Как создать свою собственную марионетку для Adobe Character Animator в Photoshop

Adobe Character Animator предлагает безграничные возможности для создания и анимации любого искусства, созданного в Adobe Illustrator или Photoshop. Character Animator – одна из самых простых в использовании программ анимации, поскольку она сочетает в себе захват движения в реальном времени с системой многодорожечной записи для управления многослойными 2D-марионетками.

Это пошаговое руководство познакомит вас с основами создания собственного персонажа с использованием пустого шаблона.

1. Поиск пустого шаблона

Самый простой способ создать своего первого собственного персонажа для Character Animator – воспользоваться бесплатным шаблоном Blank puppet, предоставленным Adobe. Этот шаблон позволит вам накладывать пользовательские изображения персонажей поверх шаблона с помощью Photoshop.

Шаблон обеспечивает соблюдение всех необходимых соглашений об именах для Character Animator, что позволяет вашему персонажу перемещаться без какой-либо настраиваемой конфигурации.

Начните с загрузки и извлечения символа Blank с веб-сайта Adobe .

Вы можете создать своего собственного персонажа с нуля; однако для этого требуются некоторые углубленные знания требований Character Animator, таких как требуемая организация слоев и соглашения об именах.

2. Импорт марионетки в Character Animator

Когда у вас есть пустой персонаж, пора приступить к новому проекту Character Animator.

  1. Откройте Adobe Character Animator.
  2. Выберите Новый проект .
    Запуск нового проекта в Character Animator
  3. Выберите расположение и имя для вашего нового проекта, а затем нажмите « Сохранить» .
  4. Выберите в меню Файл> Импорт .
    Импорт марионетки в Character Animator
  5. Перейдите к местоположению вашего персонажа, извлеченного из Adobe. Вы увидите два файла, доступных для импорта. Выберите файл Blank (Photoshop) .puppet и нажмите « Импорт» .
    Выбор пустой марионетки для импорта в Character Animator
  6. На этом этапе, если вы хотите предварительно просмотреть свою марионетку в сцене, выберите своего пустого персонажа в разделе « Имя» слева от рабочего пространства.
  7. Выделив имя марионетки, выберите значок « Добавить в новую сцену», расположенный чуть ниже окна « Имя» .
    Добавление марионетки в сцену в Character Animator

Теперь, когда ваш шаблон импортирован и помещен в сцену, самое время ознакомиться с различными функциями, доступными в шаблоне.

Проверьте предварительно настроенные перетаскивания и, используя веб-камеру, просмотрите функции распознавания лиц. Не забудьте также убедиться, что настройки вашей камеры и микрофона настроены правильно.

Связано: Руководство для начинающих по Adobe Character Animator

3. Редактирование внешнего вида марионетки в Photoshop.

Теперь вы можете вносить различные коррективы в своего персонажа, по-прежнему пользуясь всеми преимуществами анимации и функций, которые предоставляет шаблон. Следуя приведенным ниже инструкциям, вы увидите, насколько легко настроить своего персонажа.

  1. Выберите пустой символ, который находится на вкладке « Имя » слева от рабочего пространства.
  2. Выберите в меню « Правка»> «Редактировать оригинал» . Это откроет вашу марионетку в Adobe Photoshop.
    Выбор для редактирования марионетки в Adobe Photoshop
  3. Чтобы заменить черту лица, такую ​​как нос, перейдите к + Пустой> Голова> Нос в меню «Слои».
  4. Выбрав папку « Нос », щелкните значок « Создать новый слой» .
    Переход к слою носа в Photoshop
  5. Выключите или удалите слой с именем [Replace] в папке «Нос».
  6. Выделите только что созданный слой и нарисуйте новый нос, используя выбранный вами инструмент. В этом примере мы использовали инструмент « Круг» без заливки и с черным контуром.
    Рисуем новый нос на марионетке в Photoshop
  7. Чтобы отредактировать функцию, например изменить цвет языка для определенных положений рта, перейдите к + Пустой> Голова> Рот в окне «Слои».
  8. По умолчанию нейтральное положение рта будет видимым . Отключите видимость нейтрального положения, щелкнув значок видимости .
    Переход к слою «Рот» в Photoshop
  9. Теперь включите видимость слоя L. Затем выделите слой L, щелкнув по нему один раз.
    Включение альтернативного слоя в Photoshop
  10. Выберите ведро заполнения на панели инструментов.
  11. Выберите цвет, на который вы хотите изменить язык, и нажмите OK .
  12. Щелкните по языку, чтобы залить его желаемым цветом.
    Изменение цвета языка марионеток в Photoshop
  13. Выберите Файл> Сохранить . Ваши изменения не появятся, пока вы не сохраните свою работу.
  14. Вернитесь к Adobe Character Animator , и он автоматически обновится. Ваши изменения теперь появятся.
    Просмотр изменений марионетки в Character Animator

Как видите, изменения в этом шаблоне персонажа могут быть обширными. Вы определенно можете повеселиться с этим – добавить забавные зубы, новые наряды или большие прически.

