Как проводить силовые столкновения в Monster Hunter Wilds

Для новичка количество советов и приемов, которые вам нужно выучить в Monster Hunter Wilds, может показаться ошеломляющим. Просто выяснить, какое оружие использовать или какую броню улучшить, может быть непросто, но освоение несколько загадочной боевой механики игры может занять десятки часов . Однако даже друзья, которые сыграли сотни часов в предыдущие игры, не смогут помочь вам с новыми системами, такими как компенсационные атаки и силовые столкновения. Для этого мы можем помочь вам узнать все об этом новом приеме, о том, как он работает и почему он так важен.

Как вести борьбу за власть

Охотник, спрятавшийся в Monster Hunter Wilds.
Капком

Силовые столкновения — еще один новый тип приемов, который используется только определенным оружием в Monster Hunter Wilds. Прежде чем вдаваться в подробности, убедитесь, что вы используете одно из следующих видов оружия, чтобы иметь возможность провести силовое столкновение:

  • Большой Меч
  • Gunlance
  • Меч и Щит
  • Зарядный клинок
  • Лэнс
  • Тяжелый лукган

В то время как смещенная атака требует от вас рассчитать время атаки, чтобы прервать врага, силовые столкновения срабатывают, когда вы рассчитываете свой блок для парирования входящей атаки. Это требует идеального выбора времени, но это также работает не при каждой атаке. Вы поймете, что выполняете идеальную защиту, когда увидите небольшое белое свечение вокруг вашего персонажа во время танкования удара. Выполните достаточно совершенных защит, чтобы создать силовое столкновение, которое оно в конечном итоге вызовет. Как только это произойдет, вам будет предложено нажать кнопку атаки, чтобы выиграть столкновение. Если вы это сделаете, монстр будет сбит с ног и открыт для атаки.

Другая большая разница между этой атакой и компенсирующей атакой заключается в том, что нет сложных действий или комбинаций для активации каждого оружия. Если вы умеете рассчитывать время, силовые атаки являются гораздо более надежным инструментом. Но, как и в случае с компенсационными атаками и статусными эффектами, по мере их дальнейшего использования потребуется больше блоков, чтобы вызвать дополнительные силовые столкновения.