан Тервиллигер, старший вице-президент G4 по программированию и разработке.

Я предположил, что когда вы сказали «кабельный канал», вы имели в виду традиционную круглосуточную сеть. Теперь похоже, что это в основном по запросу . Как это работает?

Брайан Тервиллигер: Вы не ошибаетесь. Кабельные каналы запрограммированы как круглосуточные линейные каналы. Каждый день Twitch и YouTube будут представлять собой многочасовую живую трансляцию. Никогда не повторяется, никогда не бывает старых, свежие загрузки каждый божий день.

На линейном традиционном кабеле вы получаете круглосуточные, теплые и нечеткие, как вы их помните, тщательно отобранные и рассчитанные по времени программы, специально для этой аудитории. Мы используем разные подходы, основанные на разных платформах.

Похоже, вы пытаетесь разделить середину между системой по требованию и более традиционным типом сделки «назначенное телевидение». Как вы подходите к такому графику программирования в мире, который все больше растет после кабельного телевидения?

БТ: Это отличный вопрос. Я скажу, как мы выглядим при запуске и как мы будем выглядеть через 90 дней, это будет развиваться. Мы знаем, что будем учиться, у нас будет обратная связь на всех наших платформах. В конце концов, мы хотим быть везде, где есть геймеры. Это действительно история, которую мы рассказываем с помощью нашего программирования.

Что касается Twitch и YouTube, я упомянул, что у меня никогда не будет повторов и всегда быть в прямом эфире. То, как мы смотрим на это, наше основное мышление о том, как работает этот сумасшедший поток контента Руба Голдберга, заключается в том, что наши Twitch и YouTube являются ежедневными студийными записями в прямом эфире. Если вы пойдете на запись «Вечернего шоу», начнется сумасшествие, все сломается и кто-то проклят. Это нормально, потому что для нас это живая среда.

Затем для линейного и традиционного кабеля здесь действительно требуется более тщательно подобранный подход. Не все Twitch и YouTube подходят для хорошего телевидения. У них много интерактивности, что отлично подходит для этих цифровых платформ, но линейное воспроизведение не совсем работает.

Вы многое видели во время пандемии. Было много цифровых форматов, которые просто швыряли в стену. Мы взяли это обучение и оценку и действительно заложили в основу того, как заставить « Атаку шоу» работать. Как это может быть правдой для цифровой аудитории? Если мы ожидаем, что аудитория будет расти вместе с нами, мы должны быть инклюзивными, и это включает в себя более молодую демо. Как нам привлечь традиционную аудиторию, которая, вероятно, наблюдает за нами на более традиционных платформах?

Со временем мы узнаем больше о том, кто где смотрит и что мы можем найти. Мы рады узнать. Но наш основной тезис состоит в том, что наш цифровой формат – это запись в прямом эфире, наша самая сырая форма, все самое интересное, все ошибки, все уродливые моменты, а затем мы очищаем его, и это становится красивым, нетронутым телешоу.

В этом есть большой смысл. Я полагаю, это также объясняет аспект вашего медиа-присутствия «мы не знаем, что делаем». Когда вы смотрите на веб-сайт, создается впечатление, что вы все не совсем понимаете, что происходит.

БТ: Совершенно точно. Вот какие мы есть. G4 всегда был комедийным брендом, и так уж получилось, что это были игры, технологии и гаджеты. Это самое главное. Это комедийные бренды, которые, как нам кажется, воплощают те же махинации и чувства, которые выражаются в наших материалах.

Вот только мы такие. Это не просто кампания бренда. Мы всегда будем первыми, кто признает, что мы ужасны, мы скажем, что от нас воняет, мы будем первыми, кто ударит себя. Я думаю, это определяет G4, вот что делает его доступным. У нас нет эго. G4 может сначала посмеяться над собой.

Это чем-то напоминает мне оригинальное Маппет Шоу , это ощущение местного театра, похожего на плевок и проволоку.

БТ: Да. Да!

Что привлекло вас в таланте, который вы выбрали для перезапуска? Это интересное сочетание личностей Twitch, пользователей YouTube и нескольких вернувшихся людей, таких как Адам Сесслер.

БТ: Как человек, который работал над оригинальным G4, это не секрет: G4 был очень белым.

Если вы посмотрите на наши актеры сейчас, наши сегодняшние актеры G4 представляют всех игроков. Я могу сказать это от всего сердца и полной искренности. Вот кто такая игровая аудитория. Мы репрезентативны по всему фону, по сексуальности, по полу. Это действительно важно. Это одна из тех вещей, в которых, если оглянуться назад, G4 мог бы быть лучше. У нас не обязательно было все необходимое.

Идея состоит в том, что G4 представляет отрасль, все очень специфические области интересов и увлечений. У нас есть люди, которые увлекаются киберспортом, люди, которые увлекаются косплеем, у нас есть настольные игры. Мир изменился. Посмотрите на наш состав, он глубокий и динамичный. Поскольку они успешные стримеры Twitch с действительно глубоким энтузиазмом, это подлинно. Вы не можете быть успешным стримером Twitch, будучи недостоверным, вы просто не можете.

Это рассмотрение того, кем мы хотим быть в 2021 году, и по мере того, как мы находимся в 2022 году, по мере того, как наше программирование развивается, мы начинаем освещать события и возвращаемся ко всем вещам, в которых люди ожидают участия G4. В старом G4, Кевин Смит и Джейсон Мьюз еженедельно просматривали фильмы, и им не нужно было приходить и делать это. Они сделали это, потому что хотели быть на G4 и повеселиться.

Наше программирование – это, по сути, наш талант, объединяющий наши идеи. У нас есть нужные люди, и они хотят творить.

Это интервью отредактировано для ясности.