4. Редактирование диапазона движения марионетки в Character Animator.

Теперь, когда вы внесли эти изменения в свою новую марионетку, вы можете настроить перемещение ее различных элементов. К счастью, вы можете легко настроить диапазон движения вашего персонажа для различных функций.

Следующие шаги помогут вам настроить брови марионетки. Узнав, как корректировать брови вашего персонажа, вы сможете легко настроить движения вашего персонажа и для других функций.

  1. Откройте своего персонажа в Character Animator.
  2. В режиме записи вы увидите окно свойств справа.
    Режим записи в Character Animator
  3. Щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с пунктом « Лицо», чтобы просмотреть все корректировки функций лица вашего персонажа.
  4. Отрегулируйте силу бровей с 75 до 150 процентов . Теперь используйте веб-камеру и двигайте бровями вверх и вниз. Вы можете видеть на 75 процентов, брови остаются на вашей марионетке. Однако на 150% они прыгают с лица марионетки, создавая еще более мультяшный вид.
    Коррекция бровей в Character Animator
  5. Просмотрите каждый вариант, чтобы настроить марионетку по ходу дела. Еще одна отличная настройка – это приподнятая бровь , которая придает кукле более выразительное сердитое лицо.

Связанный: Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей

5. Настройка триггеров и манипуляторов марионетки

Триггеры и манипуляторы – вот что оживляет вашу марионетку. Триггерам назначаются движения, которые «запускаются» нажатием выбранной клавиши на клавиатуре.

Перетаскивающие устройства – это точки, которые назначаются вашей марионетке, позволяя вам щелкать и перетаскивать определенную часть тела с помощью мыши, создавая желаемое движение.

В пустом шаблоне марионетки уже есть несколько триггеров и манипуляторов. Следуя приведенным ниже инструкциям, вы сможете просмотреть эти настройки и настроить их в соответствии с вашей настраиваемой марионеткой.

  1. В Character Animator откройте собственную марионетку в режиме Rig Mode .
    Переключение в режим Rig в Character Animator
  2. Чтобы просмотреть уже доступные манипуляторы, выберите свою марионетку в меню марионеток слева от персонажа.
  3. Справа в окне « Свойства» вы увидите раскрывающийся список « Перетаскивание» . Щелкните стрелку, чтобы показать манипуляторы, установленные в марионетке.
    Настройки перетаскивания в Character Animator
  4. Здесь вы можете настроить диапазон движения вашего манипулятора, установив флажок « Ограничить диапазон» . Введите желаемый диапазон в соответствующее поле.
    Регулировка диапазона движения Dragger в Character Animator
  5. Отрегулируйте перетаскиватель так, чтобы он оставался на месте или возвращался в исходное положение, используя раскрывающийся список « После перемещения» . Если вы выберете « Вернуться в покой» , вы также сможете настроить время до возврата в исходное положение.
    Настройки Dragger After Move в Character Animator
  6. Просмотрите и настройте триггеры марионетки в окне триггеров, которое находится слева от марионетки. Пустой шаблон марионетки имеет семь встроенных триггеров.
  7. Число в начале элемента «Триггер» – это клавиатурная команда для его активации. Чтобы изменить это, просто дважды щелкните номер и измените его на ключ, который вы хотите использовать вместо этого.
    Триггеры в Character Animator
  8. Наконец, чтобы просмотреть, на какие части тела влияет выбранный триггер, щелкните соответствующий элемент « Слои и повторы», расположенный под окном « Триггеры» .
    Просмотр частей, связанных с триггером, в Character Animator

Adobe Character Animator предлагает множество забавных опций

Как вы, наверное, уже догадались, Adobe Character Animator имеет множество различных функций и возможностей, в которых стоит разобраться. Если вы не хотите создавать своего собственного персонажа с нуля, используя пустые шаблоны марионеток или даже пользуясь преимуществами других доступных онлайн-шаблонов марионеток, вы можете быстро создавать собственные анимации.