Как сила и тактильная обратная связь делают игры более захватывающими?

Большая часть нашего удовольствия от игр – это погружение, позволяющее вам погрузиться в виртуальный мир, как если бы вы действительно были там. Одна вещь, которая может улучшить ваше погружение, – это имитация физического прикосновения в реальном мире, приближающая вас к виртуальному миру.

Вот тут-то и вступают в игру силовая обратная связь и тактильная обратная связь.

Итак, что такое силовая обратная связь и тактильная обратная связь? Отличаются ли сила и тактильная обратная связь?

Что такое силовая обратная связь?

Силовая обратная связь – это имитация событий виртуального мира с использованием двигателей или сопротивления в джойстике, рулевом колесе или стандартном контроллере. Если вы играли в любую игровую консоль, начиная с PlayStation 1, вы испытали обратную связь по силе, когда ваш контроллер вибрирует, когда вы подпрыгиваете по бордюрам в гоночной игре или стреляете из дробовика в шутере от первого лица.

Первые устройства обратной связи по силе появились в 60-х годах и не имели ничего общего с зарождающейся индустрией видеоигр. Вместо этого в лабораториях ядерных исследований были внедрены системы обратной связи по силе, что позволило ученым испытать силы, действующие в потенциальных производственных процессах.

«Стандартная установка, используемая до сих пор, заключалась в том, чтобы удерживать радиоактивные материалы в герметичной камере и управлять ими дистанционно (на расстоянии нескольких метров) с помощью систем с кабельным приводом, подобных пантографам. Из-за неповторяющейся природы операций и потребности в интеллектуальных реакциях в случае инцидента, было невозможно использовать чисто автоматические системы, и подход «человек в контуре» считался единственным решением, как и сегодня. означает возможность для пользователя почувствовать силы, действующие в удаленной среде ". – Источник

Еще одна ранняя реализация обратной связи по силе появилась в больших самолетах. Производители установят систему сервомеханизма, которая реагирует на негативные сценарии полета. Например, если самолет направлен слишком высоко и, вероятно, начнет сваливаться, сервомеханизм обеспечивает пилоту обратную связь с физической силой, что что-то вот-вот пойдет не так.

Системы обратной связи по силе теперь тесно связаны с видеоиграми и опытом виртуальной реальности. Но системы обратной связи по силе до сих пор используются в научных и промышленных приложениях по всему миру и даже в космических программах.

Связанный: Футуристическое приложение дополненной реальности, которое вы должны увидеть, чтобы поверить

Что такое тактильная обратная связь?

Тактильная обратная связь похожа на обратную связь по силе, но обычно использует меньшую вибрацию, чтобы обеспечить легкий, отзывчивый опыт. Тактильная обратная связь более тесно связана с носимыми устройствами и активными сенсорными системами.

Например, вы можете приобрести носимый жилет с тактильной обратной связью для использования в играх и в виртуальной реальности. Когда с вами что-то происходит в игре, весь жилет нежно вибрирует. В верхней части шкалы жилет тактильной обратной связи будет вибрировать только в одной области, возможно, имитируя выстрел из стрелы, попавшей в вас в средневековой боевой игре.

Тактильные ощущения стимулируют чувства

Тактильная обратная связь (или просто «тактильная») также воспроизводит различные ощущения обратной связи. Опыт виртуальной реальности остается ярким примером тактильных ощущений . В виртуальной реальности вы можете поднимать предметы, смотреть на них, ощущать их, бросать и т. Д. Но у объекта нет веса, и нет реакции вашей руки на виртуальный объект.

Чтобы решить эту проблему и создать отличное погружение, вы можете использовать что-то вроде перчаток HaptX , которые имитируют прикосновение, ощущение, форму и текстуру виртуального объекта в вашей руке. Вы даже можете почувствовать вес объекта до определенной степени, в то время как пальцы оказывают сопротивление прикосновению, как ваши собственные пальцы.

Тактильные перчатки – не единственная технология тактильной обратной связи, оживляющая виртуальную среду. Также есть туфли, полные боди и жилеты.

Кроме того, тактильная обратная связь используется повсюду. Так как тактильные ощущения направлены на стимулирование органов чувств, шляпы с тактильной обратной связью могут включать GPS и компасы, помогая людям с нарушениями зрения более свободно ориентироваться во внешнем мире.

Что такое тактильная обратная связь?

Тактильная обратная связь похожа на тактильную обратную связь, когда устройство обеспечивает механизм обратной связи в ответ на ввод пользователя. Самый распространенный тип тактильной обратной связи исходит от вашего смартфона. Когда вы касаетесь экрана смартфона, ваше устройство издает небольшой тактильный сигнал, информирующий вас о том, что ваш ввод зарегистрирован правильно.

Вы обнаружите тактильную обратную связь на огромном количестве устройств, таких как бытовая техника, планшеты, автомобильные развлекательные системы и многое другое.

Как работает силовая обратная связь?

Большинство систем обратной связи по силе реагируют на ввод данных пользователем в цифровой среде и обеспечивают соответствующий уровень обратной связи.

Фактическая обратная связь по силе, ощущение урчания исходит от небольшого серводвигателя в контроллере. Посмотрите следующее видео о разборке беспроводного контроллера Xbox One.

Внизу каждой области для захвата рук расположены два мотора. Когда в игре происходит что-то, требующее обратной связи, эти два двигателя вращаются в ответ.

Системы обратной связи по усилию различаются в зависимости от технологии. Силовая обратная связь, которую вы найдете в контроллере видеоигры, отличается от системы, которую вы найдете в гоночном руле симулятора . Одно из самых больших различий в силовой обратной связи и приложении силы в устройстве.

Джойстик или гоночное колесо симулятора могут использовать ременной шкив или систему зубчатой ​​передачи, чтобы оказывать сопротивление вводу пользователя и увеличивать силу двигателя в устройстве. Посмотрите следующее видео, в котором гонщик-симулятор Джимми Бродбент экспериментирует с обратной связью по усилию, доводя циферблат до 100.

Серводвигатели в контроллере Xbox или PlayStation вибрируют и имитируют движение или прямое попадание. Принимая во внимание, что система обратной связи по силе в гоночном руле симулятора (и в других устройствах) намного мощнее, обеспечивая как активную обратную связь для вашего игрового опыта, так и имитируя реакцию, сопротивление и привод руля в ваших руках. .

Однако технологии прогрессируют, и обратная связь по силе ничем не отличается. Контроллер PlayStation 5 DualSense имеет регулируемое сопротивление срабатывания, имитирующее различные уровни сопротивления за счет обратной связи по усилию.

Связанный: Как контроллер PlayStation эволюционировал с PS1 на PS5

Отличаются ли силовая обратная связь и тактильная обратная связь?

Силовая обратная связь и тактильная обратная связь – это похожие системы, которые обеспечивают различный опыт. Силовая обратная связь очень важна для обеспечения физического ответа на события, происходящие в виртуальном мире или контролируемой среде, которые пользователь не мог бы испытать иначе. Тактильная обратная связь направлена ​​на обеспечение обратной связи для органов чувств, такой как небольшие вибрации вашего смартфона или мягкая обратная связь при ношении жилета тактильной обратной связи.

По мере развития технологии тактильной обратной связи следует ожидать более радикального внедрения этой технологии. Или, скорее, ожидать, что существующие реализации станут намного дешевле и доступны для более широкой аудитории. Я с нетерпением жду того времени, когда все игры потребуют полного тактильного костюма для полного погружения в виртуальный мир.