Как сообщество Call of Duty: Warzone превратило трюк в институт

С момента своего запуска Call of Duty: Warzone собрала гигантскую базу игроков, насчитывающую более 125 миллионов человек , что сделало ее одной из самых успешных игр жанра «королевская битва» всех времен. Но, судя по начальному состоянию игры, вы, возможно, не ожидали, что она достигнет таких высот. Это был простой опыт в марте 2020 года, который, безусловно, ухудшился, прежде чем стал лучше (смотря на вас, мета DMR 2021 года). Постепенно Warzone начала собираться вместе, поскольку ее разработчики, Raven Software и другие студии поддержки Activision с годами вносили улучшения.

Как игра превратилась из развалин в многопользовательскую организацию, которой она является сегодня? Хотя есть ряд сопутствующих факторов, наиболее примечательным является сообщество, которое сформировало траекторию развития игры за последние два с половиной года. В преддверии запускаWarzone 2.0 я поговорил с видными членами сообщества Warzone , в том числе с YouTube -блогерами TrueGameData , JGOD и WhosImmortal , о том, как создатели контента помогли превратить игру Battle Royale в то, чем она является сегодня.

Приведение Warzone к победе

Серьезной проблемой в начале жизненного цикла Warzone было отсутствие прозрачности со стороны разработчиков. Одно дело иметь проблемы — они есть в каждой игре, — но гораздо хуже оставлять своих игроков в неведении. И в течение первых нескольких месяцев Warzone игроки понятия не имели, когда и будут ли исправлены самые большие проблемы в игре.

«Изначально Warzone не была готова стать такой большой Battle Royale, поскольку в итоге это произошло [из-за] мировых обстоятельств», — говорит Digital Trends Зак, также известный как WhosImmortal (который хочет сохранить свою фамилию в тайне). «Поэтому в те первые несколько сезонов, я думаю, многие из команды разработчиков, возможно, были в замешательстве».

Персонажи в камере тюрьмы на острове Возрождения в зоне боевых действий.

Warzone была полна сложностей при запуске, но не справилась с задачей передачи того, как многие из ее функций работают, оставив сообщество полагаться на ютуберов и создателей контента, чтобы объяснить тонкости. Это была работа, которая потребовала бы значительного объема работы, но преданные фанаты справились с этой задачей. В течение первых девяти месяцев или около того в Warzone примечания к патчу были либо полностью пустыми, либо отсутствовали, либо были совершенно неправильными. Именно здесь YouTube-блогеры, такие как TrueGameData , JGOD и TheXclusiveAce , спасли положение, вручную протестировав десятки видов оружия и сотни модификаций оружия (известных как вложения), чтобы поделиться с сообществом «настоящими» примечаниями к патчу.

Например, в январе 2021 года JGOD снял видео , в котором обсуждался конкретный план (который нужно было купить за реальные деньги), который непреднамеренно значительно увеличил базовый урон оружия. Это была ошибка, и если бы не это видео — и подобные видео от других авторов — неясно, когда и даже если бы это было исправлено.

Примечания к патчу перешли от предоставления информации, такой как «это оружие наносит больше урона», к более конкретным деталям, таким как «Скорость пули противотанкового ружья Горенко уменьшилась до 900, по сравнению с 980». Наличие конкретных цифр для количественной оценки того, как изменилось оружие, было существенным улучшением.

«Разработчикам потребовалось некоторое время, чтобы найти свою опору», — продолжает WhosImmortal. «Но к последним нескольким сезонам эры Modern Warfare 2019 ситуация, казалось, резко изменилась к лучшему благодаря отзывам сообщества за предыдущие месяцы и сезоны об отсутствующих примечаниях к исправлениям, а также сломанных или тусклых системах».

Еще один серьезный недостаток, который все еще остается по сей день, — это отсутствие надлежащей статистики оружия в игре. Без подписки на ютуберов вроде Джеймса Годоя, известного под псевдонимом JGOD, случайный игрок, безусловно, окажется в невыгодном положении, поскольку он, вероятно, не будет знать, как эффективно настроить оружие с помощью насадок. Конечно, игра предлагает общую метрику — полосу, показывающую, на какую статистику влияет вложение, — но она не дает эффективной количественной оценки информации, и часто эти данные либо неверны, либо вводят в заблуждение.

У Энтони Захмана, также известного как TrueGameData, есть сайт , посвященный статистике оружия, на котором игроки могут сравнивать огнестрельное оружие, чтобы определить, какое из них лучше. На протяжении всего жизненного цикла Warzone этот сайт часто обновлялся, чтобы оставаться в курсе последних событий, поскольку Захман вручную тестировал практически каждый аспект игры. TheXclusiveAce также освещает аналогичные темы на своем канале YouTube, но тестирует более тонкие функции, такие как звук шагов и, например, то, как работает помощь при прицеливании.

Принимать отзывы сообщества близко к сердцу

Помимо предоставления подробной информации о самой игре, некоторые создатели контента создали положительные сообщества, которые, в свою очередь, предложили разработчикам Warzone конструктивные отзывы. Хотя эта критика ничего бы не значила, если бы Activision и Raven Software не восприняли ее.

Январь 2021 года был ужасным временем для Warzone из-за популяризации тактической винтовки DMR, которая имела возможность убивать игроков издалека всего за несколько выстрелов, почти без отдачи. Вскоре после этого, весной 2021 года, Raven Software стала гораздо серьезнее относиться к обновлениям, публикуя гораздо более подробные примечания к исправлениям. Вы можете увидеть явную разницу между примечаниями к патчу 3-го сезона 2021 года и примечаниями к патчу 2-го сезона 2021 года. Разработчик не только добавил значимые улучшения, но и подробно описал, что именно он изменил, предоставив сообществу конкретные данные для работы.

Как только Activision приняла отзывы сообщества, она начала активно внедрять предложения. Некоторые из них заняли больше времени, чем другие (например, анимация прерывания противогаза), но огромная часть первоначальных жалоб в конечном итоге была рассмотрена.

Персонаж с противогазом, держащим оружие в зоне боевых действий.

Тем не менее, в Warzone , безусловно, было немало взлетов и падений, прежде чем она достигла своего наилучшего состояния. Один из худших периодов был во время интеграции Vanguard , когда было добавлено все оружие и новая карта Caldera , основанная на игре Второй мировой войны 2021 года. Интеграция времен холодной войны в 2020 году была полной катастрофой, поэтому сообщество приготовилось к наплыву проблем перед добавлением Vanguard в Warzone .

«Я думаю, что неудачная интеграция Vanguard вынудила [Activision] быть более отзывчивой, чтобы компенсировать это», — сказал Годой Digital Trends. «И это было перенесено в Warzone 2.0 с выпуском, который выйдет почти на месяц раньше, чем каждая предыдущая дата интеграции».

Когда в декабре 2021 года произошла интеграция Vanguard , она чуть не сломала игру. Игроки на консолях, в частности, не могли загрузить даже строительные текстуры, что вызывало огромное количество проблем. Но потихоньку дела пошли на поправку.

Захман приписывает основные улучшения старшему креативному директору Raven Software Теду Тимминсу. «Тимминс пришел и выслушал сообщество в отношении общей разработки игр, — говорит Захман. «Они переориентировались на обновления качества жизни, о которых сообщество просило с момента запуска Warzone , в том числе, я думаю, настаивали на точных примечаниях к патчу».

Точно так же Захман отдает должное Талли Экленду, старшему игровому дизайнеру Raven Software. «Экленд был таким же, как Тед, в отношении общего направления игры, за исключением баланса оружия. Он выслушал отзывы сообщества и изменил баланс оружия в очень положительном направлении».

Это было монументальное изменение для Warzone , так как мета игры ранее была ограничена всего несколькими видами оружия, что делало общий опыт устаревшим — несмотря на наличие десятков и десятков доступных единиц огнестрельного оружия. Захман говорит, что для «сообщества наконец-то появились люди, которые говорили, слушали и общались с нами».

WhosImmortal говорит, что Activision и ее студии продолжали прислушиваться к сообществу даже в эпоху Vanguard . «Я думаю, что на самом деле движущей силой были разработчики, наконец, получившие контроль над самой игрой (по большей части), в то время как сообщество неоднократно вмешивалось, своего рода неофициальным способом разработчиков».

Формирование будущего

Создатели контента фактически оказали непосредственное влияние на изменения Warzone благодаря брифингам для авторов. Это были обсуждения за закрытыми дверями между разработчиками Warzone и создателями контента, с открытым диалогом, чтобы высказать опасения и критические замечания. Простая реализация таких диалогов была таким большим шагом вперед, и другие игры с живым сервисом могли бы выиграть от этого.

«Возможно, одним из важнейших факторов эволюции игры стали различные брифинги для авторов, которые Activision проводила с несколькими создателями и стримерами Warzone , в том числе и со мной», — рассказывает WhosImmortal Digital Trends. «Эти встречи позволили нам передать наши собственные отзывы, а также наши сообщества, чтобы продвигать более позитивный метод общения между базой игроков и командами разработчиков».

С окончанием Warzone , казалось бы, на высокой ноте, дверь остается открытой для дальнейших улучшений и итераций с Warzone 2.0 . У Activision, без сомнения, есть много данных для использования с новой игрой, и, если предположить, что Infinity Ward воспринимает конструктивную критику так же, как Raven, сиквел может быть на дрожжах лучше, чем его предшественник.

Годой с оптимизмом смотрит в будущее Warzone . «Я действительно надеюсь, что Activision продолжит реагировать так же, как в последние 10 месяцев или около того, потому что на самом деле кажется, что у них есть отношения с сообществом